猜数字小游戏
今天来为大家写一个猜数字的小游戏
代码如下:
下来我将为大家讲解写的程序
//引用头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//写一个菜单函数,避免代码杂乱无章
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("****1. play******\n");
printf("****0. exit******\n");
printf("*****************\n");
}
//游戏逻辑函数
void game()
{
int num,x;
int r = rand() % 100 + 1;//变量r记录这个随机数,因为种子获得的随机数较大,我们将其改变为1-100直接的随机数,原理:当随机数对100取余数,得到的数字就会在0-99之间,然后我们加1,便得到了1-100之间的随机数,同理,如果对101取余数的话那么会得到0-100之间的数字,然后我们再加100,就会得到100-200之间的随机数,大家可以试验一下。
while (1)//使用while循环来进行数字的判断,比较玩家输入的数字和随机数的关系
{
printf("输入一个数字:");
scanf("%d", &num);
x = num;
if (x > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (x < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("猜对了\n");//猜对则跳出循环,若没有猜对则继续进行循环
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//种下一个时间戳种子,获取随机数(需要使用stdlib.h和time.h的头文件)对于头文件的解释会放在文章的结尾。
int input,num;//定义两个数字,一个数字记录玩家输入的值,以此来判断进入游戏还是退出游戏
do//do...while...循环,使玩家决定进行游戏还是退出游戏
{
menu();//调用菜单函数
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//调用游戏逻辑函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);//通过input作为循环的结束条件,由游戏菜单我们可以知道1为游戏开始,0为游戏结束,那么如果input为1或者为其他数字的话则循环成立继续游戏,反之为0的话,循环结束,退出游戏。
return 0;
}
//引用头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//写一个菜单函数,避免代码杂乱无章
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("****1. play******\n");
printf("****0. exit******\n");
printf("*****************\n");
}
//游戏逻辑函数
void game()
{
int num,x;
srand(((unsigned)time(NULL)));//种下一个时间戳种子,获取随机数(需要使用stdlib.h和time.h的头文件)对于头文件的解释会放在文章的结尾。
int r = rand() % 100 + 1;//变量r记录这个随机数,因为种子获得的随机数较大,我们将其改变为1-100直接的随机数,原理:当随机数对100取余数,得到的数字就会在0-99之间,然后我们加1,便得到了1-100之间的随机数,同理,如果对101取余数的话那么会得到0-100之间的数字,然后我们再加100,就会得到100-200之间的随机数,大家可以试验一下。
while (1)//使用while循环来进行数字的判断,比较玩家输入的数字和随机数的关系
{
printf("%输入一个数字:");
scanf("%d", &num);
x = num;
if (x > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (x < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("猜对了\n");//猜对则跳出循环,若没有猜对则继续进行循环
break;
}
}
}
int main()
{
int input,num;//定义两个数字,一个数字记录玩家输入的值,以此来判断进入游戏还是退出游戏
do//do...while...循环,使玩家决定进行游戏还是退出游戏
{
menu();//调用菜单函数
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//调用游戏逻辑函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);//通过input作为循环的结束条件,由游戏菜单我们可以知道1为游戏开始,0为游戏结束,那么如果input为1或者为其他数字的话则循环成立继续游戏,反之为0的话,循环结束,退出游戏。
return 0;
}
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
1 int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是
依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
1 void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随
机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
1 time_t time (time_t* timer);
*time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的
差值,单位是秒。*返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类
型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存
中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
设置随机数的范围
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() % 100;//余数的范围是0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0-99,0-99的数字+1,范围是1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
余数的范围是0-100,加100后就是100~200
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)