C语言玫瑰花代码/源码免费复制/炫酷红玫瑰

在古希腊神话中,玫瑰花被赋予了爱与美的象征意义。它不仅是美神的化身,还融入了爱神的血液,因此被视为爱情的代表。这一传统延续至今,使得玫瑰花成为表达爱意的经典之选。

然而,现实生活中,许多恋人因为异地关系而无法亲自送上一束新鲜玫瑰给自己的爱人。这无疑给爱情的表达带来了遗憾。对于许多女孩子来说,玫瑰不仅仅是一种花,它更代表了一种态度和关爱。因此,作为男孩子,我们应该发挥自己的智慧和创意,为心爱的人准备一份特殊的玫瑰礼物。

现在,让我们用代码的方式来亲手送出自己的那一份爱!通过编程,我们可以制作一个独特的电子玫瑰,它不仅可以展现出玫瑰花的美丽,还可以融入我们的心意和关爱。

运行结果(如果在界面中运行结果画面太大,可以按住Ctrl+鼠标滚轮进行调整)

使用软件

……………………只要能成功运行C语言或C++的软件就行

代码

#include <stdio.h>
#include <math.h>
 
const int max_iterations = 128;
const float stop_threshold = 0.01f;
const float grad_step = 0.01f;
const float clip_far = 10.0f;
 
const float PI = 3.14159265359f;
const float PI2 = 6.28318530718f;
const float DEG_TO_RAD = PI / 180.0f;
 
typedef struct { float x, y; } vec2;
typedef struct { float x, y, z; } vec3;
typedef struct { float m[9]; } mat3;
 
const vec3 light_pos = { 20.0f, 50.0f, 20.0f };
 
float min(float a, float b) { return a < b ? a : b; }
float max(float a, float b) { return a > b ? a : b; }
float clamp(float f, float a, float b) { return max(min(f, b), a); }
vec2 make2(float x, float y) { vec2 r = { x, y }; return r; }
vec2 add2(vec2 a, vec2 b) { vec2 r = { a.x + b.x, a.y + b.y }; return r; }
vec2 sub2(vec2 a, vec2 b) { vec2 r = { a.x - b.x, a.y - b.y }; return r; }
float dot2(vec2 a, vec2 b) { return a.x * b.x + a.y * b.y; }
float length2(vec2 v) { return sqrt(dot2(v, v)); }
vec3 make3(float x, float y, float z) { vec3 r = { x, y, z }; return r; }
vec3 add3(vec3 a, vec3 b) { vec3 r = { a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z }; return r; }
vec3 sub3(vec3 a, vec3 b) { vec3 r = { a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z }; return r; }
vec3 mul3(vec3 a, vec3 b) { vec3 r = { a.x * b.x, a.y * b.y, a.z * b.z }; return r; }
vec3 scale3(vec3 v, float s) { vec3 r = { v.x * s, v.y * s, v.z * s }; return r; }
float dot3(vec3 a, vec3 b) { return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; }
float length3(vec3 v) { return sqrt(dot3(v, v)); }
vec3 normalize3(vec3 v) { return scale3(v, 1.0f / length3(v)); }
vec3 mul(mat3 m, vec3 v) {
    return make3(
        m.m[0] * v.x + m.m[3] * v.y + m.m[6] * v.z,
        m.m[1] * v.x + m.m[4] * v.y + m.m[7] * v.z,
        m.m[2] * v.x + m.m[5] * v.y + m.m[8] * v.z);
}
 
mat3 rotationXY(float x, float y) {
    vec2 c = { cos(x), cos(y) }, s = { sin(x), sin(y) };
    mat3 m = {
        c.y      , 0.0f, -s.y,
        s.y * s.x,  c.x,  c.y * s.x,
        s.y * c.x, -s.x,  c.y * c.x
    };
    return m;
}
 
float opI(float d1, float d2) { return max(d1, d2); }
float opU(float d1, float d2) { return min(d1, d2); }
float opS(float d1, float d2) { return max(-d1, d2); }
 
float sdPetal(vec3 p, float s) {
    p = add3(mul3(p, make3(0.8f, 1.5f, 0.8f)), make3(0.1f, 0.0f, 0.0f));
    vec2 q = make2(length2(make2(p.x, p.z)), p.y);
 
    float lower = length2(q) - 1.0f;
    lower = opS(length2(q) - 0.97f, lower);
    lower = opI(lower, q.y);
 
    float upper = length2(sub2(q, make2(s, 0.0f))) + 1.0f - s;
    upper = opS(upper, length2(sub2(q, make2(s, 0.0f))) + 0.97f - s);
    upper = opI(upper, -q.y);
    upper = opI(upper, q.x - 2.0f);
 
