在上一篇文章中,我们提到了冒泡排序,而其中有一个地方,便是以下内容:
然后就有新手网友疑惑了,这个是干什么的?
今天我们就简短的介绍一下:
通俗来说,在C++的iostream库中,ios::sync_with_stdio(false);
, cin.tie(0);
, 和 cout.tie(0);
是用来提高C++标准输入/输出流(cin
和 cout
)与C标准输入/输出函数(如 scanf
和 printf
)之间的性能的。
其中,对于ios::sync_with_stdio(false)来说,默认情况下,cin
和 cout
是与C的标准输入/输出函数同步的。这意味着,每次使用C++的流进行输入或输出时,C的标准输入/输出缓冲区也会被刷新。这种同步确保了C++和C的输入/输出操作之间的顺序一致性,但可能会降低性能。通过调用 ios::sync_with_stdio(false);
,你可以关闭这种同步,从而提高性能。但是,需要注意的是,一旦你关闭了同步,就不能再混合使用C++的流和C的输入/输出函数,因为它们之间的顺序就不再保证了。
对于cin.tie(0)和cout,tie(0)来说,默认情况下,cin
是与 cout
绑定的(或称为“绑定”到 cout
)。这意味着,在每次从 cin
读取输入之前,cout
的缓冲区都会被刷新。这是为了确保,如果 cout
先于 cin
被操作,其输出会先被发送到屏幕,然后才会等待用户输入。通过调用 cin.tie(0);
,你可以解除这种绑定,从而避免不必要的 cout
刷新,提高性能。这里的 0
是一个空指针,表示 cin
不再绑定到任何输出流。
与 cin.tie(0);
类似,cout.tie(0);
会解除 cout
与其他输出流的绑定。但是,由于 cout
默认情况下并没有绑定到任何输出流,这个调用通常是多余的。
在竞赛编程和其他需要高性能输入/输出的场景中,这些设置经常被用来提高程序的运行速度。然而,在一般的应用程序开发中,保持默认设置(即同步和绑定)通常是更安全的选择,因为它确保了输入/输出操作之间的顺序一致性。
你学会了吗?
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作者----Jerry