快慢指针法——判断链表是否有环,以及环的入口

如题1-->判断是否有环

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解题思路

想象一下:在田径场跑1000米,同一起点出发,到最后还有人被别人拉开一圈的差距,这表示在环里只要速度不一样,一直运动下去就会出现拉开一圈的差距。所以在链环里遍历一次的跨度不一样,就会出现指针相等的情况即:

 slow = slow->next;

        fast = fast->next->next;

        if (slow == fast) {

            return true;

        }

代码如下

bool hasCycle(struct ListNode* head ) {

    struct ListNode* slow = head;
    struct ListNode* fast = head;
    while (fast && fast->next) {//如果不加上fast->next,则会仅判断第偶数个节点(0,2,4...)
        slow = slow->next;
        fast = fast->next->next;
        if (slow == fast) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

注意,while循环里面的条件

while循环里的条件要保证循环语句中指针不能指向最后一个节点(假如是无环的链表)next域(=NULL)的下一个节点,不然野指针会导致程序崩溃或产生不可预料的行为。

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while (fast && fast->next)解读:

  1. fast比slow指针快,fast先遍历到链表的后面;
  2. 条件为fast && fast->next可以保证循环语句里的指针不越界;

如题2-->找环入口

087631e446ae46a2a2a5865d8ee41e7e.png思路

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