    float region = length3(sub3(p, make3(1.0f, 0.0f, 0.0f))) - 1.0f;
    return opI(opU(upper, lower), region);
}
 
float map(vec3 p) {
    float d = 1000.0f, s = 2.0f;
    mat3 r = rotationXY(0.1f, PI2 * 0.618034f);
    r.m[0] *= 1.08f;  r.m[1] *= 1.08f;  r.m[2] *= 1.08f;
    r.m[3] *= 0.995f; r.m[4] *= 0.995f; r.m[5] *= 0.995f;
    r.m[6] *= 1.08f;  r.m[7] *= 1.08f;  r.m[8] *= 1.08f;
    for (int i = 0; i < 21; i++) {
        d = opU(d, sdPetal(p, s));
        p = mul(r, p);
        p = add3(p, make3(0.0, -0.02, 0.0));
        s *= 1.05f;
    }
    return d;
}
 
vec3 gradient(vec3 pos) {
    const vec3 dx = { grad_step, 0.0, 0.0 };
    const vec3 dy = { 0.0, grad_step, 0.0 };
    const vec3 dz = { 0.0, 0.0, grad_step };
    return normalize3(make3(
        map(add3(pos, dx)) - map(sub3(pos, dx)),
        map(add3(pos, dy)) - map(sub3(pos, dy)),
        map(add3(pos, dz)) - map(sub3(pos, dz))));
}
 
float ray_marching(vec3 origin, vec3 dir, float start, float end) {
    float depth = start;
    for (int i = 0; i < max_iterations; i++) {
        float dist = map(add3(origin, scale3(dir, depth)));
        if (dist < stop_threshold)
            return depth;
        depth += dist * 0.3;
        if (depth >= end)
            return end;
    }
    return end;
}
 
float shading(vec3 v, vec3 n, vec3 eye) {
    vec3 ev = normalize3(sub3(v, eye));
    vec3 vl = normalize3(sub3(light_pos, v));
    float diffuse = dot3(vl, n) * 0.5f + 0.5f;
    vec3 h = normalize3(sub3(vl, ev));
    float rim = pow(1.0f - max(-dot3(n, ev), 0.0f), 2.0f) * 0.15f;
    float ao = clamp(v.y * 0.5f + 0.5f, 0.0f, 1.0f);
    return (diffuse + rim) * ao;
}
 
vec3 ray_dir(float fov, vec2 pos) {
    vec3 r = { pos.x, pos.y, -tan((90.0f - fov * 0.5f) * DEG_TO_RAD) };
    return normalize3(r);
}
 
float f(vec2 fragCoord) {
    vec3 dir = ray_dir(45.0f, fragCoord);
    vec3 eye = { 0.0f, 0.0f, 4.5f };
    mat3 rot = rotationXY(-1.0f, 1.0f);
 
    dir = mul(rot, dir);
    eye = mul(rot, eye);
 
    float depth = ray_marching(eye, dir, 0.0f, clip_far);
    vec3 pos = add3(eye, scale3(dir, depth));
    if (depth >= clip_far)
        return 0.0f;
    else
        return shading(pos, gradient(pos), eye);
}
 
int main() {
    puts("\033[91m");
    for (int y = 0; y < 80; y++) {
        for (int x = 0; x < 160; x++)
            putchar("  .,-:;+=*#@"[(int)(f(make2((x / 160.0f - 0.5f) * 2.0f, (y / 80.0f - 0.5f) * -2.0f)) * 12.0f)]);
        putchar('\n');
    }
}

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再附加一个简易C语言玫瑰代码

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <time.h>  
  
int main()  
{  
    int i, j, k;  
    srand(time(0));  // 初始化随机数种子  
  
    for (i = 0; i < 30; i++)  // 控制行数  
    {  
        for (j = 0; j < 30; j++)  // 控制列数  
        {  
            k = rand() % 2;  // 生成随机数,用于判断该位置是否打印玫瑰花  
            if (k == 0)  
            {  
                printf("*");  // 打印玫瑰花  
            }  
            else  
            {  
                printf(" ");  // 打印空格,用于形成玫瑰花的形状  
            }  
        }  
        printf("\n");  // 换行,以便打印下一行  
    }  
    return 0;  
}

这段代码利用了C语言的基本语法和控制结构。代码中的循环用于控制打印玫瑰花的行数和列数。通过生成随机数来判断某个位置是否应该打印一个“*”,以形成玫瑰花的形状。随机数种子通过 srand(time(0)) 初始化,使得每次运行程序时,生成的随机数都不同,从而每次打印出的玫瑰花形状也会不同。最后,通过 printf("\n") 来换行,以便打印下一行的玫瑰花。

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