[译] 为什么 Flutter 能最好地改变移动开发

return !snapshot.hasData
? new Container(
child: new CircularProgressIndicator(),
)
: new ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) =>
new MovieListItem(snapshot.data[index]),
);
}
);
}

Movie-List-Screen 布局部分。

为了解决这个问题,让我们来看看这里发生了什么。最重要的是,我们使用了 FutureBuilder (Flutter SDK 的一部分),它要求我们指定一个 Future (我们例子中的 API 调用) 和 builder 函数。builder 函数给了我们一个 BuildContext 和要返回 item 的索引值。 利用这个,我们可以检索一部电影,根据 Future 和快照结果的 list,并且创建一个 MovieListItem-Widget(在步骤 1 中创建)作为构造函数的参数。

然后,当 build 方法第一次被调用时,我们就开始等待 Future 的值。一旦有值之后,builder 会再次被数据(快照)调用,我们就可以用它来构建我们的 UI 界面。

这两个类,加上 API 的调用,将会有以下这样的效果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

已完成的电影列表功能。


嗯,这很简单。几乎是太简单了…… 意识到用 Flutter 来创建一个 list 是多么容易,这就激起了我的好奇心,让我更加兴奋地用它来继续开发。

下一步来弄清楚如何使用更加复杂的布局。原生应用程序的电影细节页面有一个相当复杂的布局,包括约束布局和一个应用程序栏。我认为这是用户所期望和欣赏的功能,如果 Flutter 真的想有机会与 Andriod 对抗,它需要能够提供更复杂的布局,就像这样。让我们看看我创建了什么:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

电影细节的页面。

这个布局由一个 SliverAppBar 组成,里面包含了电影图片的层叠布局、渐变、小气泡和文本覆盖。能够以模块化的方式表达布局使得创建这个相当复杂的布局变得非常简单。这个页面的实现方法如下所示:

@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
backgroundColor: primary,
body: new CustomScrollView(
slivers: [
_buildAppBar(widget._mediaItem),
_buildContentSection(widget._mediaItem),
],
)
);
}

详细页面的主要构建方法。

在构建布局的时候,我发现自己把布局的一部分模块化为变量、方法或者其他小部件。例如,图片顶部的文本气泡只是另一个小部件,它以文本和背景颜色作为参数。创建一个自定义视图简直就像这样简单:

import ‘package:flutter/material.dart’;

class TextBubble extends StatelessWidget {
final String text;
final Color backgroundColor;
final Color textColor;

TextBubble(this.text,
{this.backgroundColor = const Color(0xFF424242),
this.textColor = Colors.white});

@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
decoration: new BoxDecoration(
color: backgroundColor,
shape: BoxShape.rectangle,
borderRadius: new BorderRadius.circular(12.0)),
child: new Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 4.0, horizontal: 6.0),
child: new Text(
text,
style: new TextStyle(color: textColor, fontSize: 12.0),
),
),
);
}
}

TextBubble 部件类。

想象一下在安卓系统中建立这样的自定义视图会有多难。然而,在 Flutter 上,这只是一件几分钟就能完成的事情。能够将 UI 界面的一部分提取到像小部件这样的独立单元中,可以很容易地在应用程序中重用这些小部件,甚至跨越不同的应用。你会注意到,这个布局的很多部分都是我们在应用的不同视图上重复使用的,让我告诉你:这实施起来小菜一碟,所以我决定将应用扩展到包含电视节目。几个小时之后,这件事情就完成了。这款应用集电影和电视节目于一体,在这个过程中并没有让人很头疼。我通过构建用于加载和显示数据的泛型类来做到这一点,这让我可以重用每个布局用于电影和节目。但是,为了在 Android 上完成同样的事情,我不得不在电影和节目中使用不同的 Activity。你可以想象这维护起来的速度有多快,但是我觉得 Andriod 不够灵活,无法以一种更干净、更简单的方式去共享这些布局。


在 Flutter 实验的最后,我得出了非常直接和更有说服力的结论:

我编写出了同时运行在 iOS 和 Andriod 上的更好、更容易维护的代码,并且只需要相当少的时间和更少的代码数量。

其中最好的部分是不用处理像 fragments 和 SupportCompatFragmentManagerCompat 这样的事情,并且以一种单调、容易出错的方式保存和手动管理状态。它没有像 Andriod 开发那样令人沮丧…… 不用再等待 30 秒的“即时重载”来更改 TextView 的字体大小。不再使用 XML 来布局。不再使用 findViewById(我知道有 Butterknife, Databinding, Kotlin-Extensions 这样的工具,但你应该明白我的意思)。不再有冗杂的样板代码 —— 只有结果。

一旦这两个应用在功能上或多或少都写在同一页面上时,我很想知道代码行数之间有没有什么区别。一个 repository 仓库和另一个之间相比如何?(快速免责声明:我还没有在 Flutter 应用中集成持久存储,而且原始应用的代码库相当混乱)。让我们用 Cloc 来比较下代码,为了简单起见,让我们看看 Android 上的 Java 和 XML 文件,Flutter 应用上的 Dart 文件数量(不包括第三方库,这可能会大大增加 Android 的度量)。

用 Java 编写原生 Android 应用:

Meta-Data for the native Android app

http://cloc.sourceforge.net v 1.60 T=0.42 s (431.4 files/s, 37607.1 lines/s)

