网页版扫雷游戏

目录

1.扫雷游戏分析和设计

2.游戏玩法与规则

3. 扫雷游戏的功能说明

4.搭建游戏框架(模块化代码)

1.创建主函数main()

2.创建游戏函数game()

3.排查雷

5.代码实现

1.创建2个数组

2.定义行列,方便修改

3.初始化棋盘

4.打印棋盘

5.布置雷

6.排查雷(循环1.2.3)


正文

1.扫雷游戏分析和设计

想要设计出扫雷游戏,首先要知道扫雷游戏是什么

扫雷游戏是在一个棋盘中找出所有隐藏的雷,当你点击一个格子是雷那么游戏结束,如果不是雷,那么会在此格子显示周围8个格子所隐藏的地雷个数,当找出所有没有地雷的格子,而不踩到地雷游戏胜利。

这里我们准备设计一个游戏的目标呢就是在一个 9x9 的棋盘上找出所有没有地雷的格子,而不踩到地雷。当然这个9×9只是一个初级玩法,棋盘大小和雷的数量是可以随便设置的。这里我们根据我们想要设计的游戏构思出一个游戏的玩法与规则

2.游戏玩法与规则

1.棋盘上的某些格子里有地雷,其他格子是空白的。
2.游戏开始时,棋盘上会有一些数字,这些数字表示周围 8 个格子中地雷的数量。
3.通过点击格子,如果格子是空白的,则会打开该格子;如果格子中有地雷,则游戏结束。
4.如果打开的格子周围的地雷数量与数字相符,则该格子周围的其他格子也会被打开。
5.游戏的目标是在不踩到地雷的情况下,找出所有没有地雷的格子。

3. 扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

4.搭建游戏框架(模块化代码)

1.创建主函数main()

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>


menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1. play    *****\n");
	printf("*******  0. exit    *****\n");
	printf("*************************\n");
}


void game()//游戏实现
{

}

test()
{
	int input = 0;
	do//先打印菜单再玩游戏
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);//游戏需要实现重复玩
}

int main()
{
	test();//把游戏封装在test函数里
	return 0;
}

2.创建游戏函数game()

思路:我们要在一个棋盘上布置雷,可以把棋盘设置为一个9*9的二位数组,把雷的信息用二维数组来存放,这时我们可以在数组中放置0来表示不是雷,1来表示雷。

3.排查雷

根据上面的情况,排查雷的时候我们发现0表示不是雷,1表示雷,但是排查出雷的个数也要用1来表示,那1就表示2种情况。有的同学就说可以用*——雷,#——不是雷,这时程序在遍历数组的时候就要判断3种情况,就更复杂了

其实我们可以使用2个数组来实现,一个数组放置雷,一个数组排除雷。

如果棋盘的大小是9*9,数组用11*11大小。(当你排查雷时,雷在数组9*9的边缘行和列,这时排查雷的范围就会超出所设置的二维数组9×9的棋盘,导致越界问题。)

数组用字符类型。(排查雷时,将没有排查的地方放置*符号,排查过的地方放数字,这时2个数组的数据类型不一样,很麻烦,直接创建一个字符数组,把1搞成字符"1")

5.代码实现

1.创建2个数组

//1.创建2个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息

2.定义行列,方便修改

2.//定义行列,方便修改
#define	ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

3.初始化棋盘

//3.初始化棋盘 在text.c中调用函数
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

//初始化棋盘声明放在game.h文件中 函数形参用小写,为了与定义的行列进行区分,不要混淆
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//在game.c文件中定义函数,接收数组,行,列,所要初始的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


4.打印棋盘

在初始化棋盘中之后,我们输入选项 ‘1’ 之后进入游戏时为了不让界面过于单调,我们需要打印一个隐藏信息的棋盘给用户看

那么我们该如何打印呢,首先要传给函数的参数是mine数组、行和列,在进入函数之后我们为了让在棋盘的周围显示行与列,首先从零开始循环打印小于等于列号的数,打印完之后开始打印棋盘,在打印每一行开始之前呢,还是先打印行号再接着打印mine数组的每一行

//4.打印棋盘 在text.c中调用函数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL)//测试


//打印棋盘 在game.h中声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//在game.c中定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5.布置雷

//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col);

//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x: 1~9
//y: 1~9

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//定义#define EASY_COUNT 10
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//用时间戳随机rand函数种子 srand((unsigned int)time(NULL));
		y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置一个雷
			count--;
		}
	}
}

6.排查雷(循环1.2.3)

1.输入一个坐标

2.判断这个位置是否越界

3.这个位置是不是雷,如果是雷,就炸死了,游戏结束;如果不是雷,就统计这个周围雷的个数,并且显示。

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += (mine[x + i][y + j] - '0');
		}
	}
	return count;
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < col * row - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//输入的位置是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else  //不是雷
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误x(1~9),y(1~9),重新输入");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

6.整体源码

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"

menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1. play    *****\n");
	printf("*******  0. exit    *****\n");
	printf("*************************\n");
}


void game()//游戏实现
{
	//1.创建2个数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
	//3.初始化棋盘 在text.c中调用函数
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//4.打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do//先打印菜单再玩游戏
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);//游戏需要实现重复玩
}

int main()
{
	test();//把游戏封装在test函数里
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//2.定义行列,方便修改
#define	ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

//函数形参用小写,为了与定义的行列进行区分,不要混淆
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);//声明

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"



//在game.c文件中定义函数,接收数组,行,列,所要初始的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x: 1~9
//y: 1~9

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置一个雷
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	return mine[x - 1][y] + 
//		mine[x - 1][y - 1] + 
//		mine[x][y - 1] + 
//		mine[x + 1][y - 1] +
//		mine[x + 1][y] + 
//		mine[x + 1][y + 1] + 
//		mine[x][y + 1] + 
//		mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
//}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += (mine[x + i][y + j] - '0');
		}
	}
	return count;
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < col * row - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//输入的位置是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else  //不是雷
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误x(1~9),y(1~9),重新输入");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

总结

好啦,以上就是今天的全部分享了,如有不足欢迎家人们评论区批评指正,如果这篇文章对你有用的话,可以给我来个一键三连嘛(写了一天了,求赞求支持/(ㄒoㄒ)/~~)

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