笑学C++之AVL树

什么是AVL树

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
此树具有的性质:
1.它的左右子树都是AVL树
2.左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
在这里插入图片描述

代码实现

知道了以上的性质,为了发现它更独特的元素——平衡因子。
由于我们的平衡因子只能出现0 1 -1,而我们插入的数据是不固定的,难免我们的平衡因子会出现2或者-2,那么我们该如何把他们再变回1或-1呢?这就来到了我们的标题——旋转。
旋转一共分为四种,分别是左单旋、右单旋、左右旋、右左旋。在不同的场景下要选择不同的旋转方式。
我们知道,插入一个节点对于AVL树来说,影响最大的就是它的平衡因子,如果插入在左边,平衡因子会–,如果插入在后边,平衡因子会增大。所以我们从重要的平衡因子下手:

种类细分

1.如果插入了节点cur后,parent的平衡因子是0。

这里说明原来parent的平衡因子是1或者-1,由于插入左边或者右边导致平衡因子发生变化,所以我们可以发现之前parent是一边高一边矮的,而cur插入到了较矮的一边,实现了两边的平衡,所以我们祖先的节点平衡因子是不会发生变化的,因为插入了较矮一边,更加平衡了整棵树。

2.如果插入节点cur后,parent的平衡因子是1或者-1。

这里说明原来parent的平衡因子是0,所以我们可以发现之前parent是两边高度一样的,插入了一个后导致了树的一边高,这里还是满足AVL树的性质的,我们只能保证parent的平衡因子不需要调整,但是我们又不能保证祖先的平衡因子是否要发生变化,因为新插入了节点会导致整个右树或者左树高度增大,很有可能祖先原来是-1或者1,从而导致变成了-2或者2,所以我们继续向上找祖先,看它的平衡因子是否需要调整

3.如果插入节点cur后,parent的平衡因子是2或者-2。

这里说明原来parent的平衡因子是1或者-1,我们的cur插入到了两边较高的那一边,从而导致树的不平衡,这里已经违反了规则,我们需要进行调整,进行调整的方式是什么呢?也就是我们标题所说的——旋转。

总结

本篇博客主要进行分析,关于代码的实现在下篇博客实现,感谢大家的支持,如果文章有错误的地方,各位老铁们评论区指出来(写的可能不是特别好),多多关照,以后会持续更新C++的博客内容,感谢大家的支持。

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