最新《游戏学习》Java实现仿雷电游戏设计,springcloud实战演练

面试资料整理汇总

成功从小公司跳槽进蚂蚁定级P7,只因刷了七遍这些面试真题

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这些面试题是我朋友进阿里前狂刷七遍以上的面试资料,由于面试文档很多,内容更多,没有办法一一为大家展示出来,所以只好为大家节选出来了一部分供大家参考。

面试的本质不是考试,而是告诉面试官你会做什么,所以,这些面试资料中提到的技术也是要学会的,不然稍微改动一下你就凉凉了

在这里祝大家能够拿到心仪的offer!

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三、项目过程(源程序)

===========

要求:写明设计思想、程序的结构、功能关系图、类的说明并按照UML的规范画出类之间的关系图、程序执行流程图,最后是源代码。

1.设计思想


为实现一个完整的雷电游戏,我们首先将游戏划分为几个模块,包括界面背景,敌人和炸弹,我方的英雄和炸弹以及威力巨大的导弹,对我方英雄的行为控制,碰撞和消除,游戏道具和我方英雄生命,分数积累,关卡设置,以及最终大BOSS。

2.程序结构


程序的主要部分为循环结构,每40微秒repaint一次。每次对于地我方碰撞行为的判断为分支结构。

3.功能关系图


4.类的说明


类的名称

功能

方法

abstract public class FlyingObject{}

建立了一个基类,将游戏界面以坐标的方式划分,以便完成绘制,返回坐标,移动等基本功能。

FlyingObject(int,int,int,int,BufferedImage);

move(long);

draw(Graphics g);

getX();

getY();

AddLife{}

定义了游戏中的一个道具,用以增加玩家的生命值。

AddLife(int,int);

move(long);

background{}

绘制了游戏的基本背景界面

background(int,int,BufferedImage);

move(long);

Boss{}

定义游戏最终大BOSS的属性

Boss(int,int);

move(long);

Enemey{}

定义敌方的移动行为模式,敌方发射炮弹的位置

Enemy(int,int,int,int,BufferedImage);

move(long);

fire(int,int,BufferedImage);

EnemyBullet{}

定义敌方炮弹,以及速度

EnemyBullet(int,int,int,int,BufferedImage);

move(long);

Gamerame{}

该类构建了游戏框架。

GameFrame();

main(String[]);

GameOver{}

显示游戏结束的界面。

GameOver(int,int,int,int,BufferedImage)

Hero{}

定义我方英雄,发射导弹的位置和发射子弹的位置,以及用键盘控制的英雄移动

Hero(int,int);

fire();

launch():HeroBullet2;

move(long);

moveUp(int);

moveDown(int);

moveLeft(int);

moveRight(int);

HeroBullet1{}

定义我方子弹及其移动速度

HeroBullet1(int,int);

move(long);

HeroBullet2{}

定义我方导弹及其移动模式(追踪发射时正前方的敌人轨迹)

HeroBullet2(int,int)

move(long,int,int)

Lives{}

显示我方英雄生命的图标

Lives(int,int)

Resources{}

加载游戏中所需的全部图像资源

/

GameCanvas{}

定义了游戏初始化时的所有数据内容。设置了游戏的不同关卡。添加了线程,使用户体验更加流畅。提供了对键盘监听的方法,用以控制我方英雄。控制敌人、子弹和道具的刷新。两方的子弹和英雄之间的碰撞效果。

GameCanvas();

paint(Graphics);

keyPressed(KeyEvent);

keyReleased(KeyEvent);

keyTyped(KeyEvent);

5.UML图


6.流程图


四、使用说明

=============

光标键移动主角;

武器级别:空格键发子弹、Z键追踪导弹(score>2000);

最后我们该如何学习?

1、看视频进行系统学习

这几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

另外,我自己也珍藏了好几套视频资料躺在网盘里,有需要的我也可以分享给你:

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2、读源码,看实战笔记,学习大神思路

“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。

Spring源码深度解析:

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Mybatis 3源码深度解析:

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Redis学习笔记:

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Spring Boot核心技术-笔记:

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3、面试前夕,刷题冲刺

面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。

关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三:

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只有技术过硬,在哪儿都不愁就业,“万般带不去,唯有业随身”学习本来就不是在课堂那几年说了算,而是在人生的旅途中不间断的事情。

人生短暂,别稀里糊涂的活一辈子,不要将就。

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