类之间的关系

一般我们可以把类之间的关系分为两种:纵向关系和横向关系。纵向关系就是继承,横向关系又可以分为四种:组合、关联、依赖和聚合。组合>关联>依赖。

1.组合

组合也是类之间关系的一种特例,它体现的是一种关系,这种关系比任何关系都更强,它体现整体与部分之间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分生命周期的结束,比如人和人的大脑。表现在代码层次。和关联关系的一致,只能从语义级别来区分,在UML类图设计中组合关系实形菱形加箭头表示。

#include<iostream>
using namespace std;

class Head
{
public:
	void Say()
	{

	}
};

class Hand
{
public:
	void Move()
	{

	}
};
class Person
{
public:
	Hand hand;
	Head head;
public:
	void Meeting()
	{
		head.Say();
		hand.Move();
	}
};
int main()
{



	return 0;
}

2.关联

        关联是两个之间语义级别的一种关系,不存在关系的偶然性,关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般。出现在关联类中,也可能是关联类中引用的一个类行为被关联类的全局变量。在UML类图设计中,关联关系由带箭头实型线表示。

#include<iostream>
using namespace std;

class Friend
{
public:
	int Rp;
public:
	Friend(int n)
	{
		this->Rp = n;
	}
	void Say()
	{
		cout << "你好" << endl;
	}
};

class Person
{
public:
	Friend* pfriend;
public:
	void SetFriend(Friend* pFriend)
	{
		if (pFriend->Rp>60)
		{
			this->pfriend = pFriend;

		}
		else
		{
			cout << "人品不好" << endl;
		}
	}
	void Say()
	{
		if (this->pfriend!= NULL)
		{
			pfriend->Say();
			cout << "您好" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "没交上" << endl;
		}
	}
};

int main()
{
	Friend f(80);
	Person ps;
	ps.Say();

	return 0;
}

3.依赖

依赖就是一个类A使用到了一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的,非常弱的。但是类B的变化会影响到类A,比如某人要打代码。需要用一台电脑,此时人与电脑之间的关系就是依赖表现在代码层面,位类A的某个变量作为参数,被类B在某个方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类指向类,另一个类的带箭头虚线表示。

#include<iostream>
using namespace std;

class Computer
{
public:
	void Debug()
	{
		cout << "#include……" << endl;
	}
};

class Person
{
public:
	void Code(Computer* pComputer)
	{
		pComputer->Debug();
	}
};
int main()
{
	Computer Com;
	Person ps;
	ps.Code(&Com);


	return 0;
}

4.聚合

聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系啊。此时,整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象。也可以有多个整体对象共享,比如计算机与CPU,公司与员工的关系等,比如一个航空编队,包括航空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。表现在代码层面和关联关系是一致的,只能从语义级别来去区分。在UML类图设计中,聚合关系空心菱形加实线箭头表示。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void Play()
	{
		cout << "幸福" << endl;
	}
};

class Family
{
public:
	Person* arr[10];
public:
	Family()
	{
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			arr[i] = NULL;
		}
	}
public:
	void PushPerson(Person* pPs)
	{
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			if (arr[i] == NULL)
			{
				arr[i] = pPs;
				return;
			}
		}
		cout << "没位置了" << endl;
	}
public:
	void Print()
	{
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			if (arr[i] != NULL)
			{
				arr[i]->Play();
			}
			else
			{
				cout << "——NULL———" << endl;
			}
		}
	}
};
int main()
{
	Family fa;
	Person ps1, ps2, ps3;
	fa.PushPerson(&ps1);
	fa.PushPerson(&ps2);
	fa.PushPerson(&ps3);

	fa.Print();

	return 0;
}
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