Android 抖音爆红的口红挑战爬坑总结(1)

  • @param url
  • @param parentPath 保存到本地文件的父文件路径
  • @param downloadFileName 保存到本地的文件名
  • @return
    */
    public static Observable getDownLoadFile(String url,String parentPath,String downloadFileName){
    // 下载本地没有的文件
    MainActivity.appendAndScrollLog(String.format(“开始下载资源文件 %s\n”, url));
    final DownloadTask task = new DownloadTask.Builder(url, parentPath, downloadFileName).build();
    return Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
    @Override
    public void subscribe(final ObservableEmitter emitter) throws Exception {
    task.enqueue(new DownloadListener2() {
    @Override
    public void taskStart(DownloadTask task) {

}

@Override
public void taskEnd(DownloadTask task, EndCause cause, Exception realCause) {
if (cause != EndCause.COMPLETED) {
MainActivity.appendAndScrollLog(String.format(“资源文件下载失败 %s %s\n”, cause.toString(), task.getUrl()));
emitter.onNext(new File(“”));
emitter.onComplete();
return;
}
File file = task.getFile();
MainActivity.appendAndScrollLog(String.format(“资源文件下载完成 %s\n”, file.getAbsolutePath()));
emitter.onNext(file);
emitter.onComplete();
}
});
}
}).retry();
}

/**

  • 从中控下载文件到本地
  • @param url
  • @param saveFile 保存到本地的文件
  • @return
    */
    public static Observable getDownLoadFile(String url, File saveFile){
    return getDownLoadFile(url,saveFile.getParentFile().getAbsolutePath(),saveFile.getName());
    }
    }

屏蔽下拉菜单和底部导航栏

像娃娃机和格子机这些设备都是在线下直接面向用户的,因此我们不能将我们的 Android 设备全部都展现给我们的用户,我们需要对用户的行为做些限制,例如禁止用户通过导航栏或者下拉菜单退出当前程序,防止他们做出一些危险的操作。我的解决方案是把当前的 rocket 程序设置为默认启动和桌面应用程序,并将 Android 设备中自带的 launcher 程序 和 systemui 程序给禁用掉,那么设备一开始启动的时候就会启动我们的 rocket 应用,并成功的禁止了用户使用导航栏和下拉菜单来做非法的操作。

  • 查找 Android 设备中自带的 launcher 程序 和 systemui 程序的对应包名

  • 我们使用 adb shell pm list packages 就可以找出设备中已经安装的程序列表,主要是以包名显示的。

  • 查找 launcher 程序的包名,找出包名为:com.android.launcher3

LW-PC0920@lw1002022 MINGW64 ~/Desktop
$ adb shell pm list packages | grep launcher
package:com.android.launcher3

  • 查找 systemui 程序的包名:找出包名为:com.android.systemui

LW-PC0920@lw1002022 MINGW64 ~/Desktop
$ adb shell pm list packages | grep systemui
package:com.android.systemui

  • 禁止 Android 设备中自带的 launcher 程序 和 systemui 程序的使用

  • 禁止 launcher 程序的使用

adb shell pm disable com.android.launcher3

  • 禁止 systemui 程序的使用

adb shell pm disable com.android.systemui

  • 代码实现禁止 Android 设备中自带的 launcher 程序 和 systemui 程序的使用

public static void enableLauncher(Boolean enabled) {
List piList = MainActivity.instance.packageManager.getInstalledPackages(0);
ArrayList packages = new ArrayList();
for (PackageInfo pi : piList) {
String name = pi.packageName;
if (name.contains(“systemui”) || name.contains(“launcher”)) {
packages.add(name);
}
}
for (String packageName : packages) {
su(String.format(“pm %s %s\n”, enabled ? “enable” : “disable”, packageName));
}
}

/**

  • 执行 adb 指令

*/
public static int su(String cmd) {
try {
Process p = Runtime.getRuntime().exec(“su”);
DataOutputStream os = new DataOutputStream(p.getOutputStream());
os.writeBytes(cmd);
os.writeBytes(“exit\n”);
os.flush();
os.close();
return p.waitFor();
} catch (Exception ex) {
return -1;
}
}

