一指针变量和地址:
1.取地址操作符(&):
⽐如,下述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,⽤于存放整数0,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:0x000000AC7E6FF5B4,0x000000AC7E6FF5B5,0x000000AC7E6FF5B6,0x000000AC7E6FF5B7
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86ccef7274a95b68297823c40ac2f052.png)
取地址操作符(&)的使用:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f3dcee878149a2785a05ccf41ff664f6.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/009329a86f59b61deca3c8ccd2fe8054.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ec1fec22ff6fa8cbfd22c3e46dee56c8.png)
由上图可知取地址操作符取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。
2.指针变量和解引用操作符(*):
1.指针变量:
指针变量的作用:我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,而这个数值有时候也需要存储起来,这时候就要存储在指针变量中。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8b77ed8c8b437497c6ee4e5f5392bcb9.png)
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址
int* pa的拆解:pa的类型是int*,*是在说明pa是指针变量,而*前面的int代表pa指向的是代表整形(int)的对象。
2.解引用操作符(*):
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/666cd403bbcf947670f0d8bcac8a4760.png)
当我们拿到地址(指针)时,就可以通过地址(指针)找到地址(指针)
指向的对象。
*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了。而这时令*pa=100。就会使得a的值变为100。
二.指针变量的大小:
指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩:
32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
x86:32位平台下 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/db7f10b0bbe605d7cb87008556618188.png)
x64:64位平台下
三.指针变量类型的意义:
1.指针的解引用:![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/54cd9323814bc826198abc82f1199739.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/112419fae77b1fa40a9f89b9e0d01a2a.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d6008db2a01339e148a76b74ac957a1a.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/73cc151a5f031942f522c5d97e1c0423.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e93b1fd9e6d883517ecac25c4b09c03d.png)
调试我们可以看到,
代码1会将n的4个字节全部改为0
,
但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0
。
结论:
指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如:
char*
的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽
int*
的指针的解引⽤就能访问四个字节。
2.指针+ -整数:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4fc0a93deb656f6c334654ad1ac0041c.png)
我们可以看出,
char*
类型的指针变量+1跳过1个字节,
int*
类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
四.const修饰指针:
1.const修饰简述:
当我们把一个值的地址交给指针变量时,我们就可以通过指针变量来改变原值,如何不 想让他改变这时候const就可以派上用场。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ecb4f6117b04d04be705e2c99b754760.png)
由上述代码可以看出当用const修饰指针变量时编译器会报错并且不能够修改变量的值。
2.const不同位置不同的效果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2405c09517561c879772064fb2e1e52a.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/335670bd5039d563414276d69de0b46c.png)
当const放在*的左边时其修饰的指针变量无法改变所指向变量的值,但是可以改变指向方向。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/620649044443bcbf0fbc3df8b1ba1c60.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e94b3e4e0bdab5f5350ed04ab167f765.png)
当const位于*右边时其指向的变量的内容可以改变,当其指向的对象不能改变。
结论:const修饰指针变量的时候
•
const如果放在*的左边
,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
•
const如果放在*的右边
,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
五.指针运算:
1.指针+-整数:
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠的所有元素。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/523d9e2fce92376f5654e5aab8dbeff8.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3fbd3c9365c73b4908444cabf635f84f.png)
这里就通过指针+-整数来访问到数组里的数。
2.指针-指针:
可能会有人有疑问为什么指针不能相加,这里可以将指针类比为日期,日期-日期可以得到相差多少天而日期+日期得不到。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d0f60dc43bde915ca9168f39f29a3671.png)
由上述代码可以看出:1.指针-指针,运算的前提是两个指针指向了同一块空间。
2.指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数。
3.指针的关系运算:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ce5463ee915f5ebfd157864dde9cd5e2.png)
上述代码运用while循环打印数组里的内容而循环条件就是p指针指向数组的首地址小于arr首地址加上arr数组的元素个数。
六.野指针:
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1.野指针形成的原因:
1.指针未初始化
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/30a094057a35d3c18e1f8d5ba687ed66.png)
2.指针越界访问:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6040327166eb0b926caca23c61311c2c.png)
3.指针指向的空间释放:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0234695ca251a7b9e1acc15d2c19257c.png)
上述代码p指向的是test函数而当test函数调用完成后就会被内存释放掉,这是p就是个野指针了。
2.规避野指针的方法:
1.指针初始化:
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7097815b068f26b41dd2ff70b11fb943.png)
2.防止指针越界访问:
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。
3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/50fcf3c36ca8668b53600226df70b6d0.png)
4.避免返回局部变量的地址:
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
七.assert断言:
assert.h
头⽂件定义了宏
assert()
,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量
pa
是否等于
NULL
。如果确实不等于
NULL
,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert()
宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零),
assert()
不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零),
assert()
就会报错,在标准错误
流
stderr
中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert()
的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤
assert()
有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和
出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭
assert()
的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断⾔,就在
#include <assert.h>
语句的前⾯,定义⼀个宏
NDEBUG
。
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的
assert()
语句。如果程序⼜出现问题,可以移
除这条
#define NDEBUG
指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了
assert()
语
句。
assert()
的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在
Debug
中使⽤,在
Release
版本中选择禁⽤
assert
就⾏,在
VS
这样的集成开
发环境中,在
Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在
Release
版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率.
八.指针的使用和传址调用:
1.自我实现strlen函数:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7caf000e24cc97a1f2bcf8226bd36317.png)
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中
\0
之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0
字符,计数器就+1,这样直 到 \0
就停⽌。
2.传值调用和传址调用:
1.传值调用:
如果不使用指针写一个函数调换两个数的值会发生改变吗:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37a7263c04ac8a7f6bd5f98419570793.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d7c7861a2b02e3568cbdb96f92b9dcb2.png)
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是
0x00000036aff3f7b4
,b的地址是
0x00000036aff3f7d4
,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是
0x00000036aff3f790
,y的地址
0x00000036aff3f798
,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫
传值调⽤
。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。 所以Swap是失败的了。
2.传址使用:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a2fe2acff1f46254550b2e673bdb83f3.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a2d38bc5640e0b685fec147ade4021ff.png)
我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。