Language files blank comment code

Java 83 2405 512 8599
XML 96 478 28 3577
Bourne Again Shell 1 19 20 121
DOS Batch 1 24 2 64
IDL 1 2 0 15

SUM: 182 2928 562 12376

Flutter:

Meta-Date for the Flutter app

http://cloc.sourceforge.net v 1.60 T=0.16 s (247.5 files/s, 14905.1 lines/s)

Language files blank comment code

Dart 31 263 39 1735
Bourne Again Shell 1 19 20 121
DOS Batch 1 24 2 64
XML 3 3 22 35
YAML 1 9 9 17
Objective C 2 4 1 16
C/C++ Header 1 2 0 4

SUM: 40 324 93 1992

为了解决这个问题,让我们先比较一下文件数量: Android: 179 (.java 和 .xml) Flutter: 31 (.dart) 哇!还有文件中的代码行数: Android:12176 Flutter: 1735

这让人难以置信!我原以为 Flutter 应用的代码量可能只有原生 Andriod 应用的一半,结果竟然减少了 85%?这真的让我始料未及。但是当你开始思考这个问题的时候,你会发现很有意义:因为所有的布局、背景、图标等都需要在 XML 中指定,但是仍然需要使用 Java 或 Kotlin 代码链接到应用中,当然会存在大量的代码。另一方面,Flutter 可以同时完成所有这些操作,同时将这些值绑定到 UI 界面中。你可以做到这一切,而不需要处理 Andriod 数据绑定的缺陷,比如设置监听器或处理生成的绑定代码。我开始意识到在 Android 上开发这些基本的功能是多么的麻烦。为什么我们要为 Fragment/Activity 参数、adapter、状态管理和恢复写一堆同样的代码呢?

通过 Flutter,你只会关注你的产品和如何开发产品。SDK 给人的感觉更多的是帮助,而不是一种负担。

当然,这仅仅是 Flutter 的开始,因为它仍然处于测试阶段,尚未达到像 Android 的成熟程度。然而,相比之下,Android 似乎已经达到了极限,我们可能很快就会用 Flutter 去编写我们的Andriod 应用。现在还有一些问题有待解决,但总的来说, Flutter 的未来一片光明。我们已经为 Android Studio、VS Code 和 IntelliJ 、分析器和视图检查工具提供了很好的插件,而且还会有更多的工具。这一切都让我相信 Flutter 不仅会是另一个跨平台的框架,更是一个更大的开端 —— 应用开发新纪元的开始。

并且 Flutter 可以远远超越 Android 和 iOS 领域。如果你一直在关注小道消息,你可能已经听说谷歌正在开发一款名为 Fuchsia 的新操作系统。事实证明,Fuchsia 的 UI 界面是用 Flutter 所构建的。


当然,你可能会问自己:我现在是不是必须学习一个全新的框架吗?我们刚刚开始学习关于 Kotlin 和使用一些架构组件,现在一切都很好。为什么我们要去了解 Flutter 呢?但是让我告诉你:在使用 Flutter 之后,你将开始了解 Android 开发的问题,并且可以清楚地看到,Flutter 的设计更适合现代的、响应式的应用。

当我第一使用 Android 的 数据绑定框架 Databinding 时候,我认为它是革命性的,但它也感觉像一个不完整的产品。在处理布尔表达式的时候,监听器和更复杂的布局对 Databinding 来说是冗长乏味的一个步骤,这让我意识到 Andriod 不应是为这样的工具设计的。现在如果你看一下 Flutter,它使用了与 Databinding 相同的理念,它将你的视图或控件绑定到变量中,而无需手动在 Java 或 Kotlin 中实现,同时它不需要通过生成绑定文件来连接 XML 和 Java。这让你可以将之前至少一个 XML 和 Java 文件压缩成一个可重用的 Dart 类。

我还认为,Android 上的布局文件不能单独地做任何事情。它们首先必须调用 inflate 方法,只有这样我们才能设值。同时引入了状态管理的问题,并提出一个问题:当基础值改变的时候,我们怎么办?手动抓取对应视图的引用并重新赋值?这种解决方法非常容易出错,我不认为像这样管理视图的方法是好的。相反,我们应该使用状态来描述我们的布局,并且每当状态发生变化时,让框架通过重新呈现其值发生变化的视图来接管。这样,我们的应用程序状态就不会与视图显示的内容不同步了。Flutter 就是这么做的!

可能还有更多的问题:你有没有曾经问过自己为什么在 Android 上创建一个工具栏菜单是如此复杂?为什么我们要用 XML 来描述菜单项,而且在这里我们不能将任何业务逻辑绑定它上面(这就是菜单的全部目的),我们只能在 Activity/Fragment 的回调中编写,然后再在另一个回调中绑定点击监听器。为什么我们不能像 Flutter 一样一次性完成这些事情?

class ToolbarDemo extends StatelessWidget {

@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
actions: [
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.star),
onPressed: _handleClickFavorite
),
new IconButton(

尾声

在我的博客上很多朋友都在给我留言,需要一些系统的面试高频题目。之前说过我的复习范围无非是个人技术博客还有整理的笔记,考虑到笔记是手写版不利于保存,所以打算重新整理并放到网上,时间原因这里先列出面试问题,题解详见:


展示学习笔记

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
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[外链图片转存中…(img-Gd6dEjVx-1715437585254)]
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