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#include <bits/stdc++.h>
:- 这是一个预编译指令,用于包含几乎所有的标准C++库头文件。这通常在编程竞赛中使用,以简化代码的编写过程,因为它不需要单独包含每个需要的头文件。
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#include <stdio.h>
:- 这是C语言的标准输入输出库的头文件,它包含了基本的输入输出函数,如
printf
和scanf
。
- 这是C语言的标准输入输出库的头文件,它包含了基本的输入输出函数,如
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#include <conio.h>
:- 这个头文件包含了用于DOS环境的一些输入输出函数,如
getch()
,它允许程序在没有回显的情况下读取一个字符。
- 这个头文件包含了用于DOS环境的一些输入输出函数,如
-
#include <windows.h>
:- 这个头文件包含了Windows API的函数声明,用于操作Windows操作系统的各种功能,比如控制台输出。
-
#include <time.h>
:- 这个头文件包含了处理日期和时间的函数。
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using namespace std;
:- 这行代码告诉编译器使用标准命名空间,这样就不需要在标准库函数和对象前加
std::
前缀。
- 这行代码告诉编译器使用标准命名空间,这样就不需要在标准库函数和对象前加
-
void gotoxy(int x, int y)
:- 这是一个自定义函数,用于设置控制台的光标位置。它接受两个参数:
x
和y
,分别代表光标的横坐标和纵坐标。 COORD coord;
: 定义了一个COORD
结构体变量,用于存储光标位置。coord.X = x; coord.Y = y;
: 将参数x
和y
赋值给coord
的X
和Y
成员。SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
: 调用Windows API函数,设置控制台光标位置。
- 这是一个自定义函数,用于设置控制台的光标位置。它接受两个参数:
-
int main()
:- 这是C++程序的入口点。
-
system("cls");
:- 调用
system
函数执行DOS命令cls
,用于清空控制台屏幕。
- 调用
-
cin >> p;
:- 从标准输入读取一个整数到变量
p
。
- 从标准输入读取一个整数到变量
-
getch()
:- 从
conio.h
头文件中,这个函数用于从键盘读取一个字符,而不需要用户按回车键。它返回读取的字符。
- 从
-
goto zbks;
:- 这是一个C语言的
goto
语句,用于无条件跳转到标记为zbks
的代码位置。#include <bits/stdc++.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> using namespace std; // 定义gotoxy函数,用于定位光标位置 void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } int main(){ int p; // 提示用户选择菜单 cout<<"-------1_皮肤------"<<endl; cout<<"-------2_开始------"<<endl; cout<<"/**/*/*/输入----------:"; cin>>p; char a1,x1,c,d; // 根据用户输入选择皮肤或开始游戏 if(p==1) { system("cls"); // 清屏 cout<<"a.自定义" <<endl; cout<<"b.系统自带"<<endl; cout<<"^-^:"; cin>>a1; // 用户选择自定义皮肤 if(a1=='a') { cout<<"自定义:"; cin>>x1; } // 用户选择系统自带皮肤 if(a1=='b') { cout<<"1.■"<<endl; cout<<"2.▲"<<endl; cout<<"3.※"<<endl; cout<<"4.〇"<<endl; cout<<"请选择:"; int abc; cin>>abc; // 根据用户选择设置皮肤字符 if(abc == 1){x1 = '■';} if(abc == 2){x1 = '▲';} if(abc == 3){x1 = '※';} if(abc == 4){x1 = '〇';} } } else { goto zbks; // 跳转到游戏开始标签 } zbks: system("cls"); // 清屏 int x=55,y=15; gotoxy(55,15); // 将光标定位到初始位置 cout<<x1; char a; while(a=getch()){ // 循环读取按键 // 根据按键方向移动光标并打印皮肤字符 if(a==72){ // 上键 system("cls"); gotoxy(x,y-1); y--; cout<<x1; }else if(a==80){ // 下键 system("cls"); gotoxy(x,y+1); y++; cout<<x1; }else if(a==75){ // 左键 system("cls"); gotoxy(x-1,y); x--; cout<<x1; }else if(a==77){ // 右键 system("cls"); gotoxy(x+1,y); x++; cout<<x1; } } return 0; }
- 这是一个C语言的
射击游戏模板(源码)
于 2024-08-24 12:12:20 首次发布