力扣138. 随机链表的复制(哈希表、链表)

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 

例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

  • val:一个表示 Node.val 的整数。
  • random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为  null 。

你的代码  接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

示例 1:

输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]

示例 2:

输入:head = [[1,1],[2,1]]
输出:[[1,1],[2,1]]

示例 3:

输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]

提示:

  • 0 <= n <= 1000
  • -10^4 <= Node.val <= 10^4
  • Node.random 为 null 或指向链表中的节点。

解法一:递归 

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;

    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};
*/

class Solution {
public:
    unordered_map<Node*, Node*> cachedNode;

    Node* copyRandomList(Node* head) {
        if (head == NULL)
            return NULL;
        if (!cachedNode.count(head)) {
            Node* headnew = new Node(head->val);
            cachedNode[head] = headnew;
            headnew->next = copyRandomList(head->next);
            headnew->random = copyRandomList(head->random);
        }
        return cachedNode[head];
    }
};

 

这段代码实现了复制一个包含随机指针的链表。主要思路是使用递归和哈希表来处理每个节点。

首先定义了一个节点类Node,其中包含了节点的值、下一个节点的指针和随机指针。

然后定义了一个Solution类,其中包含了一个哈希表cachedNode,用于存储已经复制过的节点。

copyRandomList方法接收一个链表的头节点head作为参数,返回复制后的链表头节点。如果链表为空,则直接返回NULL。

然后通过判断cachedNode中是否包含当前节点,如果不包含则创建一个新节点并插入到cachedNode中。然后递归地复制下一个节点和随机节点,并设置新节点的next和random指针为复制后的节点。

最后返回复制后的头节点。

这种方法的时间复杂度是O(N),空间复杂度是O(N),其中N是链表的长度。

解法二:迭代 

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;
    
    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};
*/

class Solution {
public:
    Node* copyRandomList(Node* head) {
        if(head==NULL)
        return NULL;
        for(Node* node=head;node!=NULL;node=node->next->next){
            Node* newnode=new Node(node->val);
            newnode->next=node->next;
            node->next=newnode;
        }

        for(Node* node=head;node!=NULL;node=node->next->next){
            Node* newnode=node->next;
            newnode->random=(node->random==NULL)?NULL:node->random->next;
        }

        Node* headnew=head->next;
        for(Node* node=head;node!=NULL;node=node->next){
            Node* newnode=node->next;
            node->next = node->next->next;
            newnode->next=(newnode->next!=NULL)?newnode->next->next:NULL;
        }

        return headnew;
    }
};

 

这段代码实现了复制一个包含随机指针的链表。主要思路是在原链表的每个节点后面插入一个新的节点,然后根据原链表节点的random指针,设置新链表节点的random指针,最后将新链表从原链表中分离出来。

首先定义了一个节点类Node,其中包含了节点的值、下一个节点的指针和随机指针。

然后定义了一个Solution类,其中包含了copyRandomList方法。

copyRandomList方法接收一个链表的头节点head作为参数,返回复制后的链表头节点。如果链表为空,则直接返回NULL。

首先对原链表进行遍历,每次遍历两个节点。对于当前节点node,创建一个新节点newnode,并将newnode的next指向node的next,同时将node的next指向newnode。这样原链表的每个节点后面都插入了一个新节点。

然后再次对原链表进行遍历,每次遍历两个节点。对于当前节点node,将新节点newnode指向node的next节点。然后根据原链表节点的random指针,设置新链表节点的random指针。如果原链表节点的random指针不为空,则将新链表节点的random指针指向原链表节点random指针的next节点,否则为NULL。

最后,将新链表从原链表中分离出来。遍历原链表,每次遍历两个节点。对于当前节点node,将node的next指针指向node的next的next节点,同时将newnode的next指向newnode的next的next节点。

最终返回复制后的链表头节点headnew。

这种方法的时间复杂度是O(N),空间复杂度是O(1),其中N是链表的长度。

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