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原创 深入讲解生产者-消费者多进程模型:原理、实现与优化
本文深入探讨了生产者-消费者多进程模型,该模型在并发编程中用于协调数据生产与消费,特别适用于CPU密集型任务和需要进程隔离的场景。文章详细介绍了模型的核心角色、工作流程、优势及适用场景,并分析了多进程环境下的关键挑战,如进程间通信、同步机制、性能开销和资源管理。通过Python代码示例,展示了基于multiprocessing.Queue和共享内存的实现方式,并提供了性能优化和扩展分布式模型的策略。文章旨在帮助开发者全面掌握该模型在多进程场景下的应用,并为其在实际开发中的优化和扩展提供指导。
2025-05-11 11:02:24
469
原创 实时调度算法介绍
实时调度算法是实时操作系统(RTOS)中用于管理和分配CPU资源的关键技术,确保任务在特定时间约束内完成。这类算法适用于对任务执行时间有严格要求的实时系统,如嵌入式设备、工业控制和音视频处理等。实时调度算法的主要特点包括时间约束优先、确定性和抢占式调度,常见的算法有速率单调调度(RMS)、最早截止时间优先(EDF)和最短松弛时间优先(LLF)等。这些算法通过优先级分配和可调度性分析,确保任务在截止时间内完成,满足实时系统的需求。与通用调度算法相比,实时调度算法更注重时间约束和可预测性,而非公平性或吞吐量,广
2025-05-11 09:59:49
497
原创 操作系统——RMS
RMS(Rate Monotonic Scheduling)是一种经典的实时系统调度算法,适用于周期性任务的调度。其核心原则是任务的周期越短,优先级越高。每个任务都有一个固定周期,RMS会根据周期长短分配优先级,并在任务到期时进行调度。RMS主要用于硬实时系统,如工业控制和飞机控制系统,要求任务在周期内完成,且任务间独立、周期性、可抢占。Liu和Layland在1973年提出的利用率定理是判断RMS能否成功调度任务集的关键,通过计算任务集的CPU利用率是否低于理论上限来确定可调度性。随着任务数增加,最大利用
2025-05-10 22:48:28
268
原创 优先级调度算法中静态优先级和动态优先级的概念以及区别
优先级调度算法中,静态优先级和动态优先级是两种主要任务调度策略。静态优先级在任务创建时固定,适用于实时系统和嵌入式系统,具有实现简单、执行顺序可预测的优点,但可能导致低优先级任务饥饿。动态优先级在任务运行期间根据系统状态或任务行为动态调整,适用于通用操作系统和服务器系统,能提高公平性和响应性,但实现复杂且实时性较弱。现代系统常结合两者,实时任务使用静态优先级,普通任务使用动态优先级,以兼顾高效性和灵活性。
2025-05-10 22:37:55
846
原创 多级反馈队列调度算法的概念以及优缺点
多级反馈队列调度算法(MLFQ)是一种操作系统调度算法,通过多级优先级队列和动态优先级调整,优化任务响应时间、吞吐量和公平性。它结合了优先级调度和时间片轮转的特点,根据任务行为(如CPU或I/O密集型)动态调整优先级。MLFQ的核心机制包括多级队列、任务分配与优先级调整、调度规则和反馈机制。其优点包括优化响应时间、自适应任务类型、平衡吞吐量与公平性以及灵活性。然而,MLFQ实现复杂,可能导致饥饿和较高开销,不适合硬实时系统。现代操作系统如Linux和Windows借鉴了MLFQ思想,结合其他算法优化调度效果
2025-05-10 22:31:44
277
原创 优先级调度算法的具体应用场景
