1、数组名
我们曾在深入了解指针(1)中看过这样的代码
1 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
2 int *p = &arr[0];
这⾥我们使⽤ &arr[0] 的⽅式拿到了数组第⼀个元素的地址,我们会发现其实数组名本来就是地址,⽽且是数组⾸元素的地址,我们可以在VS中调试发现:
这里数组名和数组⾸元素的地址打印出的结果⼀模⼀样,这也证实了我们推测:数组名就是数组⾸元素的地址 。大部分时候可以这样理解,但是有两个例外:
• sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,计算的是整个数组的⼤⼩, 单位是字节
• &数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组⾸元素 的地址是有区别的)
除此之外,任何地⽅使⽤数组名,数组名都表⽰⾸元素的地址。
2、使用指针访问数组
有了之前的知识,我们就可以用指针访问数组了。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
//输⼊
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//输⼊
int* p = arr;
for(i=0; i<sz; i++)
{
scanf("%d", p+i);
//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
}
//输出
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
return 0;
}
这个代码就很容易理解,注意一点:实数组名arr和p在这⾥是等价的,我们可以使⽤arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]也可以访问数组 。
3、一维数组传参的本质
⾸先从⼀个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给⼀个函 数后,函数内部求数组的元素个数吗?
#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{
int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz1 = %d\n", sz1);
test(arr);
return 0;
}
答案显然是不行的。根据我们之前讲过的知识,我们知道数组名是数组⾸元素的地址;那么在数组传参 的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参传递的是数组⾸元素的地址。
所以函数形参的部分理论上应该使⽤指针变量来接收⾸元素的地址。那么在函数内部我们写 sizeof(arr) 计算的是⼀个地址的⼤⼩(单位字节)⽽不是数组的⼤⼩(单位字节)->1小节刚讲过。正是因为函 数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。
总结: ⼀维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。
4、冒泡排序
冒泡排序是排序的经典问题,具有极大地教学意义,但现实工作中很少用到。冒泡排序的核⼼思想就是:两两相邻的元素进⾏⽐较。
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<sz-i-1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
以上是冒泡排序的经典写法,他的思想就是从第一个数开始向后两两比较,一共要排n个数,其次是从第一个数开始要比较n次往后依次递减所以要两层循环完成。
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++)
{
int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了
int j = 0;
for(j=0; j<sz-i-1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
if(flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了
break;
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
以上是对冒泡排序的一种优化,及用一个数来表明整个数组是否有序,以减少时间的消耗。
5、二级指针
我们知道一级指针是存放变量的地址的,那么指针变量也是变量,那么指针变量存放到哪里呢?
这就是我所要说的二级指针。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int* pa= &a;
int** t = &pa;
return 0;
}
这里我们这样解释:对(*t)解引用来拿到pa的地址,在对pa解引用拿到a的地址。
6、指针数组
我们先回想一下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。那么毫无疑问指针数组就是存放指针的数组。
指针数组
7、指针数组模拟二维数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[] = {1,2,3,4,5};
int arr2[] = {2,3,4,5,6};
int arr3[] = {3,4,5,6,7};
//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<5; j++)
{
printf("%d ", parr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
我们画下图就是如下:
parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]就是整型⼀维数 组中的元素。
上述的代码模拟出⼆维数组的效果,实际上并⾮完全是⼆维数组,因为每⼀⾏并⾮是连续的。
今天我的分享就到此为止,谢谢大家支持!