续——网络通信编程

一、网络通信

1、编程

(1)基于UDP c/s通信模型

-------server——服务端——被动角色-------

socket

        全双工的(可读可写)。同上篇。

bind

        int bind(int sockfd , struct sockaddr *my_addr(所绑定的地址信息) , socklen_t addrlen(地址长度));

功能:给socket绑定一个名字(IP+端口号)。

recvfrom

        ssize_t recvfrom(int sockfd , void *buf(保存数据空间) , size_t len , int flags(0默认接收方式为阻塞方式) , struct sockaddr *src_addr(用来保存发送方的地址信息) , socklen_t *addrlen(发送方式及地址信息大小))

接收数据。(非阻塞操作)

返回值:成功返回接收到的数据字节数;失败返回-1。

注:服务器端所绑定的地址必须是对应服务器程序所在的主机。

(2)基于TCP c/s通信模型

客户端与服务器端建立连接(tcp三次握手);之后进行通信(read,write,close)断开连接(四次挥手)

-------client——客户端——主动角色-------

socket(创建套接字)——>bind(绑定)【客户端可省略】——>connect(连接)

connect

        int connect(int sockfd , const struct sockaddr *addr , socklen_t addrlen)

-------server——服务端——被动角色-------

socket(创建套接字)——>bind(绑定)——>listen(监听一个套接字)——>accept(获取一个连接)

listen

        int listen(int sockfd , int backlog(队列大小))

accept

        int accept(int sockfd , struct sockaddr *addr , socklen_t *addrlen)

返回一个完成连接的套接字。

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