优先级调度算法通过根据任务的重要性灵活分配CPU资源,广泛应用于多个场景。在实时系统(如汽车控制系统)中,该算法确保关键任务(如刹车控制)优先执行,满足严格的时间要求。在通用操作系统(如Linux、Windows)中,它优化交互式任务(如前台应用)的响应速度,提升用户体验。在数据库和服务器系统(如MySQL、Nginx)中,优先级调度优先处理关键请求(如用户查询),提高系统吞吐量和响应性。尽管该算法在提升系统性能和可靠性方面具有显著优势,但也面临优先级反转和低优先级任务饥饿等挑战,需通过动态调整、优先级继承
2025-05-10 22:18:51
367
原创 优先级调度算法的介绍以及其优缺点
优先级调度算法是操作系统中一种基于任务优先级分配CPU资源的调度方法。每个任务被赋予一个优先级值,调度器选择优先级最高的任务执行。优先级可以是静态的(固定)或动态的(可调整)。核心机制包括优先级分配、调度规则、抢占式与非抢占式调度以及优先级调整。实现方式有静态优先级和动态优先级,通常通过维护多个优先级队列来管理任务。优点包括高效支持高优先级任务、灵活性和适合实时系统,但存在低优先级任务饥饿、优先级反转、复杂性和公平性差等缺点。实际应用广泛,如实时系统、操作系统(如Linux和Windows)以及数据库和服务
2025-05-10 22:14:27
267
原创 系统的吞吐量分概念
吞吐量是衡量操作系统或计算机系统性能的关键指标,表示单位时间内系统完成的工作量,如处理的事务数、传输的数据量或执行的指令数。它可分为任务吞吐量、数据吞吐量、指令吞吐量和事务吞吐量等类型。影响吞吐量的因素包括调度算法、系统资源(如CPU、内存、I/O性能)、任务特性(CPU密集型或I/O密集型)、并发与并行程度以及系统开销(如上下文切换、锁竞争)。吞吐量与响应时间、延迟和公平性等概念密切相关但不同,高吞吐量可能伴随高延迟或牺牲公平性。实际案例中,如Linux调度器、Nginx Web服务器和MySQL数据库,
2025-05-10 22:06:28
552
原创 时间片轮转算法的时间片太大或太小的影响
时间片轮转算法中,时间片的大小对操作系统性能有显著影响。时间片过大(如几百毫秒)会减少上下文切换开销,提高CPU利用率,适合CPU密集型任务,但会导致响应时间变长,公平性下降,不适合交互式系统。时间片过小(如几微秒到几毫秒)能快速响应交互式任务,提高公平性,适合I/O密集型任务,但会增加上下文切换开销,降低吞吐量。理想时间片需根据任务类型、系统负载、响应需求和硬件性能动态调整,现代操作系统如Linux和Windows多采用自适应调度算法优化时间片分配,通常在几毫秒到几十毫秒之间。
2025-05-10 21:59:10
241
原创 分时操作系统
分时操作系统(Time-Sharing Operating System)是一种允许多个用户或多个任务在同一台计算机上并发执行的操作系统,通过将CPU的时间分成小片(时间片)轮流分配给各个任务或用户,实现资源共享和交互式计算。分时操作系统在1960年代兴起(如MIT的CTSS、Multics),解决了批处理系统响应慢的问题,奠定了现代操作系统(如Unix、Linux)的基础。每个用户或任务在分配的时间片内执行,时间片用尽后切换到下一个任务(通常通过抢占式调度实现)。
2025-05-10 21:45:31
188
原创 操作系统中的抢占式
在操作系统中,抢占式(Preemptive)指的是一种调度机制,允许操作系统在某些条件下中断正在运行的进程或线程,将CPU的控制权从当前任务切换到另一个任务。在Linux内核中,抢占式多任务允许高优先级的实时任务(如音频处理)中断低优先级的任务(如后台文件压缩),从而保证低延迟和流畅的用户体验。抢占式调度:当更高优先级的任务需要执行时,操作系统可以强制暂停当前运行的低优先级任务,将CPU分配给高优先级任务。抢占式更适合现代多任务操作系统(如Windows、Linux),而非抢占式常见于简单或早期系统。
