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原创 Unity中的一些常用生命周期函数(事件函数)
笔记只是方便自己巩固基础,大部分均为白话文或者一些有趣,幽默的言论,如果该笔记能为你带来疑惑的解答,或者是新的感发,亦或是被某些字迹逗笑,本人感到十分开心,如果您觉得文章有瑕疵可以评论,本人会虚心接纳,从而进行整改。本篇文章是面向小白的,想入门Unity但是没有基础,如果你想以此为兴趣,不妨关注一下,本人在未来会持续更新有关Unity的相关内容(也算是一种分享吧!纯纯八股文,想了解可以看一下,或者是从上一期来看生命周期函数的可以了解一下。
2024-09-22 23:07:38 601
原创 “0“基础教你用Unity创造自己的2D-RougeLike小游戏(一)
22前情提要:笔记只是方便自己巩固基础,大部分均为白话文或者一些有趣,幽默的言论,如果该笔记能为你带来疑惑的解答,或者是新的感发,亦或是被某些字迹逗笑,本人感到十分开心,如果您觉得文章有瑕疵可以评论,本人会虚心接纳,从而进行整改。(」°ロ°)」本篇文章是面向小白的,想入门Unity但是没有基础,如果你想以此为兴趣,不妨关注一下,本人在未来会持续更新有关Unity的相关内容(也算是一种分享吧!!!o( 〃゜▽゚〃)ゝ一个变量可以由它的开放性+类型+名称。
2024-09-19 23:16:22 1434
原创 C#中object中的MemberwiseClone(浅拷贝)(笔记)
(1):正如上述所示,这就是在利用浅拷贝时值类型和引用类型的区别!(2):另外对于浅拷贝而言,我们还可以封装新的Clone方法利用MemberwiseClone()中的处理,再加上一些特殊逻辑处理完善克隆复制的操作!
2024-08-16 16:42:44 633
空空如也
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