一 ~ 六章内容总结

第一章、微信小程序概述

1.认识小程序


1. 无需安装:无需下载安装,用户可以直接通过微信扫码或搜索小程序名称进入使用,极大地方便了用户的操作。

2. 触手可及:小程序具有轻快的加载速度,用户打开小程序即可即时使用,无需等待应用程序的下载和安装。

3. 用完即走:与传统APP卸载繁琐的流程不同,微信小程序不会占用用户手机的存储空间,使用即走,让用户更简单地释放手机存储空间。

4. 方便分享:微信小程序内置了方便的分享功能,用户可以快速将小程序分享给朋友群或社交媒体上的关注者。同时,开发者也可以通过朋友圈、微信群等方式快速推广自己的小程序。

5. 独立性和便捷性:微信小程序具有独立运行的环境,用户使用小程序不会受到其他应用的影响。而且,小程序可跨平台使用,用户可以在不同的设备上便捷地使用同一个小程序。

 2.微信小程序开发流程

 微信小程序开发流程为:第一步,在微信公众号平台上注册小程序账号;第二步,下载开发着工具/进行编码;第三步,通过开发者工具提交代码,待通过审核后便可以发布。

3.微信小程序开发者工具界面功能介绍

 

 我们把微信小程序开发者工具界面划分为五大区域:工具栏、模拟区、目录文件区、编辑区和调试区。

第一章小结

讲解了微信小程序项目的开发流程,介绍了微信小程序开发工具的使用。对小程序有一个基本的认识,为学习后期章节打下良好的基础。

 

 第二章。微信小程序开发基础

 1.小程序的基本目录结构

主体文件(微信小程序的主体部分):
app.js:小程序逻辑文件,主要用来注册小程序全局实例

app.josn:小程序公共配置文件,配置小程序全局设置

app.wxss:小程序样式表文件

小程序由多个页面组成,每个页面包含四个页面文件

页面文件:
.js文件 :页面逻辑文件,在该文件中编写JavaScript代码控制页面逻辑

.josn文件 :页面配置文件

.wxml文件: 页面结构文件,用于设计页面的布局,数据绑定

.wxss文件: 页面样式表,定义该页面的各种样式

2.小程序的开发框架

小程序MINA框架将整个系统划分为视图层逻辑层、数据层。

 

视图层:由wxml和wxss编写,由组件来进行展示,视图层也是.xwml和.wxss的集合

逻辑层:用于处理事务逻辑,是所有.js脚本文件的集合  

数据层:在逻辑上包括页面临时数据或缓存,文件存储(本地存储),网络存储和调用

 3.配置文件

 

 

 第二章小结

本章讲解了小程序的目录结构,然后通过目录结构介绍了小程序的框架,最后主要介绍了

小程序的文件类型以及其配置。这些都是开发微信小程序的基础知识,为以后的学习打下

了扎实的基础。

 

 第三章:页面布局

 1.盒子模型

 微信小程序的视图由WXMLWXSS组成。在页面设计中,只有掌握了盒子模型以及盒子模型的各个属性和应用方法才能轻松控制页面中的各个元素。

 

 

块级元素和行内元素

元素按显示方式分为块级元素、行内元素和行内块元素,他们的显示方式由display属性控制

 

<view style="border: 1px solid #f00;">块级元素</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;margin: 15px; padding: 20px;">块级元素2</view>
<view style="border: 1px solid #00f;width: 200px;height: 80px;">块级元素3</view>
<view style="border: 1px solid #ccc;">
<view style="height: 60px;">块级元素4</view>
</view>
<view>
<view style="display: inline-block;border: 1px solid #f00;margin: 10px;padding: 10px;width: 200px;">
块级元素、行内元素和行内元素</view>
</view>

flex布局

flex布局是万维网联盟,主要由容器和项目组成。

 

 

 元素定位

对box1、box2、box3进行元素相对定位:

 

 

<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px;">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px;position: relative;left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style="border: 1px solod #0f0; width: 100px;height: 100px;">box3</view> 

 

 本章小结

本章首先介绍了页面布局中最基本的盒子模型,重点讲解了flex布局的基本原理、容器和项目的相关属性。为小程序项目的布局打下了良好的基础

 

 第四章、页面组件

组件的定义及属性

组件是页面图层(WXML)的基本组成单元,,组件组成可以构建功能强大的页面结构。小程序框架为开发者提供了容器视图、基础内容、表单、导航、多媒体、地图、画布、开放能力等8类基础组件