2025-05-10 20:57:03
154
原创 操作系统PCB介绍
在操作系统中,PCB 的意思是进程控制块(Process Control Block),是内核中存储进程状态、上下文、调度信息和资源的数据结构。PCB 是进程管理、调度和 IPC 的核心,支持快餐店模型中的管道通信、实时系统的任务调度以及线程和调度算法的实现。以下详细解释 PCB 的含义、作用。在内核级线程中,每个线程有自己的线程控制块(TCB),但线程共享进程的 PCB(因为线程共享地址空间和资源)。PCB 存储进程级的资源(如内存、文件),TCB 存储线程级的上下文(如栈指针、寄存器)。
2025-05-10 18:51:24
777
原创 操作系统里面的IPC
操作系统中的 IPC 问题 指的是进程间通信在同步、死锁、性能、缓冲区管理、消息顺序、调试复杂性、阻塞延迟和安全性等方面可能遇到的挑战。在快餐店模型中,管道的简单性避免了大多数问题,但在复杂场景(如实时系统)中,IPC 可能影响调度和性能。然而,IPC 的使用会引入以下问题。IPC 机制的缓冲区(如管道或消息队列)大小有限,如果生产者进程写入速度快于消费者读取,可能导致缓冲区溢出,数据丢失或进程阻塞。在实时系统中(如你提到的周期性任务),如果任务依赖 IPC(如消息队列传递数据),阻塞可能影响调度。
2025-05-10 17:25:09
555
原创 调度算法练习
有5个批处理作业A到E,几乎同时到达计算中心,它们的估计运行时间分别为10、6、2、4和8分钟,优先级分别为3、5、2、1和4(5为最高优先级)。优先级为:B(5)、E(4)、A(3)、C(2)、D(1),运行顺序为B、E、A、C、D。SJF选择运行时间最短的作业运行,所有作业同时到达,按运行时间排序:C(2)、D(4)、B(6)、E(8)、A(10)。FCFS按给定顺序A、B、C、D、E运行(运行时间10、6、2、4、8),每次一个作业运行至完成。C:从24开始,运行2分钟,完成于24+2=26分钟。
2025-05-10 17:08:32
776
原创 管道与消息传递的区别
管道(Pipe)和消息传递(Message Passing,通常通过消息队列实现)是操作系统中两种常见的进程间通信(IPC)机制,广泛用于进程或线程之间的数据交换。消息边界:每个订单是一个独立消息,包含结构化数据(如 {order_id: 1, items: ["burger", "fries"], priority: normal}),接收进程无需额外解析。P2 将饭菜消息发送到队列 2,P3 接收;管道是一种单向、基于字节流的 IPC 机制,数据从一个进程(写端)以流的形式传输到另一个进程(读端)。
2025-05-10 16:31:54
491
原创 一个快餐店有四类雇员:(1) 领班,接收顿客点的菜单;(2)厨师,准备饭菜;(3)打包工,将饭菜装在袋子里;(4) 收银员,将食品袋交给顾客并收钱。每个雇员可被看作一个进行通信的顺序进程。它们采用的进
在快餐店的场景中,四类雇员(领班、厨师、打包工、收银员)被建模为进行通信的顺序进程,每个进程负责特定的任务,并通过某种方式与其他进程协作完成顾客的订单处理。UNIX 提供了匿名管道(Anonymous Pipe)和命名管道(Named Pipe, FIFO),快餐店模型最适合使用匿名管道,因为进程间的关系是父子或兄弟关系,通信是单向的。这种单向、顺序的数据流与管道的特性匹配。在现实中,快餐店可能用一个进程内的多线程实现(例如,POSIX 线程),每个线程模拟一个雇员,使用线程同步机制(如条件变量)通信。
2025-05-10 15:48:40
419
原创 在使用线程的系统中,若使用用户级线程,是每个线程一个堆栈还是每个进程一个堆栈?如果使用内核级线程情况又如何呢?
