最全CGBTN2109-DAY10总结复习,三年java开发面试题

完结

Redis基于内存,常用作于缓存的一种技术,并且Redis存储的方式是以key-value的形式。Redis是如今互联网技术架构中,使用最广泛的缓存,在工作中常常会使用到。Redis也是中高级后端工程师技术面试中,面试官最喜欢问的问题之一,因此作为Java开发者,Redis是我们必须要掌握的。

Redis 是 NoSQL 数据库领域的佼佼者,如果你需要了解 Redis 是如何实现高并发、海量数据存储的,那么这份腾讯专家手敲《Redis源码日志笔记》将会是你的最佳选择。

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1.接口的特点:


  1. 我们使用interface关键字定义接口

  2. 我们使用implements关键字建立接口实现类与接口的实现关系

接口是父级,接口实现类是子级

  1. 接口实现类如果实现部分/不实现接口中的抽象方法,那么实现类是一个抽象类

接口实现类如果实现了接口所有的抽象方法,那么这个实现类是一个普通类

  1. 抽象类与接口都不可以实例化/创建对象

  2. 接口没有构造函数,实现类使用的super()是父类的无参构造

如果没有明确指定父类,super()代表的才是Object的无参构造

  1. 接口中都是静态常量,没有成员变量,因为会默认拼接public static final

  2. 接口中都是抽象方法,默认会拼接public abstract

故此:静态常量与抽象方法默认拼接的部分,可以省略不写

  1. 接口不是类!!!

  2. 接口是用来制定规则的【有哪些功能?方法有参数吗?有返回值吗?】

方法具体的实现交给接口的实现类去完成

2. 接口与类的关系


1.类与类的关系

继承关系,只支持单继承

2.类与接口的关系

实现关系,可以单实现,也可以多实现

class A implements Inter1{}–单实现

class B implements Inter2,Inter3{}–多实现

3.接口与接口的关系

是继承关系,可以单继承,也可以多继承

interface Inter3 extends Inter1{}–接口的单继承

interface Inter4 extends Inter1,Inter2{}–接口的多继承

注意:如果创建接口实现类的话:

Inter3Impl只需要实现接口3与接口1的抽象方法

Inter4Impl不仅需要实现接口4,还需要实现接口4继承自接口1与接口2的所有功能

3. 抽象类与接口的区别:


  1. 抽象类使用class关键字定义,是类

接口使用interface关键字定义,是接口

2.抽象类里可以定义成员变量

接口里没有成员变量,有的是静态常量,默认会拼接public static final

3.抽象类里的方法不作限制:全普、全抽、半普半抽

接口中的方法都是抽象方法,默认会拼接:public abstract

4.抽象类与接口均不可以实例化/创建对象

5.抽象类里有构造方法,不是为了自己使用,而是为了子类创建对象时调用

接口里没有构造方法,接口实现类调用的构造是父类的构造方法,与接口无关

6.接口可以多继承,也就是说,一个接口可以继承一个接口/多个接口

抽象类只能单继承,也就是说,一个子类只能有一个父类

7.抽象是后天重构的结果,接口是先天设计的结果

4. 练习巩固1


设计学校开学招待所案例

身份:老师 学生 学生家长

吃饭:教师食堂 学生食堂 招待所

住宿:学校公寓 学生宿舍 招待所

  1. 完成Person接口

package cn.tedu.oop;

//1.定义一个接口,描述人这一类事物以及共有功能

public interface Person {

//面向接口编程:接口的设计要方便和后续实现类的统一

//2.设计出共同的功能

void eat();//要吃饭

void sleep();//要睡觉

}

  1. 设计不同的角色实现我们规定的接口

老师类Teacher

package cn.tedu.oop;

//3.创建接口实现类

public class Teacher implements Person{

//4.按照角色的特点实现接口中的两个方法

@Override

public void eat() {

System.out.println(“老师在教师食堂吃饭”);

}

@Override

public void sleep() {

System.out.println(“老师在学校公寓住宿”);

}

}

学生类Student

package cn.tedu.oop;

//5.创建学生实现类实现Person接口

public class Student implements Person{

@Override

public void eat() {

System.out.println(“学生在学校食堂吃饭”);

}

@Override

public void sleep() {

System.out.println(“学生在宿舍睡觉”);

}

}

家长类Parent

package cn.tedu.oop;

//6.创建家长实现类实现Person接口

public class Parent implements Person{

@Override

public void eat() {

System.out.println(“家长在招待所吃饭”);

}

@Override

public void sleep() {

System.out.println(“家长在招待所休息”);

}

}

测试类

package cn.tedu.oop;

//7.创建测试类

public class TestPerson {

public static void main(String[] args) {

//8.分别创建3个接口实现类的对象

Teacher t = new Teacher();

Student s = new Student();

Person p = new Parent();

//9.通过对象调用方法测试

t.eat();

t.sleep();

s.eat();

s.sleep();

p.eat();

p.sleep();

}

}

5. 练习巩固2


  1. 鸟与昆虫具有飞行的共同功能,就可以定义一个父接口FlyAnimal,描述飞行fly()功能

package cn.tedu.oop2;

/定义一个接口,描述动物会飞这一功能/

//1.定义父接口,并定义父接口中飞行的功能

public interface FlyAnimal {

void fly();

}

  1. 定义父类小鸟类Bird : 腿的数量为2 ,下蛋数量可以自定义 ,还有下蛋layEggs()的功能

package cn.tedu.oop2;

//2.定义父类小鸟类

abstract public class Bird {

//3.1定义小鸟类的属性

int legNumbers = 2;//小鸟腿的数量为2

int eggNumber;//小鸟下蛋的数量

//3.2定义小鸟类的方法

public abstract void layEggs();

}

  1. 定义父类昆虫类Insect : 腿的数量为6,产卵的数量可以自定义,还有产卵spawn()的功能

package cn.tedu.oop2;

//4.定义父类昆虫类

abstract public class Insect {

//5.1定义昆虫类的属性

int legNumbers = 6;//定义腿的数量

int eggNumber;//定义卵的数量

//5.2定义昆虫类的方法

public abstract void spwan();

}

  1. 定义小鸟类子级:鸽子类Pigeon:它既会飞,也会下蛋

package cn.tedu.oop2;

最后

image.png

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int eggNumber;//定义卵的数量

//5.2定义昆虫类的方法

public abstract void spwan();

}

  1. 定义小鸟类子级:鸽子类Pigeon:它既会飞,也会下蛋

package cn.tedu.oop2;

最后

[外链图片转存中…(img-3jIlI5jV-1715552718509)]

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