力扣202.快乐数(双指针、循环判断)

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」 定义为:

  • 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
  • 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
  • 如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。

如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false 。

示例 1:

输入:n = 19
输出:true
解释:
1^2 + 9^2 = 82
8^2 + 2^2 = 68
6^2 + 8^2 = 100
1^2 + 0^2 + 02 = 1

示例 2:

输入:n = 2
输出:false

提示:

  • 1 <= n <= 2^31 - 1
class Solution {
public:
    // 计算一个数字的平方和
    int bitSquareSum(int n){
        int sum = 0;
        while(n){
            int temp = n % 10; // 取出最低位的数字
            sum += temp * temp; // 平方后累加
            n /= 10; // 去掉最低位的数字
        }
        return sum;
    }
    
    // 判断一个数字是否快乐数
    bool isHappy(int n) {
        int slow = n, fast = n;
        do{
            slow = bitSquareSum(slow); // 慢指针每次计算一次平方和
            fast = bitSquareSum(fast); // 快指针每次计算两次平方和
            fast = bitSquareSum(fast);
        }while(slow != fast); // 当快慢指针相遇时停止循环
        
        return slow == 1; // 如果最终平方和为1,即为快乐数;否则不是快乐数
    }
};
 

这段代码是判断一个数字是否为快乐数的问题。

首先,定义了一个函数bitSquareSum,用于计算一个数字的平方和。在这个函数中,使用一个循环来对数字的每一位进行处理。每次循环中,取出数字的最低位,计算其平方并累加到sum中,然后将数字除以10去掉最低位。最后返回计算得到的平方和sum

接下来,定义了一个函数isHappy,用于判断一个数字是否为快乐数。在这个函数中,定义了两个指针slowfast,初始值都为输入的数字n。然后使用一个循环来检测快慢指针是否相遇。在每次循环中,慢指针slow调用bitSquareSum函数计算一次平方和,快指针fast调用bitSquareSum函数计算两次平方和。然后将快指针fast再调用一次bitSquareSum函数。这样可以使得快指针每次移动两步,而慢指针每次移动一步。如果快慢指针相遇,则跳出循环。

最后,判断慢指针slow的值是否为1,如果是则说明输入的数字是快乐数,返回true;否则,不是快乐数,返回false

 

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