在 Linux 中,POSIX 线程(Pthreads)创建线程时,系统调用(如 clone)分配用户态堆栈,内核为每个线程分配内核态堆栈(通常 4KB 或 8KB)。在使用线程的系统中,堆栈的分配方式取决于线程的实现方式(用户级线程或内核级线程)。:用户级线程切换时,线程库保存当前线程的堆栈指针(Stack Pointer)并切换到另一个线程的堆栈,确保线程恢复时能继续从正确的位置执行。答案:在内核级线程中,每个线程也有一个独立的堆栈,与用户级线程类似,每个进程内的线程不共享堆栈。
2025-05-10 15:25:10
433
原创 用户态线程(User-Level Threads)的一个线程阻塞会导致整个进程阻塞
用户态线程(User-Level Threads)的一个线程阻塞会导致整个进程阻塞,从而影响全局(即进程内的所有线程都无法运行),这是由用户态线程的实现机制和操作系统调度方式决定的。在内核级线程中,操作系统可以只阻塞调用阻塞操作的线程,其他线程继续运行。当进程因某个用户态线程的系统调用而阻塞时,内核会暂停整个进程的执行,导致进程内的所有用户态线程都无法获得 CPU 时间。要真正解决阻塞问题,需要内核提供线程级调度(如内核级线程或混合模型),但这违背了用户态线程的设计初衷(避免内核干预)。
2025-05-09 19:04:44
1025
原创 在用户态实现线程的最大优点和最大缺点
在用户态实现线程(即用户级线程,User-Level Threads)是指线程的创建、管理和调度完全由应用程序或用户态线程库(如某些早期线程库或特定语言运行时)负责,操作系统内核仅感知到进程,而不直接管理线程。纯用户态线程较少单独使用,更多与内核级线程结合。阻塞问题:如果一个用户态线程执行阻塞操作(如 I/O 或系统调用),操作系统会阻塞整个进程,导致所有用户态线程暂停,无法继续运行。用户态线程的创建、调度和销毁都在用户空间完成,无需调用内核 API(如系统调用),避免了用户态到内核态的切换开销。
2025-05-09 18:43:14
347
原创 多线程的概念
线程是操作系统中调度的基本单位,比进程更轻量,因为线程共享进程的内存空间和资源(如代码段、数据段、文件句柄),但每个线程有独立的执行上下文(包括栈、程序计数器和寄存器)。例如,两个线程同时对同一变量递增,可能丢失更新。上下文切换:当线程被切换时,操作系统保存当前线程的上下文(寄存器、栈指针等),加载另一个线程的上下文。进程:操作系统分配资源(如内存、文件句柄)的单位,每个进程有独立的地址空间。在 GUI 应用中,主线程(UI 线程)处理界面绘制和用户输入,后台线程执行耗时任务(如文件下载),避免界面卡顿。
2025-05-09 18:00:41
781
原创 什么是客户端
浏览器(客户端):用户输入 URL,浏览器向服务器发送 HTTP 请求,服务器返回 HTML,浏览器渲染页面。例如,浏览器(客户端)依赖 Web 服务器提供网页内容。根据功能分为胖客户端(本地处理较多,如游戏客户端)和瘦客户端(依赖服务器处理,如 Web 应用)。即时通讯(客户端):微信客户端向服务器发送消息,服务器转发给其他用户,客户端接收并显示消息。客户端可以是软件(如应用程序、浏览器)、硬件(如 PC、手机),甚至是嵌入式设备。示例:浏览器、邮件客户端(如 Outlook)、即时通讯应用(如微信)。
2025-05-09 17:45:31
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原创 什么是GUI 应用
用户可以通过鼠标、键盘或触摸等方式操作界面元素(如按钮、菜单、窗口、文本框等),而无需直接输入命令行指令。例如,主线程(UI 线程)负责绘制界面和处理用户交互,工作线程处理耗时任务(如文件加载、网络请求),避免界面卡顿。许多 GUI 框架支持跨平台开发,如 Qt、JavaFX、Electron,允许应用在 Windows、Linux、macOS 等系统上运行。GUI 应用通常基于事件驱动模型,响应用户操作(如点击、拖动、键盘输入)或系统事件(如定时器、通知)。工作线程:处理后台任务,如下载文件、计算数据。
2025-05-09 17:37:32
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原创 什么是多线程
的技术,允许一个进程内的多个线程(thread)同时或交替执行不同的任务。每个线程是进程中一个独立的执行单元,共享进程的内存空间和资源(如代码段、数据段和文件句柄),但拥有自己的栈和寄存器,用于独立的执行上下文。响应性:如在 GUI 应用中,一个线程处理用户输入,另一个线程处理后台任务,避免界面卡顿。是进程内的执行单元,线程间共享进程的地址空间,创建和切换开销比进程小。用户级线程:由应用程序管理,操作系统不可见,切换快但无法利用多核。内核级线程:由操作系统管理,支持真正的并行,但创建和切换开销较大。
2025-05-09 17:34:25
226
原创 混淆矩阵的概念
它不仅支持计算多种评估指标(如准确率、精确率、召回率、F1 分数),还能揭示模型的偏差和错误模式,指导优化。混淆矩阵(Confusion Matrix)是机器学习中用于评估分类模型性能的核心工具,通过展示模型预测结果与真实标签的对应关系,帮助分析模型的表现。对角线元素(如 TP_A、TP_B、TP_C)表示正确预测的样本数,非对角线元素表示错误预测(如 FN_AB 表示真实为 A 但预测为 B 的样本数)。对于多分类问题(例如,分类为 A、B、C 三类),混淆矩阵为 N×N 表格(N 为类别数)。
