Android jetpack zui佳总结和实践

  1. Lifecycle组件成员Lifecycle被定义成了抽象类,LifecycleOwner、LifecycleObserver被定义成了接口。

  2. 组件(Activity、Fragment)实现了LifecycleOwner接口,该只有一个返回Lifecycle对象的方getLifecyle(): LifecycleRegistry。

  3. Lifecycle的内部类State标明状态、Event表示事件

  4. ObserverWithState的成员变量GenericLifecycleObserver继承自LifecycleObserver

2.2 ViewModel

  1. 一句话概述: ViewModel存储和管理 UI 相关数据,保证组件(Activity)重新创建时可以恢复历史数据。

  2. 生命周期转化图:

  1. 实现原理

(1)onRetainNonConfigurationInstance方法。 当发生屏幕切换时,将伴随Destroying被系统调用。通过这个方法可以像onSaveInstanceState()的方法一样保留变化前的Activity数据和状态,最大的不同在于这个方法可以返回一个包含有状态信息的Object对象,其中甚至可以包含Activity Instance本身。用这个方法保存Activity State后。

(2)通过getLastNonConfigurationInstance()在新的Activity Instance中恢复原有状态。比如: 在恢复窗口时,我们可以不使用onRestoreInstanceState,而代替的是 getLastNonConfigurationInstance 方法。

2.3 LiveData

  1. 一句话概述: LiveData 是保存数据对象的类,通过注册监听器Observer 监听数据的变化。LiveData最大的优势:LiveData 是感知Activity、Fragment等生命周期的组件。

  2. 实现原理

(1)使用LifecycleOwner的observe() 方法将观察者对象附加到LiveData对象,将观察者向LiveData对象订阅,以便通知LiveData中数据的变化。

(2)当Lifecycle 没有处于活动状态( (STARTED 、RESUMED)),Observer 则不会被通知,即使数据发生了变化,没有处于活动状态的 Observer 也不会被通知。

(3)Lifecycle 被销毁(destroyed)Observer 也自动被删除,无需用户手动清理。 避免内存泄漏:Observer 和 Lifecycle 绑定,可以感知组件生命周期,所以当 Lifecycle 被销毁后,Observer 自动被remove避免内粗泄漏。

2.4 WorkManager

  1. 一句话概述: WorkManager 负责用来管理后台任务,它适用于需要保证系统即使应用程序退出也会运行的任务, WorkManager会根据设备API级别和应用程序状态等因素选择适当的方式来运行任务。

  2. 实现原理 架构图:

2.5 Navigation

  1. 一句话概述: Navigation管理APP页面跳转。Navigation大部分部分情况下作用于Fragment中,使用Navigation切换Fragment可以使代码简洁,直观。Navigation导航组件还支持:Fragment、Activity、导航图和子图、自定义目标等。。

  2. 实现原理 类图:

2.6 Paging&Room

  1. 一句话概述: Paging主要是用来结合RecyclerView进行使用,是一种分页加载解决方案,这样Paging每次只会加载总数据的一部分。 Room是Google提供的一个ORM库。。

  2. 实现原理 原理图:

示例


基于Jetpack的架构图总结:

架构图:

(1)View层:表示的Activity和Fragment等组件。

(2)ViewModel层:ViewModel存储和View层相关的数据,可以在View层重新绘制时恢复数据,而且负责和View层和仓库层之间的通信。

(3)仓库层:负责从数据库中获取数据或者从网络中获取数据,并将数据返回给ViewModel层。

(4)数据层:数据层分为网络数据层(Retrofit)和是数据库数据层(GreenDao)。

(5)View层和ViewModel层通过LiveData通信,避免了接口的内存泄漏问题。 关于仓库层存在必要性?:

大致意识:

仓库模块负责处理数据操作,提供了一个干净的API使得获取数据更加容易。仓库层知道从何处获取数据以及更新数据时要调用的API。你可以认为仓库层是作为中介在不通过的数据源之间,比如持久模型,Web服务,缓存等。

总结:遵循关注点分离原则 经过Repository中介层使得ViewModel不需要具体的数据来源,这样就可以根据需求将其交换为其他实现。

如果你想学习jetpack但是又缺少总结性的学习资料,我正好薅到这本阿里十年技术专家联合打造“最新”《Jetpack强化实战手册》,是你学习Jetpack的葵花宝典。下面正文开始:

一、初识ConstraintLayout之实现登录页面


1.创建项目

2.沉浸式的布局

3.富文本

4.属性动画

二、Navigation实践之实现APP主框架以及Navigation的相关介绍


1.搭建 Bottom Navigation Activity

2.导航界面跳转

3.Navigation传值

4.Navigation跳转动画

5.导航文件拆分

6.Deeplink导航

三、使用 Coroutines, Retrofit, Moshi实现网络数据请求


1.kotlin - Coroutine 协程

2.用协程和Retrofit实现网络请求

四、使用 TabLayout,ViewPager2 ,RecyclerView实现实现歌单广场页面


1.ViewPager2

2.TabLayout

3.RecyclerView

4.网络数据请求和数据填充

5.优化界面

五、歌单页面MVVM架构改造及其ViewModel和LiveData的使用介绍


1.MVC和MVVM介绍

2.修改歌单页面

六、Paging实现加载更多和下拉刷新,错误后重新请求


1.Paging的优势

2.Paging实现分页加载更多

3.Paging和SwipRefreshLayout组合实现下拉刷新

4.给RecyclerView添加加载状态的Footer

5.发生网络错误后重试

6.帧动画

七、vlayout嵌套横向RecyclerView和Banner 实现主页的展示,自定义Moshi的JsonAdapter


1.vlayout架构分析

2.vlayout布局介绍

3.基础工作准备

4.vlayout实现轮播图

5.字段内容类型不一致

八、Room数据库实现增删改查和事务处理


1.添加Room依赖

2.Room详细介绍

3.DataBase创建时插入数据

4.Room实现歌单标签编辑界面的增删改查

九、Room数据库Migration


1.新建 Entity

2.新建 Dao

3.修改 Database

4.修改 HomeViewModel

5.Migration

十、ExoPlayer进行视频播放的实现


1.ExoPlayer介绍

2.ExoPlayer简单的使用方法

3.ExoPlayer简单自定义

4.ExoPlayer高级自定义

5.ExoPlayer在RecyclerView中的复用

十一、MotionLayout让动画如此简单


1.MotionLayout基础

2.关键帧 Keyframes

3.代码启动动画和监听动画

4.MotionLayout案例分析

十二、Kotlin Flow基础知识详解


1.Flow 引入的场景

2.Flow 的特性

3.Flow的构造函数

4.Flow中间运算函数

5.Flow结束函数

6.Flow的错误异常处理

7.Flow的取消

8.StateFlow/MutableStateFlow

十三、Kotlin Flow项目实战-网络、数据库和UI的应用


写在最后

在技术领域内,没有任何一门课程可以让你学完后一劳永逸,再好的课程也只能是“师傅领进门,修行靠个人”。“学无止境”这句话,在任何技术领域,都不只是良好的习惯,更是程序员和工程师们不被时代淘汰、获得更好机会和发展的必要前提。

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