KMP算法(C语言)

基本介绍

  • Knuth-Morris-Pratt 字符串查找算法,简称为 “KMP 算法”,常用于在一个文本串 S 内查找一个模式串 P 的出现位置。

  • 命名:取Donald Knuth、Vaughan Pratt、James H. Morris 三人(发明者)的首字母

  • KMP 方法算法就利用之前判断过的信息,通过一个 next 数组,保存模式串中最长公共前后子序列的长度,每次回溯时,通过 next 数组找到前面匹配过的位置。

字符串的最长公共前后缀(可理解为“最长相等前后缀”)

字符串的前缀不包含最后一个字符的所有以第一个字符开头的连续子串

比如字符串 “abaa” 的前缀有:a,ab,aba

后缀:不包含第一个字符的所有以最后一个字符结尾的连续子串

比如字符串 “abaa” 的后缀有:a,aa,baa

公共前后缀:一个字符串的所有前缀连续子串和所有后缀连续子串中相等/相同的子串

比如字符串 “abaa” 的公共前后缀有:a

最长公共前后缀:所有公共前后缀的长度最长的子串

比如字符串 “abaa” 的最长公共前后缀为:a

前缀表是用来回退的,它记录了模式串与主串(文本串)不匹配的时候,模式串应该从哪里开始重新匹配。

next数组既可以就是前缀表,也可以是前缀表统一减一(右移一位,初始位置为-1)(该处主要指的是前缀表)

构造next数组

构造next数组其实就是计算模式串s,前缀表的过程。 主要有如下三步:

初始化

定义指针i——后缀末尾,j——前缀末尾。next[i] 表示 i(包括i)之前最长相等的前后缀长度(其实就是j)

next[0]=0;
int i=1;
int j=0;

处理前后缀不相同的情况

for (int i = 1; i < s.size(); i++) {
    while (j >= 0 && s[i] != s[j + 1]) {// 前后缀不相同
    j = next[j]; // 向前回退
}

处理前后缀相同的情况

if (s[i] == s[j + 1]) { // 前后缀相同
    j++;
}
next[i] = j;

更新next数组

next[i] = j;//将j(前缀的长度)赋给next[i]

整体代码

void getNext(int* next, char* s) {
    int j = -1;
    next[0] = j;
    for(int i = 1; i < strlen(s); i++) { // 注意i从1开始
        while (j >= 0 && s[i]!=s[j+1]) { // 前后缀不相同
            j = next[j]; // 向前回退
        }
        if (s[i] == s[j + 1]) { //前后缀相同
            j++;
        }
        next[i] = j; // 将j(前缀的长度)赋给next[i]
    }
}

 实战

int strStr(char* haystack, char* needle) {
    int n=strlen(haystack),m=strlen(needle);
    if (m==0) return 0;
    int next[m];
    next[0]=0;//初始化
    int j=0,i=1;
    for (i=1;i<m;i++){
        while (j>0 && needle[i]!=needle[j]) j=next[j-1];
        if (needle[i]==needle[j]) j++;
        next[i]=j;
    }
    for (i=0,j=0;i<n;i++){
        while (j>0 && haystack[i]!=needle[j]) j=next[j-1];
        if (haystack[i]==needle[j]) j++;
        if (j==m) return i-m+1;
    }
    return -1;
}

 

  • 10
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值