Iot 的实现

关于 IoT 的实现,我们这边使用的是阿里的《微消息队列 for IoT》服务,关于《微消息队列 for IoT》服务,阿里的解释如下:

微消息队列 for IoT 是消息队列(MQ)的子产品。针对用户在移动互联网以及物联网领域的存在的特殊消息传输需求,消息队列(MQ) 通过推出微消息队列 for IoT 开放了对 MQTT 协议的完整支持

  • MQTT 协议?
  • MQTT 的全称是:Message Queuing Telemetry Transport( 消息队列遥测传输),是一种轻量的,基于发布订阅模型的即时通讯协议。该协议设计开放,协议简单,平台支持丰富,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,因此在移动互联网和物联网领域拥有众多优势。
  • MQTT 的特点
  • 使用发布/订阅(Pub/Sub)消息模式,提供一对多的消息分发,解除了应用程序之间的耦合;
  • 对负载内容屏蔽的消息传输;
  • 使用 TCP/IP 提供基础的网络连接;
  • 有三种级别的消息传递服务;
  • 小型传输,开销很小(头部长度固定为 2 字节),协议交换最小化,以降低网络流量。
  • 关键名词的解释
名词解释
Parent TopicMQTT 协议基于 Pub/Sub 模型,因此任何消息都属于一个 Topic。根据 MQTT 协议,Topic 存在多级,定义第一级 Topic 为父 Topic(Parent Topic),使用 MQTT 前,该 Parent Topic 需要先在 MQ 控制台创建。
SubtopicMQTT 的二级 Topic,甚至三级 Topic 都是父 Topic 下的子类。使用时,直接在代码里设置,无需创建。需要注意的是 MQTT 限制 Parent Topic 和 Subtopic 的总长度为64个字符,如果超出长度限制将会导致客户端异常。
Client IDMQTT 的 Client ID 是每个客户端的唯一标识,要求全局唯一,使用相同的 Client ID 连接 MQTT 服务会被拒绝

Android 中实现 iot

关于显示 iot 连接的实现过程是这样的:首先我们将设备的三元组从管理后台中批量生成,文件名的格式为 deviceName.json(例如:00001.json),里面是关于每个设备的三元组信息;接着我们将装有三元组文件的 U 盘插入到 Android 设备中(娃娃机或者口红挑战);rocket 程序会自动监测到 U 盘的插入并将文件剪切到 Android 设备的制定目录下;再接着 Android 设备可以去读取指定文件中三元组信息;最后使用此三元组进行连接 mqtt。

  • 添加依赖

implementation ‘org.eclipse.paho:org.eclipse.paho.client.mqttv3:1.2.0’

  • 关于三元组

  • 在 Android 设备中需要关心的三个东西,mqtt 协议中用来识别一个设备的必要三要素,如果存在相同的三元组,那么必然出错,导致mqtt 频繁断开重连。三元组这个主要是在阿里的管理后台生成的,Android 设备这端只需要拿来用就可以了。

属性用处
productKey对应程序的 key,类似于 appid
deviceName对应上述的 Client ID,用来唯一识别一台 Android 设备的
deviceSecret使用 HmacSHA1 算法计算签名字符串,并将签名字符串设置到 Password 参数中用于鉴权
  • 关于订阅的 topic

  • 关于 topic 是在阿里云的后台管理中进行设置的,我们的收发消息都是通过这些 topic 来进行的。

  • 代码实现 iot 连接

  • 剪切三元组配置文件

/**

  • 剪切配置文件(三元组)
  • @param packageName
    */
    public static void moveConfig(String packageName) {
    File usbConfigDir = new File(UsbStorage.usbPath, Config.wejoyConfigDirInUsb);
    File extProjectDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), Config.resourceDirName);
    File extConfigFile = new File(extProjectDir, Config.wejoyConfigFileInSdcard);
    if (!usbConfigDir.exists() || extConfigFile.exists()) {
    return;
    }
    extProjectDir.mkdirs();
    File[] configFiles = usbConfigDir.listFiles();
    if (configFiles.length > 0) {
    Arrays.sort(configFiles);
    moveFile(configFiles[0], extConfigFile);
    }
    }

public static void moveFile(File src, File dst) {
su(String.format(“mv -f %s %s\n”, src.getAbsolutePath(), dst.getAbsolutePath()));
}