 容器视图组件

 容器视图组件是能够容纳其他组件的组件,是构建小程序页面布局的基础组件,主要包括view、scroll-view和swiper组件。

 

 通过<view>组件实现页面布局实例

通过设置 scroll-view组件的相关属性可以实现滚动视图的功能:

 基础内容组件

icon

icon组件即图标组件,通常用于表示一种状态,如success、info、warn、waiting、cancel

 表单组件

button

button组件用来实现用户和应用之间的交互,同时按钮的颜色起引导作用。一般来说,在一个程序中一个程序中一个按钮至少有3种状态。

 示例代码如下:

wxml:

<view>选择你喜爱的城市</view>
<radio-group bindchange="citychange">
<radio value="西安">西安</radio>
<radio value="北京">北京</radio>
<radio value="上海">上海</radio>
<radio value="广州">广州</radio>
<radio value="深圳">深圳</radio>
</radio-group>
<view>你的选择:{{city}}</view>

<view>选择你喜欢的计算机语言</view>
<radio-group class="radio-group"bindchange="radiochange">
<label class="radio" wx:for="{{radios}}">
<radio value="{{item.value}}" checked="{{item.checked}}"/>
{{item.name}}
</label>
</radio-group>
<view>你的选择:{{lange}} </view>

.js代码:


Page({
  data:{
    radios:[
      {name:'java',value:'JAVA'},
      {name:'python',value:'Python',checked:'true'},
      {name:'php',value:'PHP'},
      {name:'swif',value:'Swif'},
    ],
    city:'',
    lang:''
  
  },
  citychange:function(e: { detail: { value: any; }; }){
    this.setData({city:e.detail.value});
  },
  radiochange:function(event: { detail: { value: any; }; }){
  this.setData({lang:event.detail.value});
  console.log(event.detail.value)
  }
  
})

运行效果:

 slider

picker

概念:picker组件为滚动选择器,当用户点击picker组件时,系统从底部弹出选择器供用户选择。picker组件目前支持5种选择器,分别是:selector(普通选择器)、multiSelector(多列选择器)、time(时间选择器)、date(日期选择器)、region(省市选择器)。

 示例代码:

js:

Page({
  data:{
    array:['Java','Python','C','C#'],
    objArray:[
      {id:0,name:'Java'},
      {id:1,name:'Python'},
      {id:2,name:'C'},
      {id:3,name:'C#'}
    ],
    index1:0,
    index2:0
  },
  arrayChange:function(e){
    console.log('pinker值变为',e.detail.value)
    var index=0;
    this.setData({
      index1:e.detail.value
    })
  },
  objArrayChange:function(e){
    console.log('picker值变为',e.detail.value)
    this.setData({
      index2:e.detail.value
    })
  }
})

 wxml:

<view>普通选择器</view>
<view>---range为数组对象---</view>
<picker range="{{array}}" value="{{index1}}" bindchange='arrayChange'>
    当前选择:{{array[index1]}}
</picker>
<view>---range为数组对象---</view>
<picker bindchange="objArrayChange" value="{{index2}}" range-key="name" range="{{objArray}}">
当前选择:{{objArray[index2].name}}
</picker>

 运行效果:

多媒体组件 

image;

image组件为图像组件,与HTML中的<img/>类似,系统默认image组件宽度为300px,高度为2250px,image组件的属性:

audio:

audio组件用来实现音乐播放、暂停等:

 示例代码如下:

wxml:

<view>audio组件</view>
<audio src="{{src}}" action="{{action}}" poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" loop controls></audio>
<button type="primary" bindtap='play'>播放</button>
<button type="primary" bindtap='pause'>暂停</button>
<button type="primary" bindtap='playRate'>设置速率</button>
<button type="primary" bindtap='currentTime'>设置当前播放时间(秒)</button>

js:

Page({
  data:{
    poster:'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000',
    name:'此时此刻',
    author:'许巍',
    src:'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46',
  },
  play:function(){
    this.setData({
      action:{
        method:'play'
      }
    })
  },
  pause:function(){
    this.setData({
      action:{
        method:'pause'
      }
    })
  },
  playRate:function(){
   this.setData({
     action:{
       method:'setPlaybackRate',
       data:10
     }
   })
   console.log('当前速率:'+this.data.name.anchor)
 },
 currentTime:function(){
   this.setData({
     action:{
       method:'setCurrentTime',
       data:120
     }
   })
 },
})

