【C++】类和对象(一)

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⭐一、类的定义

1. 类定义格式

以class为定义类的关键字,Data为类的名字,{}中为类的主体。需要注意的是:
类定义结束时后面的分号不能省略。 类中的内容称为类的成员;类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
注:定义在类里面的成员函数默认为inline。

我们可以用两种方式来定义类:
一是声明和定义全部都放进类体中:

class Data
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 在这里是声明并不是定义,开辟空间才是定义
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

二是把声明和定义分开,将声明放在.h的文件中,定义放在.c的文件中:

//声明放入Date.h中
class Data
{
public:
	void Print();
private:
	// 在这里是声明并不是定义,开辟空间才是定义
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
#include"Date.h"
// 把定义放在.cpp的文件中
void Date::Print()
{
	cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}

2. 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
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在使用时,需要注意以下几点:

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问,而protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问。
  2. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  3. class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。

3.类域

类定义了⼀个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Data
{
public:
	void Print();
private:
	// 在这里是声明并不是定义,开辟空间才是定义
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

//需要指定Print是属于Data这个类域的
void Data::Print()
{
	cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}

🎡二、类的实例化

1.实例化的概念

①用类类型创建对象的过程,就称为类的实例化出对象。
②类是对象进行⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,而这些成员变量只是声明,并没有分配空间,只有当用类实例化出对象时,才会分配空间。
③⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。就好比类是房子的设计图纸,而实例化对象则是房子。
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代码演示:

class Data
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 在这里是声明并不是定义,开辟空间才是定义
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	//Data类实例化出对象
	Data d1;
	Data d2;

	d1.Init(2024, 7, 13);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 14);
	d2.Print();
}

2. 类的对象大小

我们知道类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么我们该如何计算一个类的大小呢?
C++标准规定类的大小不为0,空类的大小为1,当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1。
在计算类对象大小时,我们要注意以下几点规则:

  1. 成员函数不占类对象的内存空间。
  2. 一个类对象至少占1字节内存空间。
  3. 成员变量是包含在每个对象中,占字节空间大小的。
  4. 静态成员变量不计算在对象的sizeof内。
  5. 普通成员函数和静态成员函数不计算在sizeof内。
  6. 成员函数虽然也写在类定义中,但成员函数不占类对象的字节空间,即成员函数是跟着类走的,跟类的对象没有关系。

3. this指针

下面我们引用一段代码来讲解这一小节知识:

class Data
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 在这里是声明并不是定义,开辟空间才是定义
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	//Data类实例化出对象
	Data d1;
	Data d2;

	d1.Init(2024, 7, 13);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 14);
	d2.Print();
}

看上述代码,我们可能会产生疑问:Date类中有Init和Print两个成员函数,函数体中并没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1这一对象还是d2这一对象呢?

这就是由于C++中通过引用this指针解决了这类问题。this的作用域是在类内部的,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是即使你没有写上this指针,编译器也会在编译时加上this指针的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问也都是通过this指针来进行的。

注意: C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。

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