  • 读取指定路径的配置文件信息(三元组)

public static File configFile = new File(new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), “WejoyRes”), “Config.json”);

static void read() throws IOException {
if (configFile.exists()) {
RandomAccessFile in = new RandomAccessFile(configFile, “r”);
byte[] buf = new byte[(int) configFile.length()];
in.read(buf);
in.close();
instance = JsonIterator.deserialize(new String(buf, “utf-8”), Config.class);
} else {
instance = new Config();
}
mqttRequestTopic = String.format(“/sys/%s/%s/rrpc/request/”, instance.productKey, instance.deviceName);
mqttResponseTopic = String.format(“/sys/%s/%s/rrpc/response/”, instance.productKey, instance.deviceName);
mqttPublishTopic = String.format(“/%s/%s/update”, instance.productKey, instance.deviceName);
}

  • 连接 mqtt

static void init() {
instance = new IoT();
DeviceInfo deviceInfo = new DeviceInfo();
deviceInfo.productKey = Config.instance.productKey;
deviceInfo.deviceName = Config.instance.deviceName;
deviceInfo.deviceSecret = Config.instance.deviceSecret;
final LinkKitInitParams params = new LinkKitInitParams();
params.deviceInfo = deviceInfo;
params.connectConfig = new IoTApiClientConfig();
LinkKit.getInstance().registerOnPushListener(instance);
initDisposable = Observable.interval(0, Config.instance.mqttConnectIntervalSeconds, TimeUnit.SECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(Schedulers.io())
.map(new Function<Long, Boolean>() {
@Override
public Boolean apply(Long aLong) throws Exception {
if (!initialized) {
LinkKit.getInstance().init(MainActivity.instance, params, instance);
}
return initialized;
}
})
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Boolean aBoolean) throws Exception {
if (aBoolean) {
initDisposable.dispose();
}
}
});
}

  • 发送消息: 发送消息的时候,我们需要指定 topic,否则服务器无法接收到我们的消息。

static void publish(String json) {
Log.e(TAG, "publish: "+json );
MqttPublishRequest res = new MqttPublishRequest();
res.isRPC = false;
res.topic = Config.mqttPublishTopic;
res.payloadObj = json;
LinkKit.getInstance().publish(res, new IConnectSendListener() {
@Override
public void onResponse(ARequest aRequest, AResponse aResponse) {
}

@Override
public void onFailure(ARequest aRequest, AError aError) {
}
});
}

  • 接收消息: 接收消息的时候,我们也需要判断是来自哪个 topic 中的,除了我们指定的 topic,其他的 topic 我们都不做处理;当我们接收到服务器中发送来的消息的时候,我们是先判断消息的类型,然后根据相对应的类型做出不同的反应。例如我们收到后台请求给娃娃机的上分的指令,那么我们就向设备中的硬件模块发送上分的指令,并等待设备反应并给后台发送一条响应信息。这条响应的消息是需要在指定的时间内完成,否则认为超时。

