先给出正确写法:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstring>
#include <math.h>
using namespace std;
double random01()
{
static bool initialized = false;//定义了一个静态布尔变量用于判断是否已经初始化过随机数生成器。初始值为false。
if (!initialized)
{
srand(time(0));//使用time(0)作为随机数生成器的种子可以保证每次运行程序时生成的随机数不同。
initialized = true;//将initialized设置为true,表示已经初始化过随机数生成器。
}
return rand() % 101 / 100.0;//rand()函数返回一个0到RAND_MAX之间的随机整数(RAND_MAX通常为32767或65535)
}
int main()
{
for (int i=0;i<10;i++)
printf("%f\n",random01());
return 0;
}
运行结果:
0.730000
0.860000
0.330000
0.020000
0.260000
0.230000
0.120000
0.520000
0.380000
0.080000
错误示范:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstring>
#include <math.h>
using namespace std;
double random01(int i)
{
srand(i);
return rand() % 101 / 100.0;
}
int main()
{
for (int i=0;i<10;i++)
printf("%f\n",random01(i));
return 0;
}
这是上面的运行结果:
0.380000
0.410000
0.450000
0.480000
0.510000
0.540000
0.580000
0.610000
0.640000
0.680000
随着随机种子的增大,生成的随机数不是我们想要的真正的随机数。于是,我想到用一个静态的布尔变量用于判断是否已经初始化过随机数生成器。
随机数在模拟,游戏制作等方面都有重要的应用,在c++我没有找到可以生成0-1之间服从均匀分布或标准正态分布的随机函数,大家可以找一找,希望我的方法对你有帮助。