 运行截图:

 vido:

vido组件用来实验视频的播放、暂停等。视频的宽度为300px,高度为225px。

示例代码如下:
wxml:

<view>vidio组件</view>
<video src="{{src}}" controls></video>
<view class="btn-area">
<button bindtap='bindButtonTap'>获取视频</button>
</view>

js:

Page({
  data:{
    src:"",
  },
  bindButtonTap:function(){
    var that=this
    wx.chooseVideo({
      sourceType:['album','camera'],
      maxDuration:60,
      back:['front','back'],
      success:function(res){
        that.setData({
          src:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
})

 运行效果:

camera :

camera组件作为系统相机组件,可以实现拍照功能。在一个页面中,只有一个camera组件。在开发工具运行中,使用电脑摄像头实现拍照或录像;在手机运行时使用手机前后摄像头实现拍照或录像。

示例代码:

wxml:

<view>camera组件</view>
<camera device-position="back" flash="off" binderror="error" style="width:100%;height:350px;"></camera>
<button type="primary" bindtap="takePhoto">拍照</button>
<view>预览</view>
<image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>

js:
 

Page({
  
  error(e){
  console.log(e.detail)
  }
})

 运行效果

其他组件

map

map组件用于在页面中显示地图路径,常用于LBS(基于位置服务)或路径引用,功能相对百度地图、高德地图较简单,目前具备绘制图表、路线、半径等能力,不能在croll-view、swiper、picker、pick-view、movable-view组件中使用。

 示例代码:

wxml:

<map id="map"
longitude="108.9200" 
latitude="34.1550"
scale="14"
controls="{{controls}}"  
markers="{{markers}}"  
bindmarkertap="markertap"  
polyline="{{polyline}}"  
bindregionchange="regionchange"   
show-location
style="width: 100%;height: 300px;"
></map>

js:

Page({
  data:{
    markers:[{
      iconPath:"/image/tu1.png",
      id:0,
      longitude:"108.9290",
      latitude:"34.1480",
      width:50,
      height:50
    }],
    polyline:[{
      points:[
        {
          llongiyude:"108.9200",
          latitude:"34.1400",
        },
        {
          llongiyude:"108.9200",
          latitude:"34.1500",
        },
        {
          llongiyude:"108.9200",
          latitude:"34.1700",
        },
      ],
      color:"#00ff00",
      width:2,
      dottedLine:true
    }],
    controls:[{
      id:1,
      iconPath:'/image/tu1.png',
      position:{
        left:0,
        top:300,
        width:30,
        height:30,
      },
      clickable:true
    }]
  },
  regionchange(e){
    console.log(e.type)
  },
  markertap(e){
    console.log(e.markerId)
  },
  controltap(e){
    console.log(e.controlId )
  }
})
 

运行效果:

canvas

canvas组件用来绘制图形,相当于一块无色透明的普通图布。canvas组件本身并没有绘图功能,仅仅是图形容器,通过绘图API实现绘图功能。在默认情况下,canvas组件的默认宽度为300px,高度为225px,同一页面的canvas-id不能重复,否则会出错。

 示例代码;

js:

Page({
  onLoad:function(options){
    var ctx =wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.setFillStyle('green')
    ctx.fillRect(10,10,200,100)
    ctx.draw()
  }
})

wxml:

<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid green;"></canvas>

运行效果:

 本章小结

本章介绍了 小程序中的常用组件,包括容器组件(view、scroll-view、swiper)‘基础内容组件(icon、text、progress、rich-text)、表单组件(from、input、button、radio、check-box、label、picker、picker-view、slider、swich、textarea)、多媒体组件(audio、image、video、camera)、其他组件(map、canvas等)。熟练掌握这些组件的属性和方法是开发小程序的必备技能

 第五章:即速应用

 

一、即速应用概述

1.1 即速应用的优势

即速应用是深圳市咫尺网络科技开发有限公司开发的一款同时兼具微信小程序和支付宝小程序快速开发能力的工具,用户只需简单拖拽可视化组件,就可以实现在线小程序开发。

1.2 即速应用界面介绍

二、 即速应用组件

 即速应用提供了大量的组件提供用户快速布局页面,包括7个布局组件、9个基本组件、18个高级组件和2个其他组件。

2.1布局组件

 基本组件是小程序页面常用的组件,包括文本、图片、按钮、标题、轮播、分类、图片列表、图文集和视频。 

2.2 基本组件

 

