Android:全面解析 Application类

本文详细介绍了Android应用程序中关键的生命周期管理方法,如数据共享、全局变量、ComponentCallbacks2接口的onTrimMemory、onLowMemory和onConfigurationChanged方法,以及如何根据内存使用情况优化资源释放策略,确保性能和稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注:请不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度

  1. 数据共享、数据缓存
    设置全局共享数据,如全局共享变量、方法等

注:这些共享数据只在应用程序的生命周期内有效,当该应用程序被杀死,这些数据也会被清空,所以只能存储一些具备 临时性的共享数据

  • 具体使用

// 复写方法需要在Application子类里实现

private static final String VALUE = “Carson”;
// 初始化全局变量
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();

VALUE = 1;

}
}

3.2 registerComponentCallbacks() & unregisterComponentCallbacks()

  • 作用:注册和注销 ComponentCallbacks2回调接口

本质上是复写 ComponentCallbacks2回调接口里的方法从而实现更多的操作,具体下面会详细介绍

  • 具体使用

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
// 接口里方法下面会继续介绍
@Override
public void onTrimMemory(int level) {

}

@Override
public void onLowMemory() {

}

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

}
});

3.3 onTrimMemory()

  • 作用:通知 应用程序 当前内存使用情况(以内存级别进行识别)

Android 4.0 后提供的一个API

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
_

示意图

_

  • 应用场景:根据当前内存使用情况进行自身的内存资源的不同程度释放,以避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验
  1. 系统在内存不足时会按照LRU Cache中从低到高杀死进程;优先杀死占用内存较高的应用
  2. 若应用占用内存较小 = 被杀死几率降低,从而快速启动(即热启动 = 启动速度快)
  3. 可回收的资源包括:
    a. 缓存,如文件缓存,图片缓存
    b. 动态生成 & 添加的View

典型的应用场景有两个:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
_

示意图

_

  • 具体使用

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {

@Override
public void onTrimMemory(int level) {

// Android系统会根据当前内存使用的情况,传入对应的级别
// 下面以清除缓存为例子介绍
super.onTrimMemory(level);
. if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {

mPendingRequests.clear();
mBitmapHolderCache.evictAll();
mBitmapCache.evictAll();
}

});

  • 可回调对象 & 对应方法

Application.onTrimMemory()
Activity.onTrimMemory()
Fragment.OnTrimMemory()
Service.onTrimMemory()
ContentProvider.OnTrimMemory()

特别注意:onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDENonStop()的关系

  • onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN的回调时刻:当应用程序中的所有UI组件全部不可见时
  • ActivityonStop()回调时刻:当一个Activity完全不可见的时候
  • 使用建议:
  1. onStop()中释放与 Activity相关的资源,如取消网络连接或者注销广播接收器等
  2. onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN中释放与UI相关的资源,从而保证用户在使用应用程序过程中,UI相关的资源不需要重新加载,从而提升响应速度

注:onTrimMemoryTRIM_MEMORY_UI_HIDDEN等级是在onStop()方法之前调用

3.4 onLowMemory()

  • 作用:监听 Android系统整体内存较低时刻
  • 调用时刻:Android系统整体内存较低时

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {

@Override
public void onLowMemory() {

}

});

  • 应用场景:Android 4.0前 检测内存使用情况,从而避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验

类似于 OnTrimMemory()

  • 特别注意:OnTrimMemory() & OnLowMemory() 关系
  1. OnTrimMemory()OnLowMemory() Android 4.0后的替代 API
  2. OnLowMemory() = OnTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_COMPLETE级别
  3. 若想兼容Android 4.0前,请使用OnLowMemory();否则直接使用OnTrimMemory()即可

3.5 onConfigurationChanged()

  • 作用:监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
  • 调用时刻:应用程序配置信息 改变时调用
  • 具体使用

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

}

});

  • 该配置信息是指 :Manifest.xml文件下的 Activity标签属性android:configChanges的值,如下:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" // 设置该配置属性会使 Activity在配置改变时不重启,只执行onConfigurationChanged() // 上述语句表明,设置该配置属性可使 Activity 在屏幕旋转时不重启

3.6 registerActivityLifecycleCallbacks() & unregisterActivityLifecycleCallbacks()

  • 作用:注册 / 注销对 应用程序内 所有Activity的生命周期监听
  • 调用时刻:当应用程序内 Activity生命周期发生变化时就会调用

实际上是调用registerActivityLifecycleCallbacks()ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法

  • 具体使用

// 实际上需要复写的是ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
Log.d(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
}

@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
}

@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
}

@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
}

@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
}

@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}

@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
}
});

<-- 测试:把应用程序从前台切到后台再打开,看Activcity的变化 -->
onActivityPaused: MainActivity
onActivityStopped: MainActivity
onActivityStarted: MainActivity
onActivityResumed: MainActivity

3.7 onTerminate()

调用时刻:应用程序结束时调用

但该方法只用于Android仿真机测试,在Android产品机是不会调用的


4. 应用场景

Applicaiton类的方法可以看出,Applicaiton类的应用场景有:(已按优先级排序)

  • 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量等
  • 数据共享、数据缓存,如设置全局共享变量、方法等
  • 获取应用程序当前的内存使用情况,及时释放资源,从而避免被系统杀死
  • 监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
  • 监听应用程序内 所有Activity的生命周期

5. 具体使用

  • 若需要复写实现上述方法,则需要自定义 Application
  • 具体过程如下

步骤1:新建Application子类

即继承 Application

public class CarsonApplication extends Application
{

// 根据自身需求,并结合上述介绍的方法进行方法复写实现

// 下面以onCreate()为例
private static final String VALUE = “Carson”;
// 初始化全局变量
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();

VALUE = 1;

}

}

步骤2:配置自定义的Application子类

Manifest.xml文件中 <application>标签里进行配置

Manifest.xml

<application

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