2025-05-07 14:39:46
579
原创 混淆矩阵的作用
其中,TP(真阳性)、TN(真阴性)、FP(假阳性)、FN(假阴性)分别表示各类预测情况。分析模型偏差:通过观察混淆矩阵,可以发现模型是否对某些类别预测偏好,或者是否存在类别混淆(例如,某类常被误分类为另一类)。展示分类结果:直观显示模型在每个类别上的预测结果,包括正确预测(真阳性、真阴性)和错误预测(假阳性、假阴性)。指导模型优化:根据混淆矩阵的结果,可以调整模型(如处理类别不平衡、优化阈值)以提升性能。精确率(Precision):预测为正类的样本中真正类的比例。F1分数:精确率和召回率的调和平均数。
2025-05-07 14:32:13
412
原创 不确定数学——隶属度函数
隶属度函数(Membership Function)是模糊数学中的核心概念,用于描述一个元素属于某个模糊集的程度。如果您有更具体的问题(如如何构造隶属度函数或其在某领域的应用),请告诉我,我可以进一步深入解答!隶属度函数的选择和设计依赖于具体问题,通常基于专家知识或数据分析确定。单点隶属函数:仅在某点隶属度为 1,其他为 0,退化为经典集合。梯形隶属函数:形如梯形,适用于描述具有平稳区间的模糊概念。(0, 1) 表示部分属于,数值越大,隶属程度越高。输入:集合中的元素(通常是定义域中的某个值)。
2025-05-06 15:26:13
348
原创 推荐一个好用的论文助手工具,不仅可以免费论文查重,还可以规范参考文献和一键规范论文格式,方便好用还免费。地址:www.bigan.net
推荐一个好用的论文助手工具,不仅可以免费论文查重,还可以规范参考文献和一键规范论文格式,方便好用还免费。地址:www.bigan.net。
2025-05-06 13:57:25
186
原创 数据库——如何修改存储过程以避免雇员数据重复插入并正确显示结果?
当雇员数据重复插入时,可能会导致数据冗余或违反唯一约束(如 employee_id 的主键或唯一索引)。可以通过修改存储过程,在插入前检查记录是否已存在,并根据情况返回适当的结果。通过在存储过程中检查记录是否存在(使用 SELECT 或 MERGE),可以有效避免雇员数据重复插入,并通过返回提示信息(如“雇员已存在”或“插入成功”)正确显示结果。返回结果:通过 SELECT 语句返回操作结果(如“插入成功”或“雇员已存在”)。如果记录存在,返回提示信息(如“雇员已存在”)或执行更新。
2025-05-04 01:17:10
350
原创 react中什么是钩子
在 React 中,钩子(Hooks) 是一组特殊的函数,允许在函数组件中使用状态(state)、生命周期等 React 特性,而无需编写类组件。只能在顶层调用:不要在循环、条件或嵌套函数中调用钩子,确保每次渲染时钩子调用顺序一致。它们只能在函数组件或自定义钩子的顶层调用,不能在循环、条件语句或嵌套函数中调用。钩子让函数组件拥有类组件的功能(如状态管理和副作用处理),代码更简洁且易于复用。只能在函数组件或自定义钩子中调用:不能在普通 JavaScript 函数中使用。用途:为函数组件添加状态。
2025-04-14 12:04:24
658
原创 消息对象的结构
这是一个 TypeScript(或 JavaScript)中的 interface 定义,名为 Message,用于描述一个消息对象的结构和类型。表示可选),表示消息中可能包含的图片 URL。表示消息的发送者,通常是一个字符串,比如用户名("Alice")、用户 ID("user123")或其他标识。消息发送的时间,通常以字符串形式存储,可能是格式化的日期时间(如 "2025-04-14 10:30")。一个布尔值,用于区分消息是当前用户发送的(true)还是其他用户/系统发送的(false)。
2025-04-14 01:32:06
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原创 react-draggable 是一个可以让你拖动元素的 React 组件库
属性名作用示例axis限制拖动方向axis="x"只允许水平拖动;axis="y"只允许垂直拖动handle指定哪个子元素可拖动表示只有.title区域可以拖动bounds限定拖动范围表示只在父容器内可拖设置初始位置position设置固定位置(配合 onDrag 控制)用于受控组件onStartonDragonStop拖动事件回调可以打印位置,做自定义逻辑。
2025-04-14 01:28:53
652
原创 const payload: any = { }解释
在 TypeScript 中,代码片段 `const payload: any = {` 的意思是定义了一个常量变量 `payload`,其类型被显式指定为 `any`,并且该变量被初始化为一个空对象 `{`(通常后面会有更多内容来填充这个对象)。- `payload` 是一个对象,包含了 `userId`、`message` 和 `metadata` 属性。- `: any` 是 TypeScript 的类型注解,表示 `payload` 的类型是 `any`。- 这是一个声明常量的关键字。
2025-04-13 13:46:31
185
原创 const ChatBox: React.FC = () => ...