 

2.3高级组件

 2.4其他组件

其他组件包括音频组件和动态容器组件。

 三、即速应用后台管理

即速应用后台提供了非常强大的后台管理,开发者在后台进行修改操作就可以让数据即时更新,开发者还可以通过后台来查看小程序数据管理、用户管理、商品管理、营销工具、多商家管理等功能。

 

 四、打包上传

 即速应用可以将小程序的代码打包、该代码包可以通过微信开发者工具来对接微信小程序。

 五、本章小结

本章主要讲解微信小程序的第三方工具——即速应用,首先介绍了即速应用的优势及特点,然后介绍了即速应用的布局组件、基础组件、高级组件和其他组件,最后介绍了即速应用的后台管理及打包、上传功能。通过对本章的学习,可以为以后使用即速应用制作各种类型的小程序打下坚实的基础。

 

 第六章、API应用

 

1.网络Api

微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生Api接口或第三方Api提供了各类接口实现后端交互。

1.1发起网络请求

示例效果截图

通过POST方法获取邮政编码对应的地址信息

.wxml代码:

<view>邮政编码:</view>
<input type="text"bindinput="input" placeholder="6位邮政编码"/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text></block>
</block>

 .js代码:

Page({
  data:{
    postcode:"",
    address:[],
    errMsg:"",
    error_code:-1
  },
  input:function(e){
    this.setData({
      postcode:e.detail.value,
    })
    console.log(e.detail.value)
  },
  find:function(){
    var postcode=this.data.postcode;
    if(postcode!=null&&postcode!=""){
      var self=this;
      wx:wx.showToast({
        title: '正在查询,请稍候....',
        duration: 10000,
        icon: 'loading',
       
      });
      wx.request({
        url: 'https://v.juhe.cn/postcode/query',
        data:{
          'postcode':postcode,
          'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'
        },
        header:{
          'Conten-Type':'application/json',
        },
        method:'GET',
        success:function(res){
          wx.hideToast();
          if(res.data.error_code==0){
            console.log(res);
            self.setData({
              errMsg:"",
              error_code:res.data.error_code,
              address:res.data.result.list
            })
          }
         else{
           self.setData({
             errMsg:res.data.reason || rees.data.reason,
             error_code:res.data.error_code
           })
         } 
        }
      })
    }
  }
})

运行截图:

 2.多媒体API

多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制器API等、其目的是丰富小程序的页面功能。

2.1图片API

图品API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理。

示例代码:

wx.chooseImage({
  count:2,//默认值为2
  sizeType:['original','compressed'],  //可以指定原图还是压缩图,默认二者都有
  sourcrType:['album','camera'],//可以指定来源是相机还是相册,默认二者都有
  success:function(res){
    //返回选定的照片的本地路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片、
    var tempFilePath=res.tempFilePath
    var temFiles=tempFiles;
    console.log(tempFilePath)
    console.log(tempFiles)
  }
}

 2.预览图片

 示例代码:

wx.previewImage({
  current:"http://bmobb-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
  urls: ["http://bmobb-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png"],
  "http://bmobb-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
  "http://bmobb-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.png"
})

 3.获取图片信息

 示例代码:

wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0], 
success:function(e){ 
console.log(e.width) 
console.log(e.height)
}
})
},
})

 4.保存图片到系统相册

 示例代码;

​wx.chooseImage({
  success:function(res){
    wx.saveImageToPhotosAlbum({
      filePath: res.tempFilePaths[0],
      success:function(e){
        console.log(e)
      }
    })
  },
})

 2.2录音API

录音Api提供了语音录制的功能。

 2.停止录音:

示例代码:

wx.startRecord)
({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath},
fail: function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)

 2.3音频播放控制API

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制。

 1.播放语音

 示例代码:

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath wx.playVoice({//录音完后立即播放
filePath:tempFilePath, complete:function(){
}
})
}
})

2.暂停播放

示例代码

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({ filePath:tempFilePath
})
 
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()},5000)
}
})

 3.结束播放:

示例代码

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath =res.tempFilePath wx.playVoice({
filePath:tempFilePath})
 
setTimeout(function(){
 wx.stopVoice()},5000)
}
})

2.4音乐播放控制API 

 音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。

 

 案例展示:

.wxml代码;

