1.栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。
数组实现栈示意图:
链表实现栈示意图:
动态数组的实现如下:
//动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; //栈顶
int capacity; //容量
}ST;
void STInit(ST* plist); //初始化栈
void STDestroy(ST* plist); //销毁栈
void STPush(ST* plist, STDataType x); //入栈
void STPop(ST* plist); //出栈
STDataType STTop(ST* plist); //获取栈顶元素
int STSize(ST* plist); //获取栈中有效元素个数
bool STEmpty(ST* plist); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
2.队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
下列是队列的代码实现:
//链式结构实现队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq); //初始化队列
void QueueDestroy(Queue* pq); //销毁队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //队尾如队列
void QueuePop(Queue* pq); //对头出队列
bool QueueEmpty(Queue* pq); //检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
QDataType QueueFront(Queue* pq); //获取队列头部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq); //获取队列尾部元素
int QueueSize(Queue* pq); //获取队列中有效元素个数
栈和队列的知识非常重要,希望小编的总结可以帮到大家(咱们下期见)