@Override
public void onNotify(String s, final String topic, final AMessage aMessage) {
if (!topic.startsWith(Config.mqttRequestTopic)) {
return;
}
Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
MqttMessage msg = JsonIterator.deserialize(new String((byte[]) aMessage.data, “utf-8”), MqttMessage.class);
if (msg == null) {
return;
}
emitter.onNext(msg);
emitter.onComplete();
}
})
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(Schedulers.io())
.flatMap(new Function<MqttMessage, ObservableSource>() {
@Override
public ObservableSource apply(MqttMessage msg) throws Exception {
Log.e(TAG, “收到消息 key:”+msg.key+" msg:“+msg.body.m);
switch (msg.key) {
case “h”: {//
SetHeartBeatDownstream setHeartBeatDownstream = msg.body.m.as(SetHeartBeatDownstream.class);
// 和设备进行通信,并等待设备的响应
return Device.setHeartBeat(setHeartBeatDownstream);
}
case “b”: {//
AddCoinsDownstream addCoinsDownstream = msg.body.m.as(AddCoinsDownstream.class);
// 和设备进行通信,并等待设备的响应
return Device.addCoins(addCoinsDownstream);
}
case “g”: {//
// 和设备进行通信,并等待设备的响应
return Device.getParam();
}
case “s”: {//
SetParamDownstream setParamDownstream = msg.body.m.as(SetParamDownstream.class);
// 和设备进行通信,并等待设备的响应
return Device.setParam(setParamDownstream);
}
}
return Observable.never();
}
})
.observeOn(Schedulers.io())
.map(new Function<MqttMessage, Boolean>() {
@Override
public Boolean apply(MqttMessage msg) throws Exception {
MqttPublishRequest res = new MqttPublishRequest();
res.isRPC = false;
res.topic = topic.replace(“request”, “response”);
//res.msgId = topic.split(”/")[6];
res.payloadObj = JsonStream.serialize(msg);
LinkKit.getInstance().publish(res, new IConnectSendListener() {
@Override
public void onResponse(ARequest aRequest, AResponse aResponse) {
}

@Override
public void onFailure(ARequest aRequest, AError aError) {
}
});
return true;
}
})
.subscribe();
}

Android 和硬件通信

在娃娃机和口红挑战的这两个设备中,我们都需要和设备进行通信,例如:娃娃机投币、娃娃机出礼反馈、按下选中口红的格子等等这些都是需要和硬件模块进行通信的。在关于串口通信的框架选择方面,我们主要是选择 Google 的 android-serialport-api 来实现。项目原地址

  • 依赖方式
  1. 在根build.gradle中添加

allprojects {
repositories {

maven { url ‘https://jitpack.io’ }
}
}

  1. 子module添加依赖

dependencies {
implementation ‘com.github.licheedev.Android-SerialPort-API:serialport:1.0.1’
}

  • 修改su路径

// su默认路径为 “/system/bin/su”
// 可通过此方法修改
SerialPort.setSuPath(“/system/xbin/su”);

  • 连接方式

连接串口的时候需要指定串口号以及波特率,之后定时处理机器发送的指令。

static void init() throws IOException {
SerialPort.setSuPath(“/system/xbin/su”);
// 设置串口号及波特率
serialPort = new SerialPort(Config.serialPort, Config.baudrate);
// 接收指令流
inputStream = serialPort.getInputStream();
// 发送指令流
outputStream = serialPort.getOutputStream();
// 每隔 100ms 处理机器信息
Observable.interval(100, TimeUnit.MILLISECONDS)
.observeOn(serialScheduler)
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
// 处理机器发送的指令
handleRecv();
}
});
}

  • 向机器发送指令

向机器发送指令的时候是结合 Rxjava 来实现的。除此之外,向机器发送指令是需要有规定格式的(内部制定的通信协议),我们发送及接收数据都是一个字节数组,因此我们格式是需要严格按照我们制定的协议进行的,如下是娃娃机投币的简单示例:

static ObservableSource addCoins(final AddCoinsDownstream msg) {
return Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
currentUser = msg.u;
currentHeadUrl = msg.h;
currentNickname = msg.nk;
byte[] buf = new byte[]{0x11, addCoinsCmd, msg.num, msg.c, 0, 0x00, 0x00};
byte[] ret = sign(buf);
try {
outputStream.write(ret);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
penddingCmd = addCoinsCmd;
penddingEmitter = emitter;
}
})
.subscribeOn(serialScheduler);
}

