3dmax沙漠之鹰以及子弹和弹夹的建模
前言
在3D建模领域中,建立真实、精细的模型一直是一个有挑战性的任务。而沙漠之鹰(Desert Eagle)作为世界上最著名、最具特色之一,更是吸引了许多建模师的兴趣。本文将介绍使用3Dmax软件建模沙漠之鹰的过程,并带你一步步了解如何创建出一个逼真、细致的模型。
一、收集参考资料并导入参考图
1.收集参考资料
找到沙漠之鹰以及子弹和弹夹的各个角度的参考图,包括正视图、侧视图和顶视图。
2.导入参考图
在3DMax中创建一个新的项目,在视图窗口中添加一个平面并将参考图复制到平面里。
二、创建基本形状,细化模型,添加细节
1.创建基本形状
创建手枪的基本形状,根据正视图和侧视图的参考图进行调整,确保形状与参考图尽量一致。
2.细化模型
使用编辑多边形来细化手枪的各个部分,使用细分建模技术,将模型分为多个面,然后使用对称工具、拉伸工具、旋转工具等来添加细节。
3.制作弹夹和子弹并把手枪组装
1.弹夹子弹的制作
创建弹夹和子弹的基本形状,再用编辑多边形来细化弹夹和子弹的各个部分,弹夹两边是一样的可以使用对称工具。
2.组装
按照图片进行组装,组装效果如图:
三、添加材质和灯光并渲染
我们点击M键添加材质,选择材质球,我选择的金属是黄金的,然后各个部位按照图片进行材质的创建。在创建中找到灯光进行创建,使用Arnold,然后进行灯光的调整,调整到自己喜欢的灯光以及亮度。
完成图如下:
四、渲染展示
下面展示我渲染的效果;
我的分享到此结束谢谢大家观看!