BAT常见Android面试20题详解,字节跳动面试官问题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

尽可能的重用已有的图片资源。例如对称的图片,只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现。

能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片。例如减少使用多张图片组成animate-list的AnimationDrawable,这种方式提供了多张图片很占空间。

4、HashMap、HashTable和ConcurrentHashMap的区别?

1.底层结构
HashMap是数组加链表
HashTable是数组加链表
ConcurrentHashMap是数组加数组加链表

2.扩容
HashMap是初始容量右移一位加一
HashTable是初始容量右移一位
ConcurrentHashMap是初始的Segment数组保持不变,只将HashEntry的数组进行扩容

3.继承关系
HashMap是继承于 extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
HashTable是继承于extends Dictionary<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
ConcurrentHashMap是继承于 extends AbstractMap<K, V>implements ConcurrentMap<K, V>, Serializable

4.在线程安全方面:
HashMap在单线程下是安全的,多线程下不安全,
HashTable在多线程下是安全的,因为它在基本操作前面都加上了synchronized锁,即就是就算在多个线程操作的时候,只要有一个线程进入了基本方法内,其他的线程就必须等待。只有当第一个线程操作结束,释放了锁,其他的线程才可以进行操作。虽然说在多线程操作的时候线程是安全的但是效率比较低,毕竟那么多的线程就在等一把锁。
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ConcurrentHashMap是安全的,理由上方可寻。

5、设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么?

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

6、Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?

如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UI。Binder比Intent开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。

startService:生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行

bindService:生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy

7、谈谈你对Android中Context的理解?

Context:包含上下文信息(外部值) 的一个参数. Android 中的 Context 分三种,Application Context ,Activity Context ,Service Context.

它描述的是一个应用程序环境的信息,通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息等

8、Service的onCreate回调在UI线程中吗?

Service生命周期的各个回调和其他的应用组件一样,是跑在主线程中,会影响到你的UI操作或者阻塞主线程中的其他事情

9、请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是?

AsyncTask内部也是Handler机制来完成的,只不过Android提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务,因为线程池的大小问题,所以AsyncTask只应该用来执行耗时时间较短的任务,比如HTTP请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于AsyncTask,因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生AsyncTask根本执行不了的问题。

10、谈谈你对binder机制的理解?

binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具.

Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.

11、Android中进程间通信有哪些实现方式?

Intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver

12、介绍下实现一个自定义view的基本流程

1、自定义View的属性 编写attr.xml文件

2、在layout布局文件中引用,同时引用命名空间

3、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)

4、重写onMesure

5、重写onDraw

13、Android中touch事件的传递机制是怎样的?

1、Touch事件传递的相关API有dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent

2、Touch事件相关的类有View、ViewGroup、Activity

3、Touch事件会被封装成MotionEvent对象,该对象封装了手势按下、移动、松开等动作

4、Touch事件通常从Activity#dispatchTouchEvent发出,只要没有被消费,会一直往下传递,到最底层的View。

5、如果Touch事件传递到的每个View都不消费事件,那么Touch事件会反向向上传递,最终交由Activity#onTouchEvent处理.

6、onInterceptTouchEvent为ViewGroup特有,可以拦截事件.

7、Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件,那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它

14、Android多线程的实现方式有哪些?

Thread & AsyncTask

Thread 可以与Loop 和 Handler 共用建立消息处理队列

AsyncTask 可以作为线程池并行处理多任务

15、Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?

要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。

那如何让自己的应用拥有多个进程?

很简单,我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性是android:process,

1、这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候,有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。他们的具体区别不知道有没有谁能补充一下。

2、使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。

3、坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。

16、ANR是什么?怎样避免和解决ANR?

ANR:Application Not Responding,即应用无响应

ANR一般有三种类型:

1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要类型

按键或触摸事件在特定时间内无响应

2:BroadcastTimeout(10 seconds)

BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3:ServiceTimeout(20 seconds) –小概率类型

Service在特定的时间内无法处理完成

超时的原因一般有两种:

(1)当前的事件没有机会得到处理(UI线程正在处理前一个事件没有及时完成或者looper被某种原因阻塞住)

(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成

UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作(数据库操作,I/O,连接网络或者其他可能阻碍UI线程的操作)放入单独的线程处理,尽量用Handler来处理UI thread和thread之间的交互。

UI线程主要包括如下:

Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick()

AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel()

Mainthread handler: handleMessage(), post(runnable r)

other

17、Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?

相关的滑动组件 重写onInterceptTouchEvent,然后判断根据xy值,来决定是否要拦截当前操作

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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