Android关于Color你所知道的和不知道的一切

blue = Color.argb(255, 0, 0, 255);//第四种获取蓝色方法
blue = Color.HSVToColor(new float[]{240.0f, 1.0f, 1.0f});//第五种获取蓝色方法
blue = 0xff0000FF;//第六种获取蓝色方法
//(吐槽:怎么有种孔乙己说茴香豆的茴字有多少种写法一样…,看哪个顺手就用哪个吧)

float[] hsv = {0, 0, 0};//hsv数组
Color.RGBToHSV(0, 0, 255, hsv);//将RGB转为hsv
Log.e(TAG, “onDraw: " + hsv[0]+”,“+hsv[1]+”,"+hsv[2]);
//onDraw: 240.0,1.01.0

其实Color的本身并没有太多的知识点,毕竟就是一个int而已,难点在于颜色的拼合与变换

二、Android位图封装类:Bitmap

什么是位图,前面讲过颜色是按位存储的,ARGB_8888每种颜色占8位
相信大家都知道一张jpg或png放大后会是一个个小格子,称为一个像素(px),而且一个小格子是一种颜色
也就是一张jpg或png图片就是很多颜色的合集,而这些合集信息都被封装到了Bitmap类中
你可以使用Bitmap获取任意像素点,并修改它,对与某像素点而言,颜色信息是其主要的部分

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1.重新认识Bitmap

我们一般使用Bitmap是都是用BitmapFactory来decode资源,所以并未设计太多Bitmap的操作,以致认为Bitmap=图片
Bitmap实际是一个封装图片像素信息的类,它能显示出来是因为View及手机的硬件

1).创建一个Bitmap:

注意区别bitmapCanvas和View中OnDraw中Canvas的区别:
这里:bitmapCanvas是负责在位图(Bitmap)上绘制,让位图记录像素点位信息的
OnDraw中Canvas是用来在View上绘制,显示在屏幕上的。

打个不恰当的比方:
你是bitmapCanvas,负责画一张图(Bitmap),你画完后不能直接交给印刷人员(View)去印
需要交给审稿员(OnDraw中canvas),经过他允许才能给印刷人员

/**

  • 创建一个Bitmap
  • @param color 背景色
  • @return bitmap
    */
    private Bitmap createBitmap(int color) {
    //创建一个ARGB_8888,宽高200的bitmap
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    //使用Bitmap创建一个canvas画板,画板上的一切都会保留在bitmap上
    Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
    //接下来就是在画板上操作
    Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    p.setColor(color);
    Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
    bitmapCanvas.drawRect(rect, p);
    p.setColor(Color.GRAY);
    p.setStrokeWidth(3);
    bitmapCanvas.drawLine(0, 0, 200, 200, p);
    bitmapCanvas.drawLine(200, 0, 0, 200, p);
    return bitmap;
    }

OnDraw中使用Bitmap,使用Bitmap,使用Bitmap…

//审稿人统一,印刷到View上
canvas.drawBitmap(mBitmap, 100, 100, mMainPaint);

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三、Xfermode:图片叠合时的处理方式

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终于写到这里了,总算与Xfermode相遇了,最喜欢分析很多的情况,这里有18种模式,想想都激动…。
做开发的,我们应该知道src和dst吧src是源,dst是目标,在react里就有src的源文件,和dest的输出文件
图片叠合顾名思义,必须有两个图片才行,这里原图src用蓝色正方形,目标dst用绿色圆形

1.src和dst图片

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/**

  • 创建源图片
  • @return bitmap
    */
    private Bitmap createSrcBitmap() {
    //创建一个ARGB_8888,宽高200的bitmap
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    //使用Bitmap创建一个canvas画板,画板上的一切都会保留在bitmap上
    Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
    //接下来就是在画板上操作
    Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    p.setColor(0x882045F3);
    Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
    bitmapCanvas.drawRect(rect, p);
    return bitmap;
    }

/**

  • 创建目标
  • @return bitmap
    */
    private Bitmap createDstBitmap() {
    //创建一个ARGB_8888,宽高200的bitmap
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    //使用Bitmap创建一个canvas画板,画板上的一切都会保留在bitmap上
    Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
    //接下来就是在画板上操作
    Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    p.setColor(0xff43F41D);
    bitmapCanvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, bitmap.getHeight() / 2,p);
    return bitmap;
    }
2.叠合模式18种:android.graphics.PorterDuff.Mode

别怕,别怕,一幅图展示一下:

public enum Mode {
CLEAR (0),
SRC (1),
DST (2),
SRC_OVER (3),
DST_OVER (4),
SRC_IN (5),
DST_IN (6),
SRC_OUT (7),
DST_OUT (8),
SRC_ATOP (9),
DST_ATOP (10),
XOR (11),
DARKEN (16),
LIGHTEN (17),
MULTIPLY (13),
SCREEN (14),
ADD (12),
OVERLAY (15);