  • 接收机器指令

关于接受机器消息这一块是每隔 100ms 进行的,在处理机器指令的时候,首先需要过滤到无效的字节,之后再按照我们制定的协议来处理消息,判断是娃娃机上分,还是游戏结果等信息,最后并对机器的数据返回进行 CRC16 校验。

static void handleRecv() {
try {
for (; ; ) {
int len = inputStream.available();
if (len <= 0) {
break;
}
len = inputStream.read(buf, bufReadOffset, buf.length - bufReadOffset);
//Log.d(“serialPort”, String.format(“read: %s”, byteToHex(buf, bufReadOffset, len)));
bufReadOffset += len;
for (; ; ) {
if (bufParseEnd == -1) {
for (; bufParseStart < bufReadOffset; bufParseStart++) {
if (buf[bufParseStart] == (byte) 0xAA) {
bufParseEnd = bufParseStart + 1;
break;
}
}
}
if (bufParseEnd != -1) {
for (; bufParseEnd < bufReadOffset; bufParseEnd++) {
if (buf[bufParseEnd] == (byte) 0xAA) {
bufParseStart = bufParseEnd;
bufParseEnd += 1;
continue;
}
if (buf[bufParseEnd] == (byte) 0xDD) {
if (bufParseEnd - bufParseStart >= 5) {
bufParseEnd += 1;
byte size = buf[bufParseStart + 1];
byte index = buf[bufParseStart + 2];
byte cmd = buf[bufParseStart + 3];
byte check = (byte) (size ^ index ^ cmd);
for (int i = bufParseStart + 4; i < bufParseEnd - 2; i++) {
check ^= buf[i];
}
if (check == buf[bufParseEnd - 2]) {
//Log.d(“serialPort”, String.format(“protocol: %s, size: %d, index: %d, cmd: %d, check: %d, data: %s”, byteToHex(buf, bufParseStart, bufParseEnd - bufParseStart), size, index, cmd, check, byteToHex(buf, bufParseStart + 4, size - 3)));
switch (cmd) {
// 心跳
case heartBeatCmd: {
}
break;

// 上分
case addCoinsCmd: {

}
break;

// 游戏结果
case gameResultCmd: {
boolean gift = buf[bufParseStart + 7] != 0;
IoT.sendGameResult(gift);
if (gift) {
// 发送用户信息到中控,进行排行榜显示
WSSender.getInstance().sendUserInfo(currentUser, currentHeadUrl, currentNickname);
}
}
break;
default:
break;
}
}
}
bufParseStart = bufParseEnd;
bufParseEnd = -1;
break;
}
}
}
if (bufParseStart >= bufReadOffset || bufParseEnd >= bufReadOffset) {
break;
}
}
if (bufReadOffset == buf.length) {
System.arraycopy(buf, bufParseStart, buf, 0, bufReadOffset - bufParseStart);
if (bufParseEnd != -1) {
bufParseEnd -= bufParseStart;
bufReadOffset = bufParseEnd;
} else {
bufReadOffset = 0;
}
bufParseStart = 0;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

websocket 通信

在中控和娃娃机进行通信的方式我们是选择 websocket 进行的。中控端是 server,然后娃娃机是 client。

server

  • Server 的实现:目前 server 的实现只是为了接收娃娃机的数据反馈,所以并没有什么复杂的操作。

class WSServer extends WebSocketServer {
private MainActivity mainActivity;

public void setMainActivity(MainActivity mainActivity) {
this.mainActivity = mainActivity;
}

WSServer(InetSocketAddress address) {
super(address);
}

@Override
public void onOpen(WebSocket conn, ClientHandshake handshake) {
mainActivity.appendAndScrollLog(“客户端:” + conn.getRemoteSocketAddress() + " 已连接\n");
}

@Override
public void onClose(WebSocket conn, int code, String reason, boolean remote) {
mainActivity.appendAndScrollLog(“客户端:” + conn.getRemoteSocketAddress() + " 已断开\n");
}

@Override
public void onMessage(WebSocket conn, final String message) {
Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
final SocketMessage socketMessage = JsonIterator.deserialize(message, SocketMessage.class);
emitter.onNext(socketMessage);
emitter.onComplete();
}
})
.subscribeOn(Schedulers.newThread())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(SocketMessage socketMessage) throws Exception {
if (socketMessage.getCode() == SocketMessage.TYPE_USER) {
// 夹到娃娃

} else if (socketMessage.getCode() == SocketMessage.TYPE_SAY_HELLO) {
// 连接招呼语
}
}
});

