Android 性能优化到极致是什么样子的呢?APK极致优化,阿里大牛教你学

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

然现在网速已经非常快,用户流量也很多,但是对于我们的 Android apk 文件进行优化还是很有必要的,动不动几十上百兆的大小,用户体验还是很不好的,下面我们就来整理一下 Android apk 的优化方法

icon 图标使用 svg

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在我们的App中会有很多icon,而且美工小姐姐一般都是成套的给,所以在我们的res文件中可能需要放入多套icon,这样一来就会使我们的apk文件体积变得非常大了,所以,优化的第一步就从icon 处理开始.

ion 尽量使用svg 文件,而不要使用png文件

首先 svg 文件是以xml文件的方式存在的,占用空间小,而且能够根据设备屏幕自动伸缩不会失真.

Andoid 本身是不支持直接导入svg文件的,所以我们需要将svg 文件进行转换一下.如下:

使用如下:

<ImageView

android:layout_marginTop=“100dp”

android:layout_gravity=“center_horizontal”

android:layout_centerInParent=“true”

android:src=“@drawable/ic_icon_name”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

/>

或者

<ImageView

android:layout_marginTop=“100dp”

android:layout_gravity=“center_horizontal”

android:layout_centerInParent=“true”

app:srcCompat=“@drawable/ic_icon_name”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

/>

icon状态区分使用 Tint 着色器

=================================================================================

Tint着色器能够实现图片变色 ,利用Tint显示不同颜色的图片 ,在原本需要多张相同图片不同颜色的情况,能够减少apk的体积

UI效果如下:

注意了,这是同一张图片的不同效果

使用如下:

加上一行代码 android:tint=“@color/colorAccent”

<ImageView

android:layout_marginTop=“100dp”

android:layout_gravity=“center_horizontal”

android:layout_centerInParent=“true”

android:src=“@drawable/ic_icon_name”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:tint=“@color/colorAccent”

/>

需要多套不同尺寸的icon时,使用 svg

===================================================================================

Android studio 自带功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包时会自动生成对应尺寸的png 图片.

使用如下:

在app的build.graldle中的defaultConfig 标签下:

defaultConfig {

applicationId “com.example.apk”

minSdkVersion 19

targetSdkVersion 28

versionCode 1

versionName “1.0”

testInstrumentationRunner “android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner”

//minSdkVersion 19 (5.0)

vectorDrawables.generatedDensities(‘xhdpi’,‘xxhdpi’,‘xxxhdpi’)

//minSdkVersion > 19

// vectorDrawables.useSupportLibrary = true

}

此时,drawable文件如下:

打包后如下:

以后APP内就只需要一套图就可解决多套图造成apk体积增大的问题了

App内大图压缩,使用webp格式图片

=================================================================================

WebP格式,谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。

使用如下:

转化前后对比

移除无用资源

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一键移除 (不推荐)

一键移除未用到的资源,如果出现使用动态id加载资源会出现问题,而且这是物理删除,一旦删除将找不回了,所以能不用尽量别用,非要用请事先备份res文件.

使用如下:

使用 shrinkResources 进行移除,配合 //Zipalign优化

使用 shrinkResources 必须先开启代码混淆 minifyEnabled

设计模式学习笔记

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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