指针讲解(一)

一指针变量和地址:

    1.取地址操作符(&):

         ⽐如,下述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,⽤于存放整数0,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:0x000000AC7E6FF5B4,0x000000AC7E6FF5B5,0x000000AC7E6FF5B6,0x000000AC7E6FF5B7

       

    取地址操作符(&)的使用:

      

   由上图可知取地址操作符取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址

   2.指针变量和解引用操作符(*):

          1.指针变量:

               指针变量的作用:我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,而这个数值有时候也需要存储起来,这时候就要存储在指针变量中。

  指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址
   int*  pa的拆解:pa的类型是int*,*是在说明pa是指针变量,而*前面的int代表pa指向的是代表整形(int)的对象。
        

     2.解引用操作符(*):

        

        当我们拿到地址(指针)时,就可以通过地址(指针)找到地址(指针)

     指向的对象。

      *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了。而这时令*pa=100。就会使得a的值变为100。

    

   二.指针变量的大小:

      指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩:
     32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
     64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
     注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

  x86:32位平台下       

   
    x64:64位平台下

三.指针变量类型的意义:

    1.指针的解引用:

调试我们可以看到, 代码1会将n的4个字节全部改为0 但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0
结论: 指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

   2.指针+ -整数:

         

   我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
    结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)

  四.const修饰指针:

           1.const修饰简述:

                当我们把一个值的地址交给指针变量时,我们就可以通过指针变量来改变原值,如何不             想让他改变这时候const就可以派上用场。

   由上述代码可以看出当用const修饰指针变量时编译器会报错并且不能够修改变量的值。

     2.const不同位置不同的效果:

           

    当const放在*的左边时其修饰的指针变量无法改变所指向变量的值,但是可以改变指向方向。

  当const位于*右边时其指向的变量的内容可以改变,当其指向的对象不能改变。

  结论:const修饰指针变量的时候
           
   • const如果放在*的左边 ,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
   • const如果放在*的右边 ,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

 五.指针运算:

        1.指针+-整数:

                因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠的所有元素。

     

          这里就通过指针+-整数来访问到数组里的数。

    2.指针-指针:

        可能会有人有疑问为什么指针不能相加,这里可以将指针类比为日期,日期-日期可以得到相差多少天而日期+日期得不到。

   由上述代码可以看出:1.指针-指针,运算的前提是两个指针指向了同一块空间。

                                       2.指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数。

      3.指针的关系运算:

            

   上述代码运用while循环打印数组里的内容而循环条件就是p指针指向数组的首地址小于arr首地址加上arr数组的元素个数。

    六.野指针:

             概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

         1.野指针形成的原因:

                 1.指针未初始化

                      

            2.指针越界访问:

                          

      3.指针指向的空间释放:

             

  上述代码p指向的是test函数而当test函数调用完成后就会被内存释放掉,这是p就是个野指针了。

  

 2.规避野指针的方法:

      1.指针初始化:

          如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。

     2.防止指针越界访问:

        ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

     3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

   4.避免返回局部变量的地址:

         如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

七.assert断言:

      assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 pa  是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和
出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移
除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert()
句。
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开
发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率.

八.指针的使用和传址调用:

     1.自我实现strlen函数:

           

       参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直 到 \0 就停⽌。

       2.传值调用和传址调用:

           1.传值调用:

            如果不使用指针写一个函数调换两个数的值会发生改变吗:

         

                

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是 0x00000036aff3f7b4 ,b的地址是 0x00000036aff3f7d4 ,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是 0x00000036aff3f790 ,y的地址 0x00000036aff3f798 ,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫 传值调⽤
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。 所以Swap是失败的了。

     2.传址使用:

         

   我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
  传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。
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