Mode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
public final int nativeInt;
}

3.如何优雅地绘制下面一幅图:

注意:测试了一下,开不开硬件加速对这东西有影响,下面在无有硬件加速:android:hardwareAccelerated="false"
mMainPaint.setXfermode(XXX);放置的顺序也很重要,在下面的是叠合的源
网上有一组图,不过没有透明度,我对源(蓝色)加了88的透明度,显示的更清楚些
注意:看正方形框里的内容,看正方形框里的内容,看正方形框里的内容!因为它是被叠合的对象

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private void init() {
mMainPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mMainPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mMainPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

src = createSrcBitmap();
dst = createDstBitmap();

//背景图层的笔
mLayerPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mLayerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mLayerPaint.setFilterBitmap(false);

//文字的笔
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setTextSize(45);
Typeface typeface = Typeface.create(Typeface.MONOSPACE, Typeface.BOLD);
mTextPaint.setTypeface(typeface);
mTextPaint.setColor(0xffF98D1F);

//虚线画笔
mDashPaint = new Paint();
mDashPaint.setStrokeWidth(3);
mDashPaint.setColor(Color.RED);
mDashPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置虚线效果new float[]{可见长度, 不可见长度},偏移值
mDashPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{10, 5}, 0));

mModes = new PorterDuffXfermode[]{
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR),//0
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),//1
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST),//2
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),//3
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),//4
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),//5
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN),//6
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),//7
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),//8
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),//9
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),//10
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),//11
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN),//12
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),//13
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),//14
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN),//15
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.ADD),//16
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.OVERLAY),//17
};

mModeText = new String[]{“CLEAR”, “SRC”, “DST”, “SRC_OVER”, “DST_OVER”, “SRC_IN”,
“DST_IN”, “SRC_OUT”, “DST_OUT”, “SRC_ATOP”, “DST_ATOP”, “XOR”, “DARKEN”,
“LIGHTEN”, “MULTIPLY”, “SCREEN”, “ADD”, “OVERLAY”
};
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//创建一个图层,在图层上演示图形混合后的效果
int sc = 0;
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
sc = canvas.saveLayer(new RectF(0, 0, 2500, 2500), mLayerPaint);
}
for (int i = 0; i < 18; i++) {
int line = i % 6;
int row = i / 6;

canvas.drawBitmap(dst, 350 * line, row * 350, mMainPaint);//目标图象
mMainPaint.setXfermode(mModes[i]);//设置对源的叠合模式
canvas.drawBitmap(src, 100 + 350 * line, 100 + row * 350, mMainPaint);
//辅助信息
canvas.drawText(mModeText[i],100 + 350 * line, 300 + row * 350,mTextPaint);
canvas.drawCircle(100 + 350 * line, 100 + row * 350, 100, mDashPaint);
canvas.drawRect(100 + 350 * line, 100 + row * 350, 100 + 200 + 350 * line, 100 + 200 + row * 350, mDashPaint);
}
canvas.restoreToCount(sc);
}


四、着色器:Shader(本节在Paint篇也有,为保全Color篇的完整性,这里cv了一下)

一个很简单的类,有5个子类:

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1.线性渐变:
1).new LinearGradient(渐变起点x,y,渐变终点x,y,渐变色1,渐变色2,渐变模式)

渐变模式:Shader.TileMode.[MIRROR|CLAMP|REPEAT] (图中很形象,就不解释了)

int colorStart = Color.parseColor(“#84F125”);
int colorEnd = Color.parseColor(“#5825F1”);
canvas.save();
canvas.translate(mCoo.x, mCoo.y);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setShader(
new LinearGradient(
-200, 0, 200, 0,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.MIRROR
));
canvas.drawRect(-400,-200,400,-100,mRedPaint);

canvas.translate(0, 150);
mRedPaint.setShader(
new LinearGradient(
-100, 0, 100, 0,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.CLAMP
));
canvas.drawRect(-400,-200,400,-100,mRedPaint);

canvas.translate(0, 150);
mRedPaint.setShader(
new LinearGradient(
-100, 0, 100, 0,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.REPEAT
));
canvas.drawRect(-400,-200,400,-100,mRedPaint);

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2).多色多点渐变:LinearGradient(渐变起点x,y,渐变终点x,y,颜色数组,位置百分点数组0~1,渐变模式)

