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正文
1.扫雷游戏分析和设计
想要设计出扫雷游戏,首先要知道扫雷游戏是什么
扫雷游戏是在一个棋盘中找出所有隐藏的雷,当你点击一个格子是雷那么游戏结束,如果不是雷,那么会在此格子显示周围8个格子所隐藏的地雷个数,当找出所有没有地雷的格子,而不踩到地雷游戏胜利。
这里我们准备设计一个游戏的目标呢就是在一个 9x9 的棋盘上找出所有没有地雷的格子,而不踩到地雷。当然这个9×9只是一个初级玩法,棋盘大小和雷的数量是可以随便设置的。这里我们根据我们想要设计的游戏构思出一个游戏的玩法与规则
2.游戏玩法与规则
1.棋盘上的某些格子里有地雷,其他格子是空白的。
2.游戏开始时,棋盘上会有一些数字,这些数字表示周围 8 个格子中地雷的数量。
3.通过点击格子,如果格子是空白的,则会打开该格子;如果格子中有地雷,则游戏结束。
4.如果打开的格子周围的地雷数量与数字相符,则该格子周围的其他格子也会被打开。
5.游戏的目标是在不踩到地雷的情况下,找出所有没有地雷的格子。
3. 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
4.搭建游戏框架(模块化代码)
1.创建主函数main()
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *****\n");
printf("******* 0. exit *****\n");
printf("*************************\n");
}
void game()//游戏实现
{
}
test()
{
int input = 0;
do//先打印菜单再玩游戏
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);//游戏需要实现重复玩
}
int main()
{
test();//把游戏封装在test函数里
return 0;
}
2.创建游戏函数game()
思路:我们要在一个棋盘上布置雷,可以把棋盘设置为一个9*9的二位数组,把雷的信息用二维数组来存放,这时我们可以在数组中放置0来表示不是雷,1来表示雷。
3.排查雷
根据上面的情况,排查雷的时候我们发现0表示不是雷,1表示雷,但是排查出雷的个数也要用1来表示,那1就表示2种情况。有的同学就说可以用*——雷,#——不是雷,这时程序在遍历数组的时候就要判断3种情况,就更复杂了
其实我们可以使用2个数组来实现,一个数组放置雷,一个数组排除雷。
如果棋盘的大小是9*9,数组用11*11大小。(当你排查雷时,雷在数组9*9的边缘行和列,这时排查雷的范围就会超出所设置的二维数组9×9的棋盘,导致越界问题。)
数组用字符类型。(排查雷时,将没有排查的地方放置*符号,排查过的地方放数字,这时2个数组的数据类型不一样,很麻烦,直接创建一个字符数组,把1搞成字符"1")
5.代码实现
1.创建2个数组
//1.创建2个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
2.定义行列,方便修改
2.//定义行列,方便修改
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
3.初始化棋盘
//3.初始化棋盘 在text.c中调用函数
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//初始化棋盘声明放在game.h文件中 函数形参用小写,为了与定义的行列进行区分,不要混淆
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//在game.c文件中定义函数,接收数组,行,列,所要初始的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4.打印棋盘
在初始化棋盘中之后,我们输入选项 ‘1’ 之后进入游戏时为了不让界面过于单调,我们需要打印一个隐藏信息的棋盘给用户看
那么我们该如何打印呢,首先要传给函数的参数是mine数组、行和列,在进入函数之后我们为了让在棋盘的周围显示行与列,首先从零开始循环打印小于等于列号的数,打印完之后开始打印棋盘,在打印每一行开始之前呢,还是先打印行号再接着打印mine数组的每一行
//4.打印棋盘 在text.c中调用函数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL)//测试
//打印棋盘 在game.h中声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//在game.c中定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5.布置雷
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col);
//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x: 1~9
//y: 1~9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//定义#define EASY_COUNT 10
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//用时间戳随机rand函数种子 srand((unsigned int)time(NULL));
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';//布置一个雷
count--;
}
}
}
6.排查雷(循环1.2.3)
1.输入一个坐标
2.判断这个位置是否越界
3.这个位置是不是雷,如果是雷,就炸死了,游戏结束;如果不是雷,就统计这个周围雷的个数,并且显示。
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < col * row - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//输入的位置是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //不是雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误x(1~9),y(1~9),重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
6.整体源码
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *****\n");
printf("******* 0. exit *****\n");
printf("*************************\n");
}
void game()//游戏实现
{
//1.创建2个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
//3.初始化棋盘 在text.c中调用函数
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//4.打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//先打印菜单再玩游戏
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);//游戏需要实现重复玩
}
int main()
{
test();//把游戏封装在test函数里
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//2.定义行列,方便修改
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数形参用小写,为了与定义的行列进行区分,不要混淆
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);//声明
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//在game.c文件中定义函数,接收数组,行,列,所要初始的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x: 1~9
//y: 1~9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';//布置一个雷
count--;
}
}
}
//排查雷
//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return mine[x - 1][y] +
// mine[x - 1][y - 1] +
// mine[x][y - 1] +
// mine[x + 1][y - 1] +
// mine[x + 1][y] +
// mine[x + 1][y + 1] +
// mine[x][y + 1] +
// mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
//}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < col * row - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//输入的位置是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //不是雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误x(1~9),y(1~9),重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
总结
好啦,以上就是今天的全部分享了,如有不足欢迎家人们评论区批评指正,如果这篇文章对你有用的话,可以给我来个一键三连嘛(写了一天了,求赞求支持/(ㄒoㄒ)/~~)