}

@Override
public void onError(WebSocket conn, Exception ex) {
}

@Override
public void onStart() {

}
}

  • 简单使用方式

appendAndScrollLog(“初始化WebSocket服务…\n”);
WSServer wsServer = new WSServer(18104);
wsServer.setMainActivity(MainActivity.this);
wsServer.setConnectionLostTimeout(5);
wsServer.setReuseAddr(true);
wsServer.start();
appendAndScrollLog(“初始化WebSocket服务完成\n”);

client

在 client 端,目前需要做的人物有断开重连以及数据发送的操作。断开重连的时候需要在新的子线程中进行,否则会报如下错误:

You cannot initialize a reconnect out of the websocket thread. Use reconnect in another thread to insure a successful cleanup

因此,我们每次断开重新的时候是需要在新的子线程中进行的。除此之外,在发送数据的时候,如果刚好 socket 没有连接上,那么发送数据是会报异常的,因此我们有数据要发送的时候如果 socket 没有连接,那么就先缓存到本地,等到 socket 连接上之后再把滞留的数据一次性发送出去。

  • 依赖配置

implementation ‘org.java-websocket:Java-WebSocket:1.3.9’

  • WSClient.java

class WSClient extends WebSocketClient {

private static final String TAG = “WSClient”;
private static WSClient instance;
private static URI sUri;
private WSReceiver mWSReceiver;
private Disposable mReconnectDisposable;
private ConnectCallback mConnectCallback;

/**

  • step 1:需要先调用,设置 url
  • @param uri
    */
    public static void setUri(URI uri){
    sUri = uri;
    }

/**

  • step 1:
  • 需要先调用,设置服务端的 url
  • @param ipAddress
  • @param port
    */
    public static void setUri(String ipAddress,int port){
    try {
    sUri = new URI(String.format(“ws://%s:%d”, ipAddress, port));
    } catch (URISyntaxException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

public static WSClient getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized (WSClient.class){
if (instance == null) {
instance = new WSClient(sUri);
}
}
}
return instance;
}

/**

  • step 2:连接 websocket
    */
    public void onConnect(){
    setConnectionLostTimeout(Config.instance.webSocketTimeoutSeconds);
    setReuseAddr(true);
    connect();
    }

private WSClient(URI server) {
super(server);
// 初始化消息发送者
WSSender.getInstance().setWSClient(this);
// 初始化消息接收者
mWSReceiver = new WSReceiver();
mWSReceiver.setWSClient(this);
mWSReceiver.setWSSender(WSSender.getInstance());

}

@Override
public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) {
Log.d(TAG, “onOpen: “);
MainActivity.appendAndScrollLog(“websocket 已连接\n”);
Observable.just(””)
.subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Object o) throws Exception {
if (mConnectCallback != null) {
mConnectCallback.onWebsocketConnected();
}
}
});

// 清除滞留的所有消息
WSSender.getInstance().clearAllMessage();

}

@Override
public void onMessage(String message) {
Log.d(TAG, "onMessage: ");
mWSReceiver.handlerMessage(message);
}

@Override
public void onClose(int code, String reason, boolean remote) {
Log.d(TAG, “onClose: “);
MainActivity.appendAndScrollLog(String.format(“websocket 已断开,断开原因:%s\n”,reason));
Observable.just(””)
.subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Object o) throws Exception {
if (mConnectCallback != null) {
mConnectCallback.onWebsocketClosed();
}
}
});
onReconnect();
}

@Override
public void onError(Exception ex) {
if (ex != null) {
Log.d(TAG, "onError: "+ex.getMessage());
MainActivity.appendAndScrollLog(String.format(“websocket 出现错误,错误原因:%s\n”,ex.getMessage()));
}
onReconnect();
}

public void onReconnect() {
if (mReconnectDisposable != null
&& !mReconnectDisposable.isDisposed()){
return;
}
mReconnectDisposable = Observable.timer(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Log.d(TAG, “websocket reconnect”);
WSClient.this.reconnect();
mReconnectDisposable.dispose();
}
});

