Go语言2<变量>

变量

1、定义

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,为方便理解,可以将变量看作一个房间的门牌号。通过门牌号可以找到对应的房间,同理,通过变量名可以访问变量值。

2、为什么需要变量

有这样一种理解:每一个程序就是一个世界,所有的东西都由变量来体现。

3、使用步骤

①声明变量

②赋值

③使用

注意:每一个变量都要先定义再使用,程序中每一个定义的变量都要使用。

3、入门级示例

package main

import "fmt"

func main() {
	//声明变量/给变量赋值
	var i int = 10
	//使用变量
	fmt.Println("i=",i)
}

效果:在这里插入图片描述

如果只定义不使用的后果
如果只定义了变量,尽管给它赋值之后不使用仍然会报错。

4、变量使用注意事项

(1)、变量表示内存中的一个存储区域
(2)、它有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
示意图:在这里插入图片描述
(3)、go语言中变量的三种使用方式
①只指定数据类型,使用默认值
在这里插入图片描述
②根据值自行判断数据类型(类型推导)
在这里插入图片描述
③省略var,使用 := 来给变量赋值,:=左侧的变量名不能是已经声明过的
在这里插入图片描述
(4)、多变量声明,一次性声明多个变量
在这里插入图片描述
全局变量能不能也用这种方法呢?
go语言中在函数外定义的变量就是全局变量
在这里插入图片描述
(5)、一个区域内的数据值,可以在同一个类型范围内不断变化
在这里插入图片描述
如果数据类型不同就会报错
在这里插入图片描述
(6)、变量在同一个作用域中不能重名
(7)、变量=变量名+值+数据类型
(8)、变量如果没有赋初值,就会默认使用默认值,int的默认值是0string默认空串小数默认0

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