<view class="container">
<image class="bgaudio" src="{{changedImg? music.coverImg:'../image/ae.jpg'}}"></image> 
<view class="control-view">
<!-- 使用data-how定义一个0表示快退10秒 -->
<image src="../image/aq.jpg" bindtap="onPositionTap"data-how="0"></image>
<image src="../image/{{isPlaying?'pause':'aw'}}.jpg"bindtap="onAudioTap"></image>
<image src="../image/ay.jpg"bindtap="onStopTap"></image>
<!-- 使用data-how定义一个1表示快进10秒 -->
<image src="../image/ar.jpg" bindtap="onPositionTap"data-how="1"></image>
</view>
</view>

js代码:

Page({
  data:{
    //记录播放状态
    isPlaying:false,
    //记录coverImg,仅当音乐初始时播放和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
    coverImgchangedImg:false,
    //音乐内容
    music:{
      "url":"/miniprogram/image/music.ncm",
      // "url":"http://bmob-cdn-16488.bo.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3",
      "title":"盛晓玫-有一天",
      // "coverImg":
      "coverImg":"/miniprogram/image/tu1.png"
      // "http://bmob-cdn-16488.bo.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg"
    },
  },
  onLoad:function(){
    //页面加载时,注册监听事件
    this.onAudioState();
  },
  //点击播放或者暂停按钮时触发
  onAudioTap:function(event){
    if(this.data.isPlaying){
      //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放状态
      wx.pauseBackgroundAudio();
    }else{
      //如果在暂停状态就开始播放,并修改播放状态
      let music=this.data.music;
      wx.playBackgroundAudio({
        dataUrl:music.url,
        title:music.title,
        coverImgUrl:music.coverImg
      })
    }
  },
  //点击即可停止音乐
  onStopTap:function(){
    let that =this;
    wx.stopBackgroundAudio({
      success:function(){
        //改变coverImg和播放状态
        that.setData({isPlaying:false,chengedImg:false});
      }
    })
  },
  //点击"快进10秒"或者是“快退10秒”时,触发
  onPositionTap:function(event){
    let how=event.target.dataset.how;
    //获取音乐的播放状态
    wx.getBackgroundAudioPlayerState({
      success:function(res){
        //仅在音乐播放中,快进快退才生效
        //音乐的播放状态,1表示播放中
        let status =res.ststus;
        if(status ===1){
          //音乐的总时长
          let duration =res.duration;
          //音乐播放的当前位置
          let currentPosition=res.currentPosition;
          if(how === "0"){
            //注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1,否则直接减去10秒
            //快退到达的位置
            let position =currentPosition-10;
            if(position<0){
              position=1;
            }
            //执行快退
            wx.seekBackgroundAudio({
              position: position,
            });
            //给一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
            wx.showToast({title:"快退10秒",duration:500});
          }
          if(how === 1){
            //注意:快进时,当前博发那个位置快进10秒后大于总时长,直接设置position为总时长减1
            //到达快进位置
            let position =currentPosition+10;
            if(position>duration){
              position=duration-1;
            }
            //执行快进
            wx.seekBackgroundAudio({
              position: position,
            });
            //给出友情提示,再实际应用中,请删除!!!
            wx.showToast({
              title: '快进10秒',
              duration:500
            });
          }
        }
        else{
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({
            title: '音乐未播放',
            duration:800
          });
        }
      }
    })
  },
  //音乐播放状态
  onAudioState:function(){
    let that=this;
    wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
      //当wxwx.playBackgroundAudio()执行时触发
      //改变coverImg和播放状态
      that.setData({
        isPlaying:true,changedImg:true
      });
      console.log("on play");
    });
    wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
      //当wx.onBackgroundAudioPlay()触发时
      //仅改变播放状态
      that.setData({isPlaying:false});
      console,log("on pause");
    });
    wx.onBackgroundAudioStop(function(){
      //当音乐自行结束播放时触发
      //改变coverImg和播放状态
      that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
      console.log("on stop");
    })
  }
})

运行效果:

 3.文件API

从网络上下载录音文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,

1.保存文件

 示例代码:

Page({
saveImg:function(){
  wx.chooseImage({
    count:1,
    sizeType:['original','camera'],
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
      wx.saveFile({
      success:function(res){
        var saveFilePath=res.saveFilePath;
        console.log(saveFilePath)
      }
    })
  }
  })
}
})

 2.获取本地文件列表

 示例代码:

wx.getSaveFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res.fileList
    })
  }
})

