1.直接映射
每个缓存块可以和若干个主存块对应,每个主存块只能和一个缓存块对应。映射方式简单,但是不够灵活,容易导致快块冲突。
2.全相联映射
主存中的任一块可以映射到缓存中的任一块。最灵活,不容易冲突,但成本高。
3.组相联映射某一主存块只能映射到某一缓存组中的任一块。兼顾了灵活性和成本。
1.直接映射
每个缓存块可以和若干个主存块对应,每个主存块只能和一个缓存块对应。映射方式简单,但是不够灵活,容易导致快块冲突。
2.全相联映射
主存中的任一块可以映射到缓存中的任一块。最灵活,不容易冲突,但成本高。
3.组相联映射某一主存块只能映射到某一缓存组中的任一块。兼顾了灵活性和成本。