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int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#B709F4”),//紫
};
float[] pos = new float[]{
1.f / 7, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 6.f / 7, 1
};

canvas.translate(0, 150);
mRedPaint.setShader(
new LinearGradient(
-300, 0, 300, 0,
colors, pos,
Shader.TileMode.CLAMP

));
canvas.drawRect(-400, -200, 400, -100, mRedPaint);


2.径向渐变:RadialGradient
1).两色渐变:RadialGradient(渐变中心,渐变半径,颜色1,颜色2,渐变模式)

canvas.translate(mCoo.x, mCoo.y);
int colorStart = Color.parseColor(“#84F125”);
int colorEnd = Color.parseColor(“#5825F1”);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setShader(
new RadialGradient(
0,0,50,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.MIRROR

));

canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);

canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setShader(
new RadialGradient(
0,0,50,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.CLAMP

));
canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);

canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setShader(
new RadialGradient(
0,0,50,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.REPEAT

));
canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);

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2).多色多点径向渐变:

RadialGradient(渐变中心,渐变半径,渐变模式,颜色数组,位置百分点数组0~1,渐变模式)

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int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#B709F4”),//紫
};
float[] pos = new float[]{
1.f / 7, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 6.f / 7, 1
};
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setShader(
new RadialGradient(
0, 0, 200,
colors, pos,
Shader.TileMode.CLAMP
));
canvas.drawCircle(0, 0, 250, mRedPaint);

3.扫描渐变:SweepGradient

这个要比上面的简单一点,没有渐变的模式 双色扫描渐变:SweepGradient(中心点x,y,颜色1,颜色2) 多色扫描渐变:SweepGradient(中心点x,y,颜色数组,位置百分点数组0~1)

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int colorStart = Color.parseColor(“#84F125”);
int colorEnd = Color.parseColor(“#5825F1”);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setShader(
new SweepGradient(0, 0, colorStart, colorEnd));
canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);

canvas.translate(400, 0);
int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#B709F4”),//紫
};
float[] pos = new float[]{
1.f / 7, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 6.f / 7, 1
};
mRedPaint.setShader(
new SweepGradient(0, 0, colors, pos));
canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);

4.图片着色器:BitmapShader(图片,着色模式x,着色模式y)

用图片的所有像素点作为画笔的颜色

1).文字的图片底色:

//加载图片,生成图片着色器
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.menu_bg);
BitmapShader bs = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);
mRedPaint.setShader(bs);
mRedPaint.setTextSize(150);
mRedPaint.setStrokeWidth(10);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
canvas.drawText(“张风捷特烈”, 0, 500, mRedPaint);

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2)路径+图片着色器实现裁剪图片:路径Path相关知识见上一篇:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.menu_bg);
BitmapShader bs = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mRedPaint.setShader(bs);

mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
Path path = CommonPath.nStarPath(8, 500, 250);
canvas.drawPath(path, mRedPaint);

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还有一个ComposeShader比较复杂,以后有需求会专门写一篇


七、颜色过滤器:(Paint篇有,但本篇更加深入)
ColorFilter只有三个子类

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1.LightingColorFilter(颜色1,颜色2):

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Bitmap mainBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.menu_bg);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(
Color.parseColor(“#F00000”),//红
Color.parseColor(“#0000ff”)//蓝
));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);

canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(
Color.parseColor(“#FF0000”),//红
Color.parseColor(“#00ff00”)//绿
));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);

canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(
Color.parseColor(“#FF0000”),//红
Color.parseColor(“#000000”)//黑
));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);
canvas.restore();

下面分析一下红蓝配的结果:打开LightingColorFilter源码:

/**

  • Create a colorfilter that multiplies the RGB channels by one color,
  • and then adds a second color. The alpha components of the mul and add
  • arguments are ignored.
    创建一个颜色过滤器:用mul颜色乘以RGB通道的颜色,再加上add颜色,mul和add的透明度将被忽略
    */
    public LightingColorFilter(@ColorInt int mul, @ColorInt int add) {
    mMul = mul;
    mAdd = add;
    }

//看了没什么感觉,又是native的方法,往上一看,有注释

  • Given a source color RGB, the resulting R’G’B’ color is computed thusly:
  • R’ = R * colorMultiply.R + colorAdd.R
  • G’ = G * colorMultiply.G + colorAdd.G
  • B’ = B * colorMultiply.B + colorAdd.B

这下明白了,就是颜色变换嘛----草稿纸准备好,要演算了:
注意:当相乘数大于255时,便会溢出,相当于8位容不下那么多数,后面再进来,前面的就被推出来了
这里为了区别,特意用#F00000来测试,结果有一点点偏差,毕竟两次选点的点位可能有偏差

