C语言扫雷:不只是游戏,更是思维的盛宴!

        扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要在未知的地雷区域中标记出地雷的位置,同时避免触碰到地雷。下面,我将用C语言来简要介绍一个扫雷游戏的实现,并附上代码解释和注释。

一、游戏设计思路

  1. 初始化游戏区域:创建一个二维数组表示游戏区域,初始时所有格子都未打开。
  2. 布置地雷:随机在游戏区域中布置一定数量的地雷。
  3. 计算周围地雷数:对于每个非地雷格子,计算其周围八个方向上的地雷数量。
  4. 玩家操作:玩家可以打开格子或标记地雷,如果打开的是地雷则游戏结束。
  5. 胜利判断:当所有非地雷格子都被打开时,游戏胜利。

二、代码实现

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <time.h>  
  
#define ROWS 10      // 游戏行数  
#define COLS 10      // 游戏列数  
#define MINES 20     // 地雷数  
  
int board[ROWS][COLS] = {0};  // 游戏区域,0表示未打开,负数表示周围地雷数,-9表示地雷  
int mineCount[ROWS][COLS] = {0};  // 记录每个格子周围的地雷数  
  
void initBoard() {  
    // 初始化地雷数数组  
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {  
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {  
            int count = 0;  
            for (int di = -1; di <= 1; di++) {  
                for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {  
                    int ni = i + di, nj = j + dj;  
                    if (ni >= 0 && ni < ROWS && nj >= 0 && nj < COLS && board[ni][nj] == -9) {  
                        count++;  
                    }  
                }  
            }  
            mineCount[i][j] = count;  
        }  
    }  
}  
  
void placeMines() {  
    srand(time(NULL));  
    while (1) {  
        int x = rand() % ROWS, y = rand() % COLS;  
        if (board[x][y] != -9) {  
            board[x][y] = -9;  // 布置地雷  
            if (--MINES == 0) break;  // 地雷数达到要求,退出循环  
        }  
    }  
}  
  
void openCell(int x, int y) {  
    if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS) return;  // 超出边界,直接返回  
    if (board[x][y] == -9) {  // 踩到地雷,游戏结束  
        printf("踩到地雷,游戏结束!\n");  
        return;  
    }  
    if (board[x][y] != 0) return;  // 已经打开过的格子,直接返回  
    board[x][y] = mineCount[x][y];  // 打开格子,显示周围地雷数  
    if (mineCount[x][y] == 0) {  // 如果周围没有地雷,则递归打开周围的格子  
        for (int di = -1; di <= 1; di++) {  
            for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {  
                openCell(x + di, y + dj);  
            }  
        }  
    }  
}  
  
int main() {  
    placeMines();  // 布置地雷  
    initBoard();   // 初始化地雷数数组  
    int flag = 0;  // 标记游戏是否结束  
    while (!flag) {  
        printf("请输入要打开的格子的坐标(行 列):");  
        int x, y;  
        scanf("%d %d", &x, &y);  
        openCell(x, y);  // 打开格子  
        // 检查是否所有非地雷格子都已打开  
        int allOpened = 1;  
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {  
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {  
                if (board[i][j] == 0) {  // 0表示未打开的格子  
                    allOpened = 0;  
                    break;  
                }  
            }  
            if (!allOpened) break;
}
if (allOpened) {
printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
flag = 1; // 设置游戏结束标记
}
}
return 0;
}

**三、代码解释与注释**

1. `ROWS`和`COLS`定义了游戏区域的行数和列数。

2. `MINES`定义了地雷的数量。

3. `board`二维数组用于表示游戏区域,初始时所有格子都未打开(值为0),-9表示地雷,其他负数表示周围地雷数。

4. `mineCount`二维数组用于记录每个非地雷格子周围的地雷数。

5. `initBoard`函数用于初始化`mineCount`数组,通过遍历每个格子,并检查其周围八个方向上是否有地雷,从而计算出周围地雷数。

6. `placeMines`函数用于随机在游戏区域中布置地雷。通过循环调用`rand`函数生成随机坐标,并在该坐标处布置地雷,直到达到预定的地雷数量。

7. `openCell`函数用于打开格子。首先检查是否超出边界或踩到地雷,然后检查是否已经打开过该格子。如果周围没有地雷,则递归打开周围的格子。

8. `main`函数是游戏的主入口。首先调用`placeMines`函数布置地雷,然后调用`initBoard`函数初始化地雷数数组。接着进入一个循环,等待玩家输入要打开的格子的坐标,并调用`openCell`函数打开格子。最后检查是否所有非地雷格子都已打开,如果是则输出胜利信息并退出循环。

**四、创意与亮点**

1. **递归打开无雷区域**:

        当玩家打开一个格子且其周围没有地雷时,程序会自动递归打开周围的所有无雷格子,提高了游戏的可玩性和流畅性。

2. **简单明了的代码结构**:

代码逻辑清晰,结构简明,易于理解和修改。

3. **灵活的游戏设置**:

        通过定义常量`ROWS`、`COLS`和`MINES`,可以方便地调整游戏区域的大小和地雷数量,适应不同玩家的需求。

结语

        这个扫雷游戏的实现虽然简单,但已经具备了基本的游戏功能。你可以在此基础上添加更多的功能,比如标记地雷、计时功能等,让游戏更加丰富多彩。

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