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一. 什么是“定时器”
定时器是软件开发中的一个重要组件,类似于一个“闹钟”,达到一个设定的时间之后,就执行某个指定好的代码。
定时器是一种实际开发中非常常用的组件:比如网络通信中,如果对方 500ms 内没有返回数据,则断开连接尝试重连;比如一个 Map,希望里面的某个 key 在 3s 之后过期(自动删除)
类似于这样的场景就需要用到定时器。
二. 标准库的定时器
Timer类是一个线程安全的工具类,用于在指定的时间后执行或定期执行任务。它基于绝对时间,而不是基于固定时间间隔调度任务。Timer类比较简单,适用于简单的定时任务,但不适合处理复杂的调度需求。(ScheduleExecutorService 提供了更灵活的线程管理功能,适用于复杂的调度场景,并且能够处理异常)
- 标准库中(java.util.Timer ),Timer 类的核心方法为 schedule
- schedule 包含两个参数,第一个参数指定即将要执行的任务代码,第二个参数指定多长时间之后执行(单位为毫秒)
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Timer1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer timer1 = new Timer();
timer1.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello delay"+" " +1000);
}
},1000);
timer1.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello delay"+" " +2000);
}
},2000);
timer1.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello delay"+" " +3000);
}
},3000);
// 等待提交的任务执行完毕后,调用 cancel 便可结束进程
Thread.sleep(4000);
timer1.cancel();
}
}
三. 定时器的实现 MyTimer
3.1 分析思路
对于定时器来说:
- 创建描述一个要执行的任务(任务内容 + 执行任务时间)的类
- 管理多个任务,通过一定的数据结构,把多个任务存起来
- 有专门的线程,执行这里的任务
1. 创建执行任务的类。
我们在调用 schedule 时,传的是延迟时间 “delay” 值。但是,描述任务时,不太建议使用 delay
表示,最好使用 “绝对时间”(时间戳)来表示~~
public class MyTimerTask implements Comparable<MyTimerTask>{
//此处这里的 time,通过毫秒时间戳,表示这个任务具体啥时候执行
private long time;
private Runnable runnable;
public MyTimerTask(Runnable runnable,long delay){
this.time = System.currentTimeMillis() + delay;
this.runnable = runnable;
}
public void run(){
runnable.run();
}
public long getTime(){
return time;
}
@Override
public int compareTo(MyTimerTask o) {
//比如,当前时间是 10:30,任务时间是 12:00,不应该执行
//如果当前时间是 10:30,任务时间是 10:29,应该执行
//谁减去谁,可以通过实验判断
return (int) (this.time - o.time);
}
}
2. 管理任务
使用 List 管理任务,不是一个好选择——因为后续执行列表中的任务时,就需要依次遍历每个元素;执行完毕后,还需要把对应的任务从 List 中删除掉。
我们需要按照时间来执行这里的任务。只要能够确定所有任务中,时间最早的任务,判定它是否到该执行的时间即可。如果时间最早的任务还没到执行时间,其他任务更不可能到时间了。因此,我们使用堆数据结构(涉及到队列中的元素排序时,考虑堆)——PriorityQueue<MyTimerTask>(优先级队列管理元素时,需要有比较方法,才能排序存储。因此,在实现 MyTimerTask 类时,要继承 Comparable<MyTimerTask> 接口,重写 compareTo比较方法)
3. 执行任务
当创建 MyTimer 对象,调用无参构造方法时,便创建一个线程,循环执行从队列中取出任务的操作:取出队列中 “绝对时间” 最早的任务——如果当前时间 >= 此任务的时间(已经到达此任务的执行时间),便可调用run方法执行,执行完毕后从队列中删除; 如果当前时间 < 此任务的时间(没到此任务的执行时间),则继续执行循环。(所以,在实现 MyTimerTask 类时,要有 run方法 和 getTime方法)
除此之外 ,还需要有 schedule 方法添加任务。
import java.util.PriorityQueue;
public class MyTimer {
private final PriorityQueue<MyTimerTask> queue = new PriorityQueue<>();
public MyTimer() {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true){
if(queue.isEmpty()){
continue;
}
MyTimerTask task = queue.peek();
//判断是否满足执行条件
if (System.currentTimeMillis() >= task.getTime()) {
task.run();
//执行完后,便从队列中删除
queue.poll();
}else{
continue;
}
}
});
t.start();
}
public void schedule(Runnable runnable, long delay) {
MyTimerTask task = new MyTimerTask(runnable, delay);
queue.offer(task);
}
}
3.2 线程安全问题
