【c语言】函数

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目录

一、函数的概念

二、库函数

1.标准库和头文件

2.库函数的使用举例

三、自定义函数

1.函数的定义

2.函数的声明

3.函数的调用举例

四、形参和实参

五、return语句

六、嵌套调用

七、链式访问

八、static关键字

1.作用域和生命周期

2.static修饰局部变量

3.static修饰全局变量

4.static修饰函数


一、函数的概念

        “函数”早已是我们在数学中常见的概念了。在数学当中,给定一个x的值,可以对应求出y值。在c语言中,也有“函数”的概念,它就是一个完成某些特定功能的代码。实际上,c语言程序就是由一个个函数组成的,我们最常使用的main函数也是函数。

函数可以分为库函数和自定义函数,我们首先讨论库函数。

二、库函数

1.标准库和头文件

c语言的国际标准ANSI C规定了一些常用函数的标准,这些标准就被称为标准库。之后,不同的编译器就根据这些标准完成了这些函数的实现,这些函数就被称为库函数。比如,printf,scanf就是库函数。这些函数是已经由编译器厂商写好的,我们直接使用就可以了。当然,库函数是由标准库的头文件当中存在的,所以在使用之前需要包含相应的头文件。

以下网站可以帮助学习c语言库函数:
C library - C++ Reference (cplusplus.com)

C 标准库头文件 - cppreference.com

2.库函数的使用举例

        接下来我们尝试使用库函数来计算一个数的平方根。

c语言库函数中计算平方根的函数原型:double sqrt(double x);

它所包含的头文件:math.h

代码实现:

#include <stdio.h>
#include <math.h> //引入头文件

int main()
{
	double n = 2.0;
	printf("%lf\n", sqrt(n));//函数使用
	return 0;
}

运行结果:

ba46620daa4e4920b860959361fab2c8.png

三、自定义函数

        在了解了库函数之后,我们学习自定义函数。自定义函数就是自己写自己用的函数。对于一个程序员来说,自定义函数比库函数更加重要。因为要完成一个大型工作,仅仅有库函数是不够的,要学会自己创造函数实现功能。

1.函数的定义

函数的定义方法如下:

函数返回类型    函数名 (形式参数)

{

        函数体

}

函数返回类型:用于表示函数的计算结果数据类型,如果什么都不返回,则返回类型为void。

函数名:就像定义变量时的变量名一样,需要调用这个函数,就要使用这个函数的函数名。为了提高程序的可读性,函数名一般都是能够体现函数功能的词语。

函数体:函数运算过程的代码,用大括号括起来。

形式参数:需要在函数体中使用的变量,在定义时要写形式参数的数据类型和变量名。形式参数可以有一个,也可以有多个(定义时中间用逗号隔开),也可以没有(形式参数就是void)。

我们可以将函数想象成一个工厂,形式参数就是原材料,经过加工(函数体),然后产出产品(函数返回类型)。

2.函数的声明

函数的声明方法如下:

函数返回类型    函数名 (形式参数);

在同一源文件下,函数的定义部分写在主函数之前,函数声明就可以省略不写。如果要写函数声明,则将其置于主函数前,将函数定义至于主函数之后。

在多个文件下,函数声明写在.h头文件中,函数定义写在.c文件中。并且此.c文件需要引自己函数声明所在的头文件(自己的头文件用“”而不是<>)。

3.函数的调用举例

解下来我们写一个函数实现加法运算:

#include <stdio.h>

int add(int x, int y)//函数定义
{
	int sum = x + y;
	return sum;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	int ret = add(a, b);//函数调用
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

接下来我们会根据这个例子来继续延申函数相关知识和细节。

四、形参和实参

上述加法代码中,第14行调用了我们写的加法函数,在函数的调用过程中,我们将变量a和b写入括号,对应的位置是函数定义中的x和y。此时,a和b就称为实际参数(实参),x和y称为形式参数(形参)。形式参数只是形式上存在的,在被调用的过程中存放实参传递过来的值,此时形参才会申请内存空间。

        接下来我们在VS2022上调试观察:

20239644b91841e19f7a8e68066b9b22.png

可以看出,程序运行到函数体内时,x、y分别获得了a和b的值。但是注意:形式参数只是实际参数的一份临时拷贝,它们并不是使用同一块内存空间。如果你直接在函数体内改变形式参数的值,则无法影响实际参数。不过这也并不意味着无法修改实际参数。修改实参的方法我们在指针部分讲解。

五、return语句

        在函数体中,会经常出现return语句。这里将会介绍return语句的用法:

1.return语句之后可以是一个变量,常量或者表达式,表示函数此时返回一个值。这个返回值和函数返回类型是对应的。

2.return语句之后也可以什么都没有,表示不返回任何值,只是结束该函数运行。对于这种写法,函数返回类型是void。

3.return语句执行之后,函数就停止运行,之后函数体内的代码就不会执行。

六、嵌套调用

        嵌套调用指的就是一个函数的函数体内调用了另外一个函数,一个大型程序的完成是离不开嵌套调用的。举个例子:

写一个函数,打印1~100之间的素数。

分析:要打印1~100之间的素数,肯定要用循环遍历1~100之间的所有整数,如果其中某个数是素数,就打印。所以要写一个函数判断一个数是否是素数,再写一个函数负责判断和打印。

#include <stdio.h>

int isprime(int n)//判断一个数是不是素数
{
	if (n == 1)
	{
		return 0;
	}
	if (n == 2)//如果之前判断条件符合,则会退出函数,所以这里不需要写else
	{
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (i = 2; i < n; i++)
	{
		if (n % i == 0)//如果有数能被i整除,则该数不是素数,返回0
		{
			return 0;
		}
	}
	return 1;//循环结束还没有找到能整除的数,说明它是素数,返回1
}

void test()//打印1~100之间的所有素数
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= 100; i++)//遍历1~100之间的数
	{
		if (isprime(i) == 1)//嵌套调用
		{
			printf("%d ", i);
		}
	}
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

运行结果:

f1fcf0e743a94e52a30f839fcffd74de.png

七、链式访问

        链式访问指的就是将一个函数的返回值当作另一个函数的参数。这里举一个例子:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
	char str[] = "abcdef";
	printf("%zd\n", strlen(str));//strlen函数用于判断一个字符串的长度,返回类型为size_t,使用时要引头文件string.h
}

运行结果:

4c78c2724f624b26b096c7357f920816.png

以上代码将strlen函数的返回值作为printf函数的参数,这就是链式访问。

八、static关键字

了解了函数的基本操作和使用之后,我们学习一个关键字:static。在学习之前我们先引入两个概念:变量的作用域和生命周期

1.作用域和生命周期

作用域:一般来讲,一个变量被创建之后,它并不是在整个程序中都可以使用的,而限定这个变量可用性的代码范围就叫做这个变量的作用域。

1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围(可以理解为所在的大括号内)。

2.全局变量的作用域是整个程序。

生命周期:指的是变量在创建到销毁之间的一个时间段。

1.局部变量的生命周期:从变量被创建开始,到程序运行出所在作用域结束。

2.全局变量的生命周期:整个程序从开始运行到结束运行的时间段,也是整个程序的生命周期。

2.static修饰局部变量

        static可以修饰局部变量。我们先看两段代码:

代码1:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= 5; i++)
	{
		int a = 0;//a没有被static修饰
		printf("%d ", a);
		a++;
	}
	return 0;
}

运行结果:

7f1d3a7d0d7f4f8888f5821088b238bb.png

代码2:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= 5; i++)
	{
		static int a = 0;//a被static修饰
		printf("%d ", a);
		a++;
	}
	return 0;
}

运行结果:

127c7d536e6b4a1f99d53b6973156dfc.png

上述两段代码显示了static修饰局部变量的效果。代码1在每次进入循环时都会定义一次变量并且赋初值为0,所以就算之后a自增,新的a值也不会被打印出来。而代码2中a在定义时被static修饰,之后每次进入循环,a都没有被重新定义,自增的效果就被打印出来了。

结论:static修饰局部变量时,改变了变量的生命周期,其本质是改变了变量的存储类型,也就是说本来a是存储在栈区,用static修饰之后它就存储在静态区。静态区的变量的生命周期和全局变量是一样的,所以它只定义了一次,之后不会被重新定义。不过,它的作用域没有被改变。

所以当我们需要在一个函数或者代码块中设置一个变量,这个变量在离开作用域时保留它的值,再次进入作用域时可以继续使用,就可以用static修饰了。

3.static修饰全局变量

        static可以修饰全局变量。由于这是一个全局变量,它的生命周期本来就是整个程序,可以猜到,这时static的用途就不一样了。

在一个多文件程序中,使用static修饰全局变量的本质是改变了该变量的链接属性(详情可以参考书籍《C和指针》),简单来说就是在其他文件中就无法使用该全局变量了,只能在当前文件使用它。

4.static修饰函数

        static可以修饰函数。与修饰全局变量相同,修饰函数则改变了函数的链接属性,使得这个函数只能在当前文件被调用。

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