类和对象——基础

前言

Hello,CSDN的小伙伴们,今天我给大家分享类和对象,类和对象是我们学习C++一大难点,也是C++的基础,所以,我们一定要克服困难,认真学习类和对象。

类的定义格式

• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省
略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的⽅法或
者成员函数。
在这里插入图片描述

为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_或者m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。

class Date
{
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 private:
 // 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
 // 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头
 int _year; // year_ m_year
 int _month;
 int _day;
};
 

C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是
struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。
定义在类⾯的成员函数默认为inline。

访问限定符

• C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限
选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤

public修饰的成员在类外可以直接被访问,protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private目前可以理解为一样。
• 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有
访问限定符,作⽤域就到}即类结束。
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
• ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
 // 成员函数
 void Init(int n = 4)
 {
 array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
 if (nullptr == array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 capacity = n;
 top = 0;
 }
 void Push(int x)
 {
 // ...扩容
 array[top++] = x;
 }
 int Top()
 {
 assert(top > 0);
 return array[top - 1];
 }
 void Destroy()
 {
 free(array);
 array = nullptr;
 top = capacity = 0;
 }
private:
 // 成员变量
 int* array;
 size_t capacity;
 size_t top;
}; // 分号不能省略
int main()
{
 Stack st;
 st.Init();
 st.Push(1);
 st.Push(2);
 cout << st.Top() << endl;
 st.Destroy();
 return 0;
}

类域

类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤::作
⽤域操作符指明成员属于哪个类域。

#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
 // 成员函数
 void Init(int n = 4);
 private:
 // 成员变量
 int* array;
 size_t capacity;
 size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
 array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
 if (nullptr == array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 capacity = n;
 top = 0;
}
int main()
{
 Stack st;
 st.Init();
 return 0;
}

this指针

• Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题
• 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this
指针
。⽐如Date类的Init的真实原型为,void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
• 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值,this->_year = year;
C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显⽰使⽤this指针。

static成员

⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员函数没有this指针。
静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针
⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量
和静态成员函数。• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。

• 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

友元

• 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类
声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。
• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
• 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。
• ⼀个函数可以是多个类的友元函数。
• 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
• 友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
• 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是B的友元。
• 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。

#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
 // 友元声明
 friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
 int _a1 = 1;
 int _a2 = 2;
};
class B
{
 // 友元声明
 friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
 int _b1 = 3;
 int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
 cout << aa._a1 << endl;
 cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
 A aa;
 B bb;
 func(aa, bb);
 return 0;
}

匿名对象

• ⽤类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的类型对象名(实参)定义出来的
叫有名对象.
• 匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
 cout << "A(int a)" << endl;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
class Solution {
public:
 int Sum_Solution(int n) {
 //...
 return n;
 }
};
int main()
{
 A aa1;
 // 不能这么定义对象,因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明,还是对象定义
 //A aa1();
 // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不⽤取名字,

隐式类型转换

C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数
构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
 // 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
 // explicit A(int a1)
 A(int a1)
 :_a1(a1)
 {}
 //explicit A(int a1, int a2)
 A(int a1, int a2)
 :_a1(a1)
 ,_a2(a2)
 {}
 void Print()
 {
 cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
 }
private:
 int _a1 = 1;
 int _a2 = 2;
};
int main()
{
 // 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
 // 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
 A aa1 = 1;
 aa1.Print();
 const A& aa2 = 1;
 // C++11之后才⽀持多参数转化
 A aa3 = { 2,2 };
 return 0;
}

内部类

如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类
• 内部类默认是外部类的友元类。
• 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
 static int _k;
 int _h = 1;
public:
 class B // B默认就是A的友元
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << _k << endl; //OK
 cout << a._h << endl; //OK
 }
 };
};
int A::_k = 1;
int main()
{
 cout << sizeof(A) << endl;
 A::B b;
 A aa;
 b.foo(aa);
 return 0;
}

对象拷贝时编译器的优化

• 现代编译器会为了尽可能提⾼程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和传参过程中可以省略的拷⻉。
• 如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况⾃⾏处理。当前主流的相对新⼀点的编译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷⻉会进⾏合并优化,有些更新更"激进"的编译还会进⾏跨
⾏跨表达式的合并优化。
(完)

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