文字游戏(猜数字)

掌握了前面学习的知识,我们可以写一些有趣的代码了,比如一个猜数字游戏。

游戏要求:

1.电脑随机生成1-100的随机数

2.玩家在猜数字的过程中,根据猜测数据的大小来输出大还是小的反馈,直到猜对,游戏结束

一、生成随机数

要想完成猜数字游戏,就要先得到生产随机数,那该怎么产生随机数呢?

1.1、rand函数

c语言中提供了一个函数名字叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型下图:

rand函数会返回一个伪随机数 (就是由算法形成的随机数),这随机数的范围是在0-RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小在于编译器,但是大部分编译器是32767.

rand函数的使用需要一个头文件是:stdlib.h

测试下这个rand函数,多用几次,看看结果有什么不同

我们可以看到虽然一次运行中产生的数是随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上次一摸一样,说明出了点小问题。

上面我们提到过rand函数生成的数是伪随机数,伪随机数不是真正的随机数,而是算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测的,而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行算法生成的随机数。之所以前面每次生成的数都一样,那是因为rand函数生成的随机数的默认种子为1,如果想要改变生成不同的随机数就要改变种子。

1.2、srand

c语言中又提供了一个函数叫做stand函数,用来初始化随机数的生成器的,srand函数如下;

 程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子变化,每次生成的随机数序列也就会发生变化

那就是说srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候有需要一个随机数这就矛盾。

1.3.time

在程序中我们一般是使用程序运行时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。在c语言中有一个函数名字叫tme,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

 time函数会返回当时的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分到现在程序运行的时间之间的值,单位是秒,返回的类型是tme_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型

tme函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

如果tmer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也叫做:时间戳。

time函数必须包含头文件:time..h如果只是返回时间戳,我们可以这样写:

我们可以让生成随机数的代码改写成如下:

 

 srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够

1.4设置随机数的范围

如果是生成0-99的随机数:

 如果是生成1-100的随机数:

 如果是生成100-200的随机数;

     如果要生成a-b的随机数:

猜数字代码实现: 

 感兴趣的可以自己试试

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