当前这个代码,是没有考虑线程安全问题的。
PriorityQueue 这个类自身,是非线程安全的,并且又是多个线程来进行操作,一定存在线程安全问题的风险。因此,要在涉及队列相关操作的地方加锁。
import java.util.PriorityQueue;
public class MyTimer {
private final PriorityQueue<MyTimerTask> queue = new PriorityQueue<>();
private final Object locker = new Object();
public MyTimer() {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true){
synchronized(locker){
if(queue.isEmpty()){
continue;
}
MyTimerTask task = queue.peek();
if (System.currentTimeMillis() >= task.getTime()) {
task.run();
queue.poll();
}else{
continue;
}
}
}
});
t.start();
}
public void schedule(Runnable runnable, long delay) {
synchronized(locker){
MyTimerTask task = new MyTimerTask(runnable, delay);
queue.offer(task);
}
}
}
但是,加完锁以后,又出现了线程安全问题。
1)初始情况下,如果队列中,没有任何元素。此时,就会在短时间内执行大量循环,这样的执行是没有意义的,导致“线程饿死”。
因此,我们需要添加 wait 和 notify 机制:队列为空时,进行等待;添加任务时,就唤醒线程。
2)假设队列中,已经包含元素了,并且当前时间是 10:45,任务时间 12:00(类似于,我定了12:00的闹钟,现在是 10:45)。在判断任务是否满足执行条件时,不满足就会一直循环(相当于每隔一会儿就看一眼闹钟),这样无意义的执行就一直占用着cpu资源,导致 “线程饿死”。
因此,我们需要添加一个有等待期限的 wait(等待 1h15min 就会执行),当到达任务执行时间,wait 就结束了。如果在等待过程中,又再次调用 schedule 方法,也会唤醒这里的 wait,进行新一轮的判断。
线程安全版:
import java.util.PriorityQueue;
public class MyTimer {
private final PriorityQueue<MyTimerTask> queue = new PriorityQueue<>();
private final Object locker = new Object();
public MyTimer() {
Thread t = new Thread(() -> {
try {
while (true) {
synchronized (locker) {
while (queue.isEmpty()) {
//如果还没添加任务,会不断循环执行判断,出现线程饿死。
//continue;
//因此,使用wait等待,当添加任务后唤醒
locker.wait();
}
MyTimerTask task = queue.peek();
if (System.currentTimeMillis() >= task.getTime()) {
task.run();
queue.poll();
} else {
//如果还没到任务执行时间,依旧不断循环判断,出现线程饿死。
//continue;
//因此,使用有等待期限的 wait,计算执行的时间与当前时间的差值
//当添加新的任务后,wait 被唤醒,再进行新的判断
locker.wait(task.getTime() - System.currentTimeMillis());
}
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
t.start();
}
public void schedule(Runnable runnable, long delay) {
synchronized (locker){
MyTimerTask task = new MyTimerTask(runnable, delay);
queue.offer(task);
// 唤醒 wait
locker.notify();
}
}
}
* 能否将第二处的 wait 改为 sleep 呢? ——不能!!
不应该使用sleep,可能存在以下情况:
1)在 sleep 阻塞1h15min 的过程中,新来了一个时间更早的任务,比如 11:30 要执行。如果使用 wait ,每次新来的任务,都会把 wait 唤醒,重新设定 wait 的等待时间。而 sleep 不会被唤醒,依旧在阻塞着.....
2)sleep 休眠的时候,不会释放锁。因此,在休眠的时候就是“抱着锁”,其他人想拿锁就拿不到了。
* PriorityQueue 是线程不安全的类,能否使用 PriorityBlockingQueue 线程安全的阻塞队列呢?——不能!!
如果使用线程安全的队列,会导致代码中从 一把锁 变成 两把锁,很容易出现死锁的情况,比如持有和请求的情况(并非100%一定出现,但是需要程序员精心控制加锁顺序,使得编写代码的复杂度提高了。如果通篇代码 只有一把锁,就能更容易地解决问题)
* 如果某个任务的执行时间过长怎么办?
此处只有一个线程,串行执行每一个任务。如果某个任务执行时间过长,可能会影响到定时器的准确性(特别是对于周期性任务),使后续的任务被延迟——解决方案,多创建几个这样的工作线程。
四. 拓展
业界实现定时器,除了基于优先级队列的方式之外,还有一种经典的实现方式——“时间轮”
“时间轮” 是一种设计巧妙的数据结构,通常用于高效处理大量的定时任务。它是定时器任务调度的一种优化方案,尤其在需要调度大量短任务的场景中非常有效。时间轮的概念类似于钟表,它将时间划分为固定数量的槽位,每个槽位对应一个时间间隔,用于存储该时间间隔内需要执行的任务。
(这只是简单介绍,不做过多讨论,可自行查阅~~)
定时器特别重要,也特别常用,尤其是后端开发中,和 “阻塞队列” 类似,也会有专门服务器,用来在分布式系统中实现定时器这样的效果。
- hashmap --> redis
- 阻塞队列 --> 消息队列
- 定时器 --> 定时任务