【C++】类和对象(下):初始化列表、类型转换、友元

目录

一.初始化列表

二.类型转换

三.static成员

四.友元

五.内部类

六.匿名对象


一.初始化列表

之前在实现构造函数的时候,初始化成员变量主要是使用函数体内赋值的方法,构造函数初始化还有另外一种方式:初始化列表。使用方式是以一个冒号开始,接着以逗号分隔成员变量,每个成员变量后跟(初始值或表达式),例如初始化日期类:

class Date
{
public:
    //函数体内初始化
	//Date(int year, int month, int day)
	//{
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}

	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

每个成员变量在初始化列表中只能出现一次。 从语法上理解,private的地方是变量声明,而初始化列表是变量的定义,而函数体内则是变量的赋值。例如:在已经int a = 0的情况下,不能再写一个int a = 1,只能进行赋值 a = 1,也就是已经定义的变量不能进行重复定义,因此,在初始化列表中,每个成员变量只能出现一次。

同理,引用成员变量、const成员变量、没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表中进行初始化,因为它们都是必须在定义的地方进行初始化的,其余地方无法初始化,否则会编译报错。

class Time
{
public:
    //由于显式定义,编译器没有自动生成默认构造
    //这里是有参构造函数,因此该类没有默认构造函数
	Time(int hour)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int& x, int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		//引用成员变量
		, _ret(x)
		//const修饰的类型
		, _n(1)
		//没有默认构造函数的自定义类型
		,_t(0)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	
	int& _ret;
	const int _n;
	Time _t;
};

C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显式在初始化列表初始化的成员使用的,注意:这个缺省值只是针对于初始化列表

class Date
{
public:
	Date( int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		//这里初始化列表没有初始化_day
	{}
 
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};
int main()
{
	Date d1(2024,7,7);
	cout << d1._year << "/" << d1._month << "/" << d1._day << endl;
    //结果是2024/7/1
	return 0;
}

此时就要注意和全缺省构造函数区别开了,如下代码,构造函数的参数有缺省值,这个缺省值是给要走初始化列表的变量的参数的默认值,如下_day就是2,而对于不走初始化的变量,就是使用的声明中的缺省值,即private中的缺省值。

class Date
{
public:
	Date(int year = 2, int month = 2, int day = 2)
		:_year(year)
		, _month(month)
		,_day(day)
        //此时_day要走初始化列表
	{}

	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};
int main()
{
	Date d1(2024, 7);
	cout << d1._year << "/" << d1._month << "/" << d1._day << endl;
    //结果是2024/7/2,不是2024/7/1
	return 0;
}

总结一下:

  1. 每个成员都要走初始化列表
  2. 在初始化列表的成员,使用构造函数的传参,有就使用,没有就使用缺省值
  3. 没有在初始化列表的成员分为两种情况
  • 声明的地方有缺省值的使用缺省值
  • 没有缺省值的,内置类型看编译器,自定义类型调用默认构造,没有则编译报错

二.类型转换

C++支持内置类型隐式转换为类类型对象,需要有相关的内置类型为参数的构造函数,若在构造函数前加上explicit关键字就不再支持隐式类型转换。

class A
{
public:
	A(int a1)
		:_a1(a1)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2 = 1;
};

int main()
{
	//使用参数1构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷⻉构造aa1
	//编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
	A aa1 = 1;
	aa1.Print();

    //临时对象具有常性,必须用const修饰来接收
    A& aa2 = aa1;//正确
    A& aa3 = 1;//错误
    const A& aa3 = 1;//正确
	return 0;
}

如果是多参数的情况,使用大括号即可,例如:

A(int a1, int a2)
	:_a1(a1)
	, _a2(a2)
{}

A aa4 = { 1,2 };

三.static成员

用static修饰的成员变量称为静态成员变量。静态成员变量为类对象所共享,不属于某个具体的对象,也不存在对象中,存放在静态区,因此,静态成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
private:
	static int a;
};