 3.获取本地文件的文件信息

 示例代码:

wx.chooseImage({
  count:1,//默认值为9
  sizeType:['original','compressed'],
  sourceType:['album','camera'],
  success:function(res){
    var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
  wx.saveFile({
   tempFilePath:tempFilePaths,
        filePath:saveFilePath,
        success:function(res){
          var saveFilePath=res.saveFilePath;
          wx.getSavedFileInfo({
            filePath:saveFilePath,
            success:function(res){
          console.log(res.size)
        }
      })
    }
  })
}
})

 打开文档 示例代码:

 
wx.downloadFile({
  url:"/miniprogram/image/tu2.png",
  success:function(res){
    var tempFilePath=res.tempFilePath;
    wx.openDocument({
      filePath: tempFilePath,
      success:function(res){
        console.log("打开成功")
      }
    })
  }
  })

4.本地数据及缓存API

4.1保存数据

 小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久保存的,但最大不超过10mb,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个。

 示例代码:

wx.setStrorage({
key:'name',
data:'sdy'
succcess:function(res){
console.log(red=s)
}
})

4.2获取数据

wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定Key对应的内容。

 示例代码;

wx.setStorage({
key:'name',
data:'sdy',
success:function(res){
console.log(res)
}
})

4.3删除数据

wx. removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。

 实例代码:

wx.removeStorage({
key:'name',
success:function(res){
console.log("删除成功")},
fail:function(){
console.log("删除失败")
}
})

4.4清空数据

1.wx. clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。

示例代码:

wx.getStorage({
key:'name',
success:function(res){
wx.clearStorage()
},
})

2.wx. clearStroageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。

try{
wx.clearStorageSync()
}catch(e){
}

 5.位置信息API

小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:

 wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
 wx.chooseLocation(Object)接口用于选择位置信息。
 wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。

5.1获取位置信息

wx.getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需求用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度。

  示例代码:

wx.getLocation({
  type:'wgs84',
  success:function(res) {
    console.log("经度:"+res.longitude);
    console.log("纬度:"+res.latitude);
    console.log("速度:"+res.longitude);
    console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
    console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
    console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);
  }
})

5.2选择位置信息

接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。

示例代码:

wx.getLocation({
  success:function(res) {
    console.log("位置的名称"+res.name)
    console.log("位置的地址"+res.address)
    console.log("位置的经度:"+res.longitude);
    console.log("位置的纬度:"+res.latitude);
  }
})

 5.3显示位置信息

wx. openLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息。

示例代码: 

wx.getLocation({
  type:'gcj02',
  success:function(res) {
    var latitude =res.latitude
    var longitude=res.longitude
    wx.getLocation({
      latitude:latitude,
      longitude:longitude,
      scale:10,
    name:'智慧国际酒店',
    address:'西安市长安区西长安区300号'
    })  
  }
})

6.设备相关API 

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:
■ wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口 用于获取系统信息。
■ wx.getNetworkType(Object)接口 用于获取网络类型。
■ wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口 用于监测网络状态改变。
■ wx.makePhoneCall(Object)接口用于拨打电话。

6.1获取系统信息 

wx. getSystemInfo(Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。

  

 示例代码:

wx.getSystemInfo({
  success:function(res) {
    console.log("手机型号:"+res.model)
    console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
    console.log("窗口的宽度:"+res.windowWidth)
    console.log("窗口的长度:"+res.windowHeight)
    console.log("微信的版本号:"+res.version)
    console.log("操作系统版本:"+res.system)
    console.log("客户端平台:"+res.platform)
  },
})

6.2网络状态

1.获取网络状态

wx. getNetworkType(Object)用于获取网络类型。

 如果wx. getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。
示例代码如下:

wx.getNetworkType({
  success:function(res) {
    console.log(res.networkType)
  },
})

2.监听网络状态变化

wx. onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。
示例代码如下:

wx.onNetworkStatusChange(function(res) {
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
  console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)
})

 6.3拨打电话

wx. makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话。

示例代码:

wx.makePhoneCall({
phoneNumber:'18092585093'
})

6.4扫描二维码

 wx. scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容。

 

 

示例代码:

wx.scanCode({
  success:(res)=>{
    console.log(res.result)
    console.log(res.scanType)
    console.log(res.charSet)
    console.log(res.path)
  }
})

 7.本章小结

本章主要介绍了小程序的各类核心API,包括网路API、多媒体API、文件API、本地数据缓存API、位置信息API及设备相关API等。通过本章的学习,大家应深刻地理解各类API是开发各类小程序的核心。

  • 12
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值