一、内存和地址
我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位:
⼀个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
内存单元的编号==地址==指针
二、指针变量和地址
取地址操作符(&)、指针变量和解引用操作符(*)
使用:
char ch = 'w';
pc = &ch;
指针变量大小:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
• 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的
三、指针变量类型的意义
3.1指针的解引用
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
3.2 指针±整数
指针的类型决定了指针向前或者向后走⼀步有多大(距离)。
3.3 void*指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void*
类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void*
类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算。
那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。
四、const 修饰指针
const为变量提供了常属性
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
void test()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
const int* q=&m;
*p = 20; //ok
p = &m; //no
*q = 10;//no
q = &n;//ok
}
五、指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针±整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
5.1 指针±整数
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
5.2 指针-指针
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
5.3 指针的关系运算
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
六、野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野指针成因:
- 指针未初始化
- 指针越界访问、
- 指针指向的空间释放
如何规避野指针:
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
- 避免返回局部变量的地址
七、 assert断⾔
assert.h
头文件定义了宏 assert()
,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert()
宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert()
不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert()
就会报错,在标准错误流 stderr
中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()
的使用对程序员是非常友好的,使用assert()
有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h>
语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG
。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert()
语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDBUG
指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert()
语句。
assert()
的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在 Debug
中使用,在 Release
版本中选择禁用 assert
就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release
版本中,直接就是优化掉了。这样在Debug
版本写有利于程序员排查问题,在 Release
版本不影响用户使用时程序的效率。
8. 指针的使用和传址调用
8.1 strlen 的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
参考代码如下:
int my_strlen(const char * str)
{
int count = 0;
assert(str);
while(*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
8.2 传值调用和传址调用
void Swap1(int x, int y)//实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这
种叫传值调用。
调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。