Android面试刨根问底之常用源码篇(二

代理

为其他对象提供一种代理,用以控制对这个对象的访问

  1. 静态

  2. 动态

  • 在程序运行时创建的代理方式

  • 无侵入增强

  • jdk动态代理 vs cglib

jdk动态代理

  • 只能为接口动态

  • InvocationHandler必须要实现

  • invoke的参数中获取参数

  • invoke的返回值返回给使用者

  • newProxyInstance中传入InvocationHandler

总结:

  1. 运行期

  2. InvocationHandler接口和Proxy类

  3. 动态代理与静态代理的不同

源码

  1. serviceMethonCache //缓存,网络请求对象

  2. Factory callFactory //默认ok

  3. HttpUrl baseUrl

  4. List<Converter.Factory> converterFactories

  5. List<CallAdapter.Factory> callAdapterFactories

  6. Executor callbackExecutor //执行回调

  7. boolean validateEagerly //是否立即解析接口中方法

builder

  1. platform

单例获取不同平台

Android平台中MainthreadExecutor

callAdapterFactory

通过calladapter将原始Call进行封装,找到对应的执行器。如rxjavaCallFactory对应的Observable,转换形式Call --> Observable

converterFactory

数据解析Converter,将response通过converterFactory转换成对应的数据形式,GsonConverterFactory,FastJsonConverterFactory。

Retrofit

Retrofit核心类,对外提供接口。通过retrofit.create()创建retrofit实例,外观模式。在create()方法中,使用动态代理模式对请求的接口中方法进行封装(ServiceMethod),初始化OkhttpCall。

ServiceMethod

核心处理类,解析方法和注解,toRequest()方法中生成HttpRequest。创建responseConverter(将response流转换为String或实体),创建callAdapter

OkhttpCall

是对okhttp3.Call的封装调用

自定义View


自定义View三种方式,组合现有控件,继承现有控件,继承View

本文只针对继承View的方式,另两种自行学习。

1. 重写方法

onMeasure、 onLayout、onDraw、onTouchEvent

onMeasure

可能多次触发,在measure的过程中注意MeasureSpec,specMode、specSize

讲到LinearLayout、RelativeLayout源码

MeasureSpec

MeasureSpec,specMode、specSize

  1. EXACTLY

表示父布局希望子布局的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子布局的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

  1. AT_MOST

表示子布局最多只能是specSize中指定的大小,开发人员应该尽可能小得去设置这个布局,并且保证不会超过specSize。系统默认会按照这个规则来设置子布局的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

  1. UNSPECIFIED

表示开发人员可以将布局按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。

| childParams/parentMode | EXACTLY | AT_MOST | UNSPECIFIED |

| — | — | — | — |

| dp/px | EXACTLY(childsize) | EXACTLY(childsize) | EXACTLY(childsize) |

| match_parent | EXACTLY(parentsize) | AT_MOST(parentsize) | UNSPECIFIED(0) |

| wrap_content | AT_MOST(parentsize) | AT_MOST(parentsize) | UNSPECIFIED(0) |

上图表摘自https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/38426471

onLayout

在ViewGroup中,只触发一次,决定子View的位置

onDraw

绘制内容,Canvas.drawxxx(),paint

onTouchEvent

处理点击事件

2. 自定义view与viewgroup的区别

  1. onDraw(Canvas canvas)

View类中用于重绘的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法,也是Android UI绘制最重要的方法。开发者可重载该方法,并在重载的方法内部基于参数canvas绘制自己的各种图形、图像效果。

  1. onLayout()

重载该类可以在布局发生改变时作定制处理,这在实现一些特效时非常有用。View中的onLayout不是必须重写的,ViewGroup中的onLayout()是抽象的,自定义ViewGroup必须重写。

  1. dispatchDraw()

ViewGroup类及其派生类具有的方法,控制子View绘制分发,重载该方法可改变子View的绘制,进而实现一些复杂的视效,典型的例子可参见Launcher模块Workspace的dispatchDraw重载。

  1. drawChild()

ViewGroup类及其派生类具有的方法,直接控制绘制某局具体的子view,重载该方法可控制具体某个具体子View。

3. View方法执行过程

三次measure,两次layout和一次draw

http://blog.csdn.net/u012422440/article/details/52972825

Android视图树的根节点是DecorView,而它是FrameLayout的子类,所以就会让其子视图绘制两次,所以onMeasure函数会先被调用两次。

  • onResume(Activity)

  • onPostResume(Activity)

  • onAttachedToWindow(View)

  • onMeasure(View)

  • onMeasure(View)

  • onLayout(View)

  • onSizeChanged(View)

  • onMeasure(View)

  • onLayout(View)

  • onDraw(View)

  • dispatchDraw()

4. invalidate()、postInvalidate()、requestLayout()

invalidate()

/**

  • Invalidate the whole view. If the view is visible,

  • {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point in

  • the future.

  • This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, call

*/

public void invalidate() {

invalidate(true);

}

invalidate方法会执行draw过程,重绘View树。

当改变view的显隐性、背景、状态(focus/enable)等,这些都属于appearance范畴,都会引起invalidate操作。需要更新界面显示,就可以直接调用invalidate方法。

注意:

View(非容器类)调用invalidate方法只会重绘自身,ViewGroup调用则会重绘整个View树。

postInvalidate()

/**

  • Cause an invalidate to happen on a subsequent cycle through the event loop.

  • Use this to invalidate the View from a non-UI thread.

  • This method can be invoked from outside of the UI thread

  • only when this View is attached to a window.

*/

public void postInvalidate() {

postInvalidateDelayed(0);

}

在子线程中被调用,刷新UI。

requestLayout()

/**

  • Call this when something has changed which has invalidated the

  • layout of this view. This will schedule a layout pass of the view

  • tree. This should not be called while the view hierarchy is currently in a layout

  • pass ({@link #isInLayout()}. If layout is happening, the request may be honored at the

  • end of the current layout pass (and then layout will run again) or after the current

  • frame is drawn and the next layout occurs.

  • Subclasses which override this method should call the superclass method to

  • handle possible request-during-layout errors correctly.

*/

@CallSuper

public void requestLayout() {

}

当View的宽高,发生了变化,不再适合现在的区域,调用requestLayout方法重新对View布局。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

学习分享

在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

2021最新上万页的大厂面试真题

七大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构…

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

这份体系学习笔记,适应人群:
第一,学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。
第二,开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。
第三,到了合适的年纪,后续不知道该如何发展,转型管理,还是加强技术研究。如果你有需要,我这里恰好有为什么,不来领取!说不定能改变你现在的状态呢!
由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示 。

有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

2021最新上万页的大厂面试真题

[外链图片转存中…(img-V4r37UrF-1711865150534)]

七大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构…

[外链图片转存中…(img-7SBBBxol-1711865150534)]

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

这份体系学习笔记,适应人群:
第一,学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。
第二,开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。
第三,到了合适的年纪,后续不知道该如何发展,转型管理,还是加强技术研究。如果你有需要,我这里恰好有为什么,不来领取!说不定能改变你现在的状态呢!
由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示 。

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

  • 22
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值