1. 多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
产生出不同的状态。
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人
买票时是优先买票。
2. 多态的定义及实现
2.1多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
2.1.1虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
static和virtual是不能同时使用的:静态成员函数与具体对象无关,属于整个类,核心关键是没有隐藏的this指针,可以通过类名::成员函数名 直接调用,此时没有this无法拿到虚表,就无法实现多态,因此不能设置为虚函数。
2.1.2虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student:public Person
{
public:
//重写/覆盖
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
以下就是一个标准的多态:
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student:public Person
{
public:
//重写/覆盖
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
class Armyman :public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-优先" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
子类中虚函数的关键字virtual 是可以去掉的。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数(必须通过父类的指针或者引用才可以,子类的不行)
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写 。
如果缺少上面的任何一个条件都不构成多态。如下:
重写是一种特殊的隐藏
- 多态:不同类型的对象去做同一个行为,结果不同。
- 多态调用:看指向对象的类型,指向谁调用谁的虚函数。
- 普通调用:看调用者的类型,调用调用者的函数。
但是虚函数重写有两个例外:
1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A
{
public:
};
class B:public A
{
};
class Person
{
public:
virtual A* BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
return nullptr;
}
};
class Student :public Person
{
public:
//重写/覆盖
virtual A* BuyTicket()
{
cout << "买票-半价" << endl;
return nullptr;
}
};
int main()
{
Person p;
Student s;
p.BuyTicket();
s.BuyTicket();
return 0;
}
也可以是自己类的,只需要基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用,就是协变。
如果不是基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用,则会报错不协变。
1. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
看下图:
并没有调用Student 的析构 ,没有释放_id 指针,造成了内存泄漏。
delete 会被转换成: p2->destructor + operator delete()
这里实现多态就正常了。
代码如下:
class Person {
public:
virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
~Student()
{
delete _id;
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int* _id = new int[10];
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
//数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
3.如果基类的成员函数为虚函数,派生类同名成员函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的成员函数构成重写。
2.2 C++11 override 和 final
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
1. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
2. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
所以如果你想设计一个不能被继承的类。你就可以像下面这样写。
class car final
{
public:
};
class BMW : public car
{
public:
};
int main()
{
BMW b;
return 0;
}
final 也可以修饰类(语法规定这个类不能被继承),这个类叫做最终类。
还可以故意将基类构造函数私有,因为子类的构造函数必须调用父类的构造函数,继承之后子类不可见。
class car
{
private:
car()
{}
};
class BMW : public car
{
public:
};
int main()
{
BMW b;
return 0;
}
当然构造函数私有就不能创建对象了我们可以这样:
class car
{
public:
static car Greate()
{
return car();
}
private:
car()
{}
};
class BMW : public car
{
public:
};
int main()
{
car c = car::Greate();
return 0;
}
2.3 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比
3. 抽象类
3.1 概念
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
以下就是一个抽象类,
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;//纯虚函数
};
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;//纯虚函数
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()//重写虚函数
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()//重写虚函数
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
int main()
{
Benz B;
B.Drive();
BMW BW;
BW.Drive();
return 0;
}
在实践中,一个类型在现实中没有实体对象,不想实例出对象,设计成抽象类。
3.2 接口继承和实现继承
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实
现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成
多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
4.多态的原理
4.1虚函数表
我们知道一个普通的类,如下内存对其之后它的大小应该是8
class A
{
private:
int _a;
char _c;
};
在上面类中加入一个虚函数它的大小是多少呢?
class A
{
public:
virtual void fun() {}
private:
int _a;
char _c;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
可以看到它的大小变成了12.
这是因为在定义虚函数的时候,会把虚函数放到一个虚函数表里面,而多出来的四个字节就用是来存虚函数表的地址。
通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代
表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
那么虚函数表怎么存放虚函数的地址呢?我们接着往下分析
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
由下图可以看到两个类虚函数Func2 的地址都是一样的。
1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚
表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表
中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数
的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函
数,所以不会放进虚表。
4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
virtual void Func4()
{
cout << "Derive::Func4()" << endl;
}
virtual void Func5()
{
cout << "Derive::Func5()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
5. 总结:派生类的虚表生成,
a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
4.2 动态绑定与静态绑定
1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
编译期间,编译器主要检测代码是否违反语法规则,此时无法知道基类的指针或者引用到底引用那个类的对象,也就无法知道调用那个类的虚函数。在程序运行时,才知道具体指向那个类的对象,然后通过虚表调用对应的虚函数,从而实现多态。
void Func(Person* p)
{
p->BuyTicket();
}
int main()
{
Person mike;
Func(&mike);
mike.BuyTicket();
return 0;
}
// 以下汇编代码中跟你这个问题不相关的都被去掉了
void Func(Person* p)//动态绑定
{
...
p->BuyTicket();
// p中存的是mike对象的指针,将p移动到eax中
001940DE mov eax,dword ptr [p]
// [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx
001940E1 mov edx,dword ptr [eax]
// [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax
00B823EE mov eax,dword ptr [edx]
// call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来
以后到对象的中取找的。
001940EA call eax
}
int main()
{
...
// 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调
用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址
mike.BuyTicket();//静态绑定
00195182 lea ecx,[mike]
00195185 call Person::BuyTicket (01914F6h)
...
}
虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的.
同一个类生成的对象,是同一个虚表。
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