目录
一.结构体类型的声明
struct sn //基础定义方法
{
int age;char name;
}list;
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typedef struct Student //另一种定义方法
{
int no;
char name[12];
}my_student;
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struct //不完全定义 匿名结构体定义
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
定义结构体不要使⽤匿名结构体了
编译器会把上⾯的声明当成完全不同的类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次
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struct是结构体关键字
sn是结构体的标签名,是自定义的
struct sn就是结构体类型
{}里面放的是成员列表age,name是结构体成员
list是结构体变量名
二.结构体变量的创建和初始化
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
// 按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { " 张三 ", 20, " 男 ", "20240319001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
// 按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20240319000", .sex = ”⼥”}
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
三结构体的自引用
struct Node//错误的(可以通过sizeof(struct Node)来确认)
{
int data;
struct Node next;
};
struct Node//正确的
{
int data;
struct Node* next;
};
四.结构体内存对齐
1.对齐规则
结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。
vs中默认的值为 8- Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
练习:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//输出为12.
2.出现原因
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总之,结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,就要让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起。
3.修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
#pragma pack(1)// 设置默认对⻬数为 1
#pragma pack()// 取消设置的对⻬数,还原为默认
五.结构体传参
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
// 结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
// 结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); // 传结构体
print2(&s); // 传地址
return 0;
}
--------------------------------------------⾸选print2函数。函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
六.位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
int _a:3;
int _b:9;
int _c:19;
int _d:30;
};
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这里面的数字代表的不是字节,是比特(bit)
我们在声明位段的时候,如果定义的是int,那么冒号后面跟上的数字不能超过32,如果定义的是char,那么冒号后面跟上的数字不能超过8。如果超过以后,就会报错。
位段具有跨平台的问题:
原因:
1.int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
解决方法:根据不同的平台写不同的代码。