一一对应法
如果我们要对一个数组中的元素进行查找,首先我们可能会想到,用最普通的方法,那就是遍历每一个元素,看哪个元素和我们要查找的元素相对应,然后输出这个元素的位置。
例如:
#include <stdio.h>
int main() {
int a[12] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12};
int n, i, j;
printf("请输入你想要查找的元素:");
scanf("%d", &n);
for (j = 0; j < 10; j++)
if (a[j] == n)
printf("这个元素的位置为:a[%d]", j);
return 0;
}
走起来:
现在我们可以用另一种方法来实现这个结果。
折半查找
折半查找(Binary Search)也称二分查找,它是一种效率较高的查找方法。但是,折半查找要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列。
查找过程
首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。
下面来试试折半查找法对一维数组元素的查找
#include <stdio.h>
int main() {
int a[12] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12};
int low, high, mid, m;
low = 0;
high = 9;
printf("需要查找的元素是:");
scanf("%d", &m);
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (m > a[mid])
low = mid + 1;
else if (m < a[mid])
high = mid - 1;
else {
printf("它的位置是:a[%d]", mid);
break;
}
}
return 0;
}
走起来:
可以看到此结果跟一一对应法的结果一样,下面就让我们步入正题了。
对二维数组进行查找
我们可以想想要怎样才能对二维数组进行折半查找呢?要是我们能把二维数组白城一维数组,那不就轻而易举了吗,现在的问题就是如何把二维数组当成一维数组来使用(这里我们可以使用数组指针),我们可通过使用for循环,将二维数组一一遍历,然后赋值给另一个一维数组,我们对这个一维数组进行折半查找经济🆗了。来看看代码:
#include <stdio.h>
int main() {
int a[3][4] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12};
int low = 0, high = 0;
int n;
int *p = a;
int b[12];
int *p1 = b;
for (p = a[0]; p < a[0] + 12; p++, p1++)//奖a数组赋值给b数组
*p1 = *p;
int i = 0;
for (i = 0; i < 12; i++)
printf("%d ", b[i]);//此时二维数组a[3][4]已经成了b[12],对b数组进行查找
printf("\n");
printf("需查找的元素是:");
scanf("%d", &n);
low = 0;
high = 11;
int mid;
while (low <= high) {
mid = (high + low) / 2;
if (n > b[mid])
low = mid + 1;
else if (n < b[mid])
high = mid - 1;
else {
printf("位置已找到:b[%d]", mid);
break;
}
}
return 0;
}
走起来:
思考问题:我们对二维数组进行折半查找可不可以不借助第二个数组呢?欢迎小伙伴们留言,大家相互学习,共同进步。