一,多态,使用多态的好处
多态
1.多态:是在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态,行为多态
People p1=new Student();
p1.run();
People p2=new Teacher();
p2.run();
2.多态前提
有继承/实现关系,存在父类引用子类,存在方法重写
3.多态注意事项
多态是对象,行为的多态,Java中的属性(成员变量)不谈多态
4.好处?问题?
(1)可以解耦合,扩张性更强;使用父类类型变量作为方法发的形参,可以接收一切子类对象
Student s1=new Student();
go(s1);
Teacher t1=new Teacher();
go(t1);
}
public static void go(People p){
}
(2)多态下是不能直接用子类独有的方法的
类型转换
1.类型转换形式?解决问题?
(1)自动类型转换,强制类型转换
(2)可以把对象转换成其真正的类型,从而解决了多态下不能调用子类独有方法的问题
//p1,p2均为Peaple 自动类型转换
People p2=new Teacher();
People p1=new Student();
Student p1= (Student) p;
Teacher p2= (Teacher) p;
2.强制类型转换需要注意什么?
存在继承/实现时就可以进行强制类型转换,编译阶段不会报错
但运行时会报错ClassCastException
3.强制类型转换前,Java建议?
使用instanceo判断当前对象真是类型
public static void go(People p){
//p1,p2均为Peaple 自动类型转换
if(p instanceof Student){
Student p1= (Student) p;
p1.test();//test学生类独有方法
}else if (p instanceof Teacher){
Teacher p2= (Teacher) p;
p2.teacher();//teacher老师类都有方法
}
}
二,final,常量
final
1.final
(1)final关键字是最终的意思,可以修饰类方法,变量
(2)final修饰类,类就不能被继承了
(3)final修饰方法,方法就不能重写了
(4)final可以修饰变量总规则,有且只有一次
2.修饰变量注意事项
(1)final修饰基本数据类型的变量,变量存储的数据不能变
(2)final修饰引用类型的变量,变量存出的地址不能变,但地址所指的对象的内容可以改变
final int[] arr={11,12};
// arr=null;
arr[1]=222;
常量
1.常量
(1)使用static final 修饰的成员变量就被称为常量
(2)作用:通常用于记录系统的配置信息
public class Test {
//常量 public static final修饰的成员变量,建议名称全部大写,多个单侧下划线
public static final String SCHOOL_NAME="黑马";
public static void main(String[] args) {
System.out.println(SCHOOL_NAME);
}
}
2.使用常量记录系统配置信息的优势,执行原理
(1)代码可读性好,可维护性好
(2)程序编译后,常量会被"宏代替",出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,
这样可以保证使用常量和使用字面量的性能是一样的
三,抽象类认识好处
1.抽象类,抽象方法是什么样?
都是用abstract修饰的;抽象方法只有方法签名,不能写方法体
2.注意事项特点
(1)抽象类中可以不写抽象方法,但是抽象方法的类一定是抽象类
(2)类有的成员(成员变量,方法,构造器)抽象类都具备
(3)抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现
(4)一个类继承抽象类,必须重写抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类
3.抽象类的应用场景
父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类要做的情况不一样,父类就定义成抽象类,交个子类去重写实行,我们抽出这样的抽象类,就是为了更好的支持多态
四,抽象类-模板方法
1.模板方法设计模式解决问题?
解决方法中存在重复性代码的问题
2.模板方法设计模式应该怎么写?
(1)定义一个抽象类
(2)在里面设计两个方法,一个是模板方法,一个是抽象方法:具体实现交给子类完成
public abstract class People {
public void write(){
...
}
public abstract String writeMain();
}
//子类:重写writeMain方法
/** public abstract String writeMain();
return "...";
*/
3.模板方法建议
使用关键字修饰模板方法(防止改写)
五,接口-认识好处
1.接口好处
(1)可以解决类的单继承的问题,通过接口,我们可以让一个类有一个亲爹的同时,还可以找好几个干爹去拓展自己的功能
(2)一个类我们可以实现多个接口,同样,一个接口也可以被多个类实现,这样的好处是我们程序就可以面向接口编程了,切换各种业务
2.why
因为通过接口去找干爹,别人通过您implements的接口,就可以显示的知道你是谁
六,接口的多继承,注意事项(从jdk8开始)
1.JDK8,接口中新增了哪些方法?
(1)默认方法,使用default修饰,使用实现类的对象调用
(2)静态方法:static修饰,必须用当前接口调用
(3)私有方法:private修饰,jdk9才开始有的,只能在接口内部被调用
(4)他们都会默认被public修饰
2.jdk8开始,接口中为啥要增加这些方法
增加了接口的能力,要便于项目的扩展和维护
3.接口其他注意事项
(1)一个接口多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承
(2)一个类实现多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多实现
(3)一个类继承了父类,又同时实现了的接口,夫类和接口中同时的默认方法,实现类会优先使用父类的
(4)一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可