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原创 基于事件监听器来了解叠纸类游戏的基本实现思路

近段时间“光与夜之恋”这种类型的叠纸类游戏迎来了爆火,在最近有关于Java学习的过程中,我接触到了有关事件监听器的相关知识,在了解完了事件监听器之后,边想着有关于叠纸类的对话游戏不就可以基于事件监听器来实现嘛,于是便有了我接下来的想法。所谓事件监听器是一种编程模式,用于处理异步事件的发生。它通常用于用户界面(UI)和其他需要响应特定事件的环境中。事件监听器的主要功能是“监听”某种事件的发生,并在事件触发时执21000 行相应的操作(触发:按钮被点击->执行:引出其他的按钮)。

2024-09-26 10:46:31 814 1

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