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活了这么大,第一次对颜色进行乘法和加法,对于一张图片,加上绿色就是对每个像素点进行这样的运算

2.PorterDuffColorFilter(颜色,模式–PorterDuff.Mode):

PorterDuff.Mode是不是很熟悉,看上面的叠加模式吧

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Bitmap mainBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.menu_bg);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mRedPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(
Color.parseColor(“#0000ff”), PorterDuff.Mode.DARKEN));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);

canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(
Color.parseColor(“#0000ff”),PorterDuff.Mode.LIGHTEN
));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);

canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(
Color.parseColor(“#0000ff”),PorterDuff.Mode.SCREEN
));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);

canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(
Color.parseColor(“#0000ff”),PorterDuff.Mode.OVERLAY
));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);

3.ColorMatrixColorFilter(颜色变换矩阵或20个float数)
本文的重中之重便是ColorMatrix:

它是有一个5*4的矩阵对某个颜色进行运算,是不是有种众星捧月的但觉,没错,20个数,是不是很开心

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1.关闭RGB颜色通道(变为黑色)

颜色ARBG占了int的四个字节,所以不可能是负数,至于如何处理负数,要看ColorMatrix的处理
测试了一下,应该是0,ARGB都没了

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设为1后,结果[-R,-G,-B,A],黑色,符合预期:

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2.关闭RGB颜色通道(变为黑色),后偏移红色255

由于只有G、B不通,所以显示是不同的红色

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3.关闭RGB颜色通道(变为黑色),后偏移蓝色255

-1,0,0,0,0
0,-1,0,0,0
0,0,-1,0,255
0,0,0,1,0

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4.关闭RGB颜色通道(变为黑色),后偏移三色255

-1,0,0,0,255
0,-1,0,0,255
0,0,-1,0,255
0,0,0,1,0

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5.调节亮度:增加RGB的偏移颜色(-255~255)

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6.灰度

//只要把RGB三通道的色彩信息设置成一样:即:R=G=B,
//为了保证图像亮度不变,同一个通道中的R+G+B=1
0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0
0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0
0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0
0 , 0 , 0 , 1, 0

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(资料价值较高,非无偿)

最后说一下我的学习路线

其实很简单就下面这张图,含概了Android所有需要学的知识点,一共8大板块:

  1. 架构师筑基必备技能
  2. Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码)
  3. 360°Androidapp全方位性能调优
  4. 设计思想解读开源框架
  5. NDK模块开发
  6. 移动架构师专题项目实战环节
  7. 移动架构师不可不学习微信小程序
  8. 混合开发的flutter

Android学习的资料

我呢,把上面八大板块的分支都系统的做了一份学习系统的资料和视频,大概就下面这些,我就不全部写出来了,不然太长了影响大家的阅读。

330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)

Android学习的系统对应视频

总结

我希望通过我自己的学习方法来帮助大家去提升技术:

  • 1、多看书、看源码和做项目,平时多种总结

  • 2、不能停留在一些基本api的使用上,应该往更深层次的方向去研究,比如activity、view的内部运行机制,比如Android内存优化,比如aidl,比如JNI等,并不仅仅停留在会用,而要通过阅读源码,理解其实现原理

  • 3、同时对架构是有一定要求的,架构是抽象的,但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习

  • 4、android的方向也很多,高级UI,移动架构师,数据结构与算法和音视频FFMpeg解码,如果你对其中一项比较感兴趣,就大胆的进阶吧!

希望大家多多点赞,转发,评论加关注,你们的支持就是我继续下去的动力!加油!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

混合开发的flutter

[外链图片转存中…(img-vbwh7uUx-1711593784515)]

Android学习的资料

我呢,把上面八大板块的分支都系统的做了一份学习系统的资料和视频,大概就下面这些,我就不全部写出来了,不然太长了影响大家的阅读。

330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)

[外链图片转存中…(img-xLyG3NVF-1711593784515)]

Android学习的系统对应视频

总结

我希望通过我自己的学习方法来帮助大家去提升技术:

  • 1、多看书、看源码和做项目,平时多种总结

  • 2、不能停留在一些基本api的使用上,应该往更深层次的方向去研究,比如activity、view的内部运行机制,比如Android内存优化,比如aidl,比如JNI等,并不仅仅停留在会用,而要通过阅读源码,理解其实现原理

  • 3、同时对架构是有一定要求的,架构是抽象的,但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习

  • 4、android的方向也很多,高级UI,移动架构师,数据结构与算法和音视频FFMpeg解码,如果你对其中一项比较感兴趣,就大胆的进阶吧!

希望大家多多点赞,转发,评论加关注,你们的支持就是我继续下去的动力!加油!

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