java封装、继承知识点(新人自用)

目录 

一、类的继承

(一)继承的特性

(二)继承关键字

final关键字:

(三)隐藏(重载)

重载规则:

(四)覆盖(重写)

重写规则:

二.封装

实现Java封装的步骤:

三.Object类

(一)定义:

(二)相等和同一:


一、类的继承
(一)继承的特性

1.子类拥有父类的所有非private的属性和方法(protected、public),若要访问父类的private方法,需用get()。

2.java继承是单继承,即每个子类只能有一个直接超类。

3.子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

4.每个类都有超类,当没有显示指定超类时,默认继承于java.lang.Object。

5.子类不能继承父类的构造函数,只是显式或隐式调用,可以从子类调用超类的构造函数。

(二)继承关键字
public class A extends B{
   
}//A为子类,B为超类

使用extends关键字实现继承。

final关键字

final修饰的类,就是最终类,不能被继承。

final修饰的方法,就是最终方法,最终方法不能被重写。

final修饰一个引用变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。修饰基本数据类型变量时,内容不能变。

final成员变量必须在初始化代码块或在构造器中初始化。

(三)隐藏(重载)

        子类对父类继承来的变量和属性重新定义,则从超类继承的属性将被隐藏。若想访问被隐藏的超类属性,只要调用从超类继承的方法,或用“super.属性名”来访问。

重载规则:
  1. 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型或顺序不一样);
  2. 被重载的方法可以改变返回类型;
  3. 被重载的方法可以改变访问修饰符;
  4. 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
  5. 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载;
  6. 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
(四)覆盖(重写)

        子类使用与超类相同的方法名及参数表,但执行不同的功能。

重写规则:
  1. 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
  2. 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
  3. 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低;
  4. 父类的成员方法只能被它的子类重写;
  5. 声明为final的方法不能被重写;
  6. 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明;
  7. 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法;
  8. 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法;
  9. 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常,但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以;
  10. 构造方法不能被重写;
  11. 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
二.封装

        访问权限的控制常被称为是具体实现的隐藏。把数据和方法包装进类中,以及具体实现的隐藏共同被称为封装

  • public:可以被所有其他类访问;

  • protected:自身、子类、及同一个包中类(接受包外的子类访问);

  • default:同一包中的类可以访问,声明时没有加修饰符,认为是friendly(拒绝一切外包访问);

  • private:只能被自己访问和修改。

实现Java封装的步骤:
  1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问;
  2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问。
三.Object类
(一)定义:

        object类是java程序中所有类的直接或间接超类。

(二)相等和同一:

        两个对象具有相同的类型和属性值,则两对象相等;若两引用变量指向的是同一个对象,则两个对象同一。

        两对象同一,则一定相等;两对象相等,则不一定同一。“==”判断的是两对象是否同一;而“a.equals(b)”判断的是两对象是否相等(属性值、类型相同)。

        基本数据类型只看值,不看地址。故当定义两变量值相同时,虽是不同变量但“==”成立。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值