这个语法是 TypeScript + React 的组合写法,表示你声明了一个,并且给它加上了明确的类型定义。
2025-04-13 11:06:09
260
原创 环境变量配置文件
env.local是一种,主要用于在本地开发环境中存储配置信息,比如 API 密钥、数据库地址、端口号等。这种文件通常与.env。
2025-04-13 10:59:25
154
原创 网络测速测类型组件
以下是对代码的逐行解释,以及其功能、作用和潜在用例的详细分析。在你的代码中,networkType 可能显示在 <MetricCard title="网络" detail={${downloadSpeed} Mbps | ${latency}ms | ${networkType}} /> 中。connection.effectiveType:表示网络的有效连接类型,通常是 "slow-2g"、"2g"、"3g"、"4g" 等,反映实际网络性能。
2025-04-12 21:40:04
789
原创 grid布局
在 <div className="grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-6"> 中,<MetricCard> 之间的水平和垂直间距均为 1.5rem(桌面端三列时为水平间距)。代码用例:<div className="grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-6"> 用于多卡片排列。你的外层卡片布局(grid gap-6)和指标卡片(grid-cols-1 md:grid-cols-3)需要行列控制,因此用 Grid。
2025-04-12 20:31:51
571
原创 原码、反码、补码
-5 的原码:`10000101`,数值部分 `0000101` 取反为 `1111010`,加1 得 `1111011`,补码为 `11111011`。- -5 的原码:`10000101`,数值部分 `0000101` 取反为 `1111010`,反码为 `11111010`。- +5 的原码:`00000101`(符号位 `0`,数值 `5` 的二进制 `0000101`)- -5 的原码:`10000101`(符号位 `1`,数值 `5` 的二进制 `0000101`)
2025-04-09 20:40:02
401
原创 vite创建的react-ts框架的目录讲解
文件和文件夹的作用:- **assets/**: 用于存放应用程序使用的静态资源文件,如图片、字体文件等。- **components/**: 存放可复用的 React 组件。每个组件通常有一个对应的 `.tsx` 文件。- **App.tsx**: 这是你的 React 应用的主组件,通常定义了应用的根组件结构。- **main.tsx**: 这是你的应用的入口文件,它通常会渲染 `<App />` 组件到 DOM 中。- **index.css**: 包含全局 CSS 样式。
2025-04-07 21:53:11
436
原创 操作系统应该怎么学
学习操作系统(OS)是一个循序渐进的过程,既需要理解理论概念,也需要结合实践来加深体会。Linux命令:用Linux系统(可以用虚拟机装Ubuntu),试试ps(查看进程)、top(看CPU和内存使用)。书籍:《操作系统概念》(Operating System Concepts,俗称“恐龙书”),适合初学者。总结:写下“进程是运行的程序,操作系统通过调度管理它们”(10分钟)。建议:先抓住核心概念,比如进程、线程、内存管理、文件系统、中断等。理论:看书或视频,了解进程是什么、状态有哪些(30分钟)。
2025-04-07 14:16:50
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