代码随想录day35 贪心算法感觉掌握点门道

860.柠檬水找零

题目

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。

顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:

  • 输入:[5,5,5,10,20]
  • 输出:true
  • 解释:
    • 前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
    • 第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
    • 第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
    • 由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

思考

这题看上去挺复杂,其实想明白逻辑还是挺简单的,就是设一个map或者三个数,分别记录5、10、20还有多少张,遍历数组时如果足够找零那就continue,不够就return false,唯一需要当心的时给20时有两种找零方法

代码

class Solution {

public:

    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {

        unordered_map<int,int> billMap;

        for(auto i : bills) {

            if(i == 5) billMap[i] += 1;

            else if(i == 10) {

                if(billMap[5] >= 1) {

                    billMap[10] += 1;

                    billMap[5] -= 1;

                    continue;

                }

                else return false;

            }

            else if(i == 20) {

                if(billMap[5] >= 1 && billMap[10] >= 1) {

                    billMap[20] += 1;

                    billMap[5] -= 1;

                    billMap[10] -= 1;

                }

                else if(billMap[5] >= 3 && billMap[10] == 0) {

                    billMap[20] += 1;

                    billMap[5] -= 3;

                }

                else return false;

            }

            else return false;

        }

        return true;

    }

};

406.根据身高重建队列

题目

假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。

请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。

示例 1:

  • 输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
  • 输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
  • 解释:
    • 编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
    • 编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
    • 编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
    • 编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
    • 编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
    • 编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
    • 因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。

思考

这题说实话没想出来应该怎么解,卡哥说可以参考分发糖果的方法,但我想这也不能从后向前再遍历呀,于是只能看看视频,原来不是从后向前遍历,而是根据people中每个元素的第一个元素大小进行倒序排序,如果相等的话就比较第二个元素,哪个小哪个排前面,注意这里就是在做局部最优解了,这样排完序后就解决了高矮问题,然后关键点就来了,people里每个元素的第二个元素的大小其实就是其应该插入的位置,因为我们已经倒序排序过了

代码

class Solution {

public:

    static bool cmp(vector<int> a, vector<int> b) {

        if(a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];

        return a[0] > b[0];

    }

    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {

        vector<vector<int>> res;

        sort(people.begin(), people.end(), cmp);

        for(int i = 0; i < people.size(); i++) {

            int positon = people[i][1];

            res.insert(res.begin() + positon, people[i]);

        }

        return res;

    }

};

452. 用最少数量的箭引爆气球

题目

在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足  xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。

给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。

示例 1:

  • 输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
  • 输出:2
  • 解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球

思考

这题理解题意搞了好久,最后闹明白原来时每个元素代表了气球的直径,那么问题就简单了,如果一个这个直径的尾端大于另一个直径的头部,那么这两个气球肯定有重合的地方,证明可以一箭射爆两个气球

代码

class Solution {

private:

    static bool cmp(vector<int> a, vector<int> b) {

        return a[1] < b[1];

    }

public:

    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {

        if (points.size() == 0) return 0;

        int res = 1;

        sort(points.begin(), points.end(), cmp);

        int curPoint = points[0][1];

        for(int i = 1; i < points.size(); i++) {

            if(points[i][0] > curPoint) {

                curPoint = points[i][1];

                res++;

            }

            else continue;

        }

        return res;

    }

};

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