//必须在类外面初始化,A::指定是在A类中
int A::a = 0;

int main()
{
	A a;
	cout << sizeof(a) << endl;
	//因为静态成员变量存在于静态区,不属于对象,所以打印出结果是1
	return 0;
}

静态成员还有如下特征:

  1.  用static修饰的成员函数称为静态成员函数,静态成员函数没有this指针
  2. 静态成员函数可以访问其他静态成员,但是不能访问非静态成员,因为没有this指针
  3. 非静态的成员函数可以访问任意静态成员变量和静态成员函数
  4. 在类域外,可以通过 (类名)::(静态成员)或者(对象名).(静态成员)来进行访问
  5. 静态成员也是类的成员,受到public、private、protected访问限定符的限制
  6. 静态成员变量不能在声明位置给缺省值,因为缺省值是给初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数的初始化列表
//计算程序中出现了多少个类对象
class A
{
public:
	//默认构造函数
	A()
	{
		++_scount;
	}
	//拷贝构造函数
	A(const A& t)
	{
		++_scount;
	}
	//析构函数
	~A()
	{
		--_scount;
	}
	//static修饰的成员函数:静态成员函数
	static int GetACount()
	{
		//可以访问静态成员
		_scount++;
		//不可以访问非静态的,因为没有this指针
		//_a++
		return _scount;
	}
	void func()
	{
		//非静态的可以随便访问
		cout << _scount << endl;
		cout << GetACount << endl;
	}
private:
	// 类里面声明
	static int _scount;
 
	int _a;
};
// 类外面初始化
int A::_scount = 0;
int main()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	//可以用类::
	cout << A::GetACount() << endl;
	//也可以用对象.
	cout << a1.GetACount() << endl;
	// 编译报错:error C2248: “A::_scount”: 无法访问 private 成员(在“A”类中声明)
	//cout << A::_scount << endl;
	return 0;
}

四.友元

友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类的声明前加上friend关键字,并且把友元声明放在一个类的里面。此时,外部的友元函数就可以访问类中任意成员,包括私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,不是类的成员函数,有如下性质:

  1. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符的限制
  2. 一个函数可以是多个类的友元函数
  3. 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问领一个类中成员
  4. 友元类类的关系是单向的,不具有交换性,不具有传递性,例如:A是B友元,但B不是A友元,B是C友元,但A不是C友元
  5. 友元有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
//前置声明,否则A不认识有B这个类
class B;

class A
{
	//友元声明
	friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;

};

class B
{
	//友元声明
	friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
	int _b3 = 3;
	int _b4 = 4;
};

void func(const A& aa, const B& bb)
{
	cout << aa._a1 << endl;
	cout << bb._b3 << endl;
}

int main()
{
	A aa;
	B bb;
	func(aa, bb);
	return 0;
}

五.内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,跟定义在全局的类相比,它只是受到外部类类域限制和访问限定符限制,因此,外部类定义的对象中是不包含内部类的。

内部类默认是外部类的友元类,内部类本质是一种封装,当A类和B类紧密关联,A类的实现就是为了给B类使用那么就可以考虑把A设计为B的内部类,若放到private/protected位置,就是专属内部类,其他地方无法访问。

class A
{
private:
	static int _k;
	int _h = 1;
public:
	class B // B默认就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << _k << endl;
			cout << a._h << endl;
		}
	};
};
int A::_k = 1;
int main()
{
    //打印出来是4,因为_k在静态区,内部类是一个独立的类
	cout << sizeof(A) << endl;
    //给B类类型的b初始化
	A::B b;
	A aa;
	b.foo(aa);
	return 0;
}

六.匿名对象

用 类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象,不带类型名,匿名对象的生命周期只在当前一行,一般临时定义一个对象用一下就用匿名对象,例如:

class return_n
{
public:
	int ret(int n)
	{
		return n;
	}
};

int main()
{
	//return_n()就是匿名对象
	return_n().ret(10);

	return 0;
}
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