数组知识点

数组的概念

数组是⼀组相同类型元素的集合。

从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:

• 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。

• 数组中存放的多个数据,类型是相同的。 数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般比较多见的是二维数组。

⼀维数组的创建和初始化

数组创建

一维数组创建的基本语法如下: type arr_name[常量值]; 

存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。

• type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以自定义的类型

• arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就行。

• [ ] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行。

比如:我们现在想存储某个班级的20⼈的数学成绩,那我们就可以创建⼀个数组,如下: 

数组的初始化 

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值,这种就称为数组的初始化。

那数组如何初始化呢?数组的初始化⼀般使用大括号,将数据放在大括号中。

数组初始化分类:

 我们可以发现第三种初始化是不符合要求,编译器也会发生报错。这是因为数组越界访问了,本来,那一片空间不属于它,但它硬是这样做,就非法了,因此就报错了(了解即可)。

数组的类型 

看到这里,你可能会有疑惑,数组的类型不就是前面的 int char 这些吗?其实不然,那个确实是类型,但是那个类型是数组元素的类型,而我们这里说的是数组的类型,数组算是⼀种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。为什么说它是自定义呢?因为那个 int char 都是用户自己定义的,而不是规定的。注意区分这两个。

代码演示:

一维数组的使用 

学习了一维数组的基本语法,一维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作,那我们如何使用⼀维数组呢?

数组下标 

C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号

示例:

在C语言中数组的访问提供了⼀个操作符 [  ] ,这个操作符叫:下标引用操作符。 有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如我们访问下标为7的元素,我们就可使用 arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用 arr[3] 

代码演示:

数组元素的打印 

接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢? 只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,那我们使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访问就行了

代码演示:

这里元素个数也可以直接使用10,但是我觉得用sizeof求更加的好(待会讲这个知识)。

数组的输入 

明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据。

代码演示:

⼀维数组在内存中的存储 

有了前面的知识,我们其实使用数组基本没有什么障碍了,如果我们要深入了解数组,我们最好能了解⼀下数组在内存中的存储。

依次打印数组元素的地址:

这里我们可以看到地址是用十六进制存放的,从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使用指针访问数组奠定了基础(在讲指针的时候我们在讲,这里暂且记住就行)。

sizeof计算数组元素个数

在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语言中有办法使用程序计算数组元素个数吗? 答案是有的,可以使用sizeof。 sizeof 中C语言是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小。

代码演示:

这里输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节。 

我们又知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这里我们选择第⼀个元素算大小就可以。

代码演示:

接下来就能计算出数组的元素个数: 

这里的结果是:10,表示数组有10个元素。 以后在代码中需要数组元素个数的地方就不用固定写死了,使用上面的计算,不管数组怎么变化,计算出的大小也就随着变化了。 

⼆维数组的创建 

⼆维数组的概念

前面学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元 素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。

⼆维数组的创建

那我们如何定义⼆维数组呢?

代码演示:

上述代码中呈现的信息: 

3表示数组有3行 

5表示每一行有5个元素

 int 表示数组的每个元素是整型类型

 arr 是数组名,可以根据自己的需要指定名字, data数组意思基本⼀致。

 ⼆维数组的初始化

 在创建变量或者数组的时候,给定⼀些初始值,被称为初始化。 那⼆维数组如何初始化呢?像⼀维数组⼀样,也是使用大括号初始化的。

不完全初始化

代码演示:

完全初始化

代码演示:

这两种初始化和一维数组没有什么区别, 但是多维数组有一种初始化和一维数组不一样

 按照行初始化

代码演示:

初始化时省略行,但是不能省略列 

代码演示:

⼆维数组的使用 

⼆维数组的下标

当我们掌握了⼆维数组的创建和初始化,那我们怎么使用⼆维数组呢? 其实⼆维数组访问也是使用下标的的,⼆维数组是有行和列的,只要锁定了行和列就能唯⼀锁定数组中的⼀个元素。 C语言规定,⼆维数组的行是从0开始的,列也是从0开始的

代码演示:

有数字0的表示,横的表示,竖的表示,现在我们可以随便选择一个数字组合来定位一个数组元素。比如:( 2,3 )——>2行 3列——>6

代码演示:

⼆维数组的输入和输出 

访问⼆维数组的单个元素我们知道了,那如何访问整个⼆维数组呢? 其实我们只要能够按照⼀定的规律产⽣所有的行和列的数字就行;以上⼀段代码中的arr数组为例,行的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现生成所有的下标。

代码演示:

⼆维数组在内存中的存储 

像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储方式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:

从输出的结果来看,每⼀行内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨行位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。 了解清楚⼆维数组在内存中的布局,有利于我们后期使用指针来访问数组的学习。

C99中的变长数组

 在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组大了浪费空间,有时候数组小了不够用。C99中给⼀个变长数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使用变量指定数组大小。(但是有点编译器不支持,比如:VS2022)

上面示例中,数组 arr 就是变长数组,因为它的长度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只 有运行时才能知道 n 是多少。 变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定,所以变长数组不能初始化。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。有⼀个比较迷惑的点,变长数组的意思是数组的大小是可以使用变量来指定的,在程序运行的时候,根据变量的大小来指定数组的元素个数,而不是说数组的大小是可变的。数组的大小⼀旦确定就不能再变化了。 

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