游戏要求:
1.电脑自动生成1~100的随机数
2.玩家猜数字,在猜数字过程中,根据猜测数据的大小给出猜大了或猜小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
⑴随机数生成
①rand
C语言提供了一个函数叫rand,可以生成随机数,函数原型如下:
int rand (void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是0~RAND_MAX之间(RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767)。
rand函数的使用需要包含一个头文件是: stdlib.h 。
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生五个随机数:
![第一次运行结果](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/14828fa925a9445d8120d8dab44e0b83.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/30c4963e0519497d8e5f605a91817030.png)
我们可以看到,虽然一次运行中产生的五个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。
如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,为随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而ran的函数是对一个叫”种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
②srand
C语言又提供一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器,原型如下:
void srand (unsigned int seed);
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
程序中在调用rand函数之前,先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数。
然而,在生成随机数的时候,又需要一个随机数,这就矛盾了!
③time
在程序中,我们一般是使用程序运行的时间作为种子,因为时间时刻在发生变化。在C语言中有一个函数叫time,就可以获得时间,原型如下:
time_t time(time_t*timer);
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回类型是time_t型,本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer:①如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去;②如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。
time函数返回的这个时间差也被叫做“时间戳”。
time函数中要包含头文件: time.h 。
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL); //调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
④设置随机数的范围
生成a到b的随机数公式:a+rand()%(b-a+1)
⑵猜数字游戏实现
①头文件
②函数( game() 和 menu() )
③主函数