3dmax沙漠之鹰以及子弹和弹夹的建模

3dmax沙漠之鹰以及子弹和弹夹的建模

前言

在3D建模领域中,建立真实、精细的模型一直是一个有挑战性的任务。而沙漠之鹰(Desert Eagle)作为世界上最著名、最具特色之一,更是吸引了许多建模师的兴趣。本文将介绍使用3Dmax软件建模沙漠之鹰的过程,并带你一步步了解如何创建出一个逼真、细致的模型。

一、收集参考资料并导入参考图

1.收集参考资料

找到沙漠之鹰以及子弹和弹夹的各个角度的参考图,包括正视图、侧视图和顶视图。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.导入参考图

在3DMax中创建一个新的项目,在视图窗口中添加一个平面并将参考图复制到平面里。在这里插入图片描述

二、创建基本形状,细化模型,添加细节

1.创建基本形状

创建手枪的基本形状,根据正视图和侧视图的参考图进行调整,确保形状与参考图尽量一致。在这里插入图片描述

2.细化模型

使用编辑多边形来细化手枪的各个部分,使用细分建模技术,将模型分为多个面,然后使用对称工具、拉伸工具、旋转工具等来添加细节。在这里插入图片描述

3.制作弹夹和子弹并把手枪组装

1.弹夹子弹的制作

创建弹夹和子弹的基本形状,再用编辑多边形来细化弹夹和子弹的各个部分,弹夹两边是一样的可以使用对称工具。在这里插入图片描述

2.组装

按照图片进行组装,组装效果如图:
在这里插入图片描述

三、添加材质和灯光并渲染

我们点击M键添加材质,选择材质球,我选择的金属是黄金的,然后各个部位按照图片进行材质的创建。在创建中找到灯光进行创建,使用Arnold,然后进行灯光的调整,调整到自己喜欢的灯光以及亮度。
完成图如下:
在这里插入图片描述

四、渲染展示

下面展示我渲染的效果;
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
我的分享到此结束谢谢大家观看!

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