}

public void setConnectCallback(ConnectCallback mConnectCallback) {
this.mConnectCallback = mConnectCallback;
}

public interface ConnectCallback{
void onWebsocketConnected();
void onWebsocketClosed();
}
}

  • WSSender.java

/**

  • Created by runla on 2018/10/26.
  • 文件描述:Websocket 的消息发送者
    */

public class WSSender {
private static final String TAG = “WSSender”;
public static final int MAX_MESSAGE_COUNT = 128;
private static WSSender instance;
private WSClient mWSClientManager;
// 消息队列
private LinkedList mMessageList = new LinkedList<>();

private WSSender() {
}

public static WSSender getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (WSSender.class) {
if (instance == null) {
instance = new WSSender();
}
}
}
return instance;
}

public void setWSClient(WSClient wsClientManager) {
this.mWSClientManager = wsClientManager;
}

/**

  • 发送所有滞留的消息
    */
    public void clearAllMessage() {
    if (mWSClientManager == null) {
    return;
    }

while (mMessageList.size() > 0
&& mMessageList.getFirst() != null) {
Log.d(TAG, "sendMessage: " + mMessageList.size());
mWSClientManager.send(mMessageList.getFirst());
mMessageList.removeFirst();
}
}

/**

  • 发送消息,如果消息发送不出去,那么就等到连接成功后再次尝试发送
  • @param msg
  • @return
    */
    public boolean sendMessage(String msg) {
    if (mWSClientManager == null) {
    throw new NullPointerException(“websocket client is null”);
    }
    if (TextUtils.isEmpty(msg)) {
    return false;
    }
    // 将需要发送的数据添加到队列的尾部
    mMessageList.addLast(msg);

while (mMessageList.size() > 0
&& mMessageList.getFirst() != null) {
Log.d(TAG, "sendMessage: " + mMessageList.size());
if (!mWSClientManager.isOpen()) {
// 尝试重连
mWSClientManager.onReconnect();
break;
} else {
mWSClientManager.send(mMessageList.getFirst());
mMessageList.removeFirst();
}
}

// 如果消息队列中超过我们设置的最大容量,那么移除最先添加进去的消息
if (mMessageList.size() >= MAX_MESSAGE_COUNT) {
mMessageList.removeFirst();
}
return false;
}
}

  • WSReceiver.java

/**

  • Created by runla on 2018/10/26.
  • 文件描述:Websocket 的消息接收者
    */

public class WSReceiver {
private WSClient mWSClientManager;
private WSSender mWSSender;
private OnMessageCallback onMessageCallback;
public WSReceiver() {
}

public void setWSClient(WSClient mWSClientManager) {
this.mWSClientManager = mWSClientManager;
}

public void setWSSender(WSSender mWSSender) {
this.mWSSender = mWSSender;
}

/**

  • 处理接收消息
  • @param message
    */
    public void handlerMessage(String message){

if (onMessageCallback != null){
onMessageCallback.onHandlerMessage(message);
}
}

public void setOnMessageCallback(OnMessageCallback onMessageCallback) {
this.onMessageCallback = onMessageCallback;
}

public interface OnMessageCallback{
void onHandlerMessage(String message);
}
}

  • 连接调用

appendAndScrollLog(“初始化WebSocket客户端…\n”);
WSClient.setUri( Config.instance.centralServerAddress, Config.instance.webSocketPort);
WSClient.getInstance().onConnect();
WSClient.getInstance().setConnectCallback(MainActivity.this);
appendAndScrollLog(“初始化WebSocket客户端完成\n”);

  • 数据发送

// 清除滞留的所有消息
WSSender.getInstance().clearAllMessage();
// 发送消息
WSSender.getInstance().sendMessage(msg);
数据库存储

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上我整理的几十套腾讯、字节跳动,京东,小米,头条、阿里、美团等公司19年的Android面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

技术进阶之路很漫长,一起共勉吧~

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

[外链图片转存中…(img-TVECOAWz-1713760252635)]

总结

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上我整理的几十套腾讯、字节跳动,京东,小米,头条、阿里、美团等公司19年的Android面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-XYAx14QI-1713760252636)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

技术进阶之路很漫长,一起共勉吧~

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