import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import androidx.core.content.ContextCompat;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterShellArgs;
public class MyFlutterActivity extends FlutterActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//申请权限
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MyFlutterActivity.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(MyFlutterActivity.this, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1);
}
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MyFlutterActivity.this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(MyFlutterActivity.this, new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 1);
}
}
}
@Override
public FlutterShellArgs getFlutterShellArgs() {
copyLibAndWrite(this, “hotlibapp.so”);
FlutterShellArgs supFA = super.getFlutterShellArgs();
File dir = this.getDir(“libs”, Activity.MODE_PRIVATE);
String libPath = dir.getAbsolutePath() + File.separator + “hotlibapp.so”;
File libFile = new File(libPath);
if (libFile.exists()) {
supFA.add(“–aot-shared-library-name=” + libPath); //如果有hotlibapp文件 ,配置进去,没有则作用默认的
}
return supFA;
}
// 作用: 在手机根目录找 hotlibapp.so 文件 , 如果有则复制到 app libs 文件下, 没有则不做操作
public static void copyLibAndWrite(Context context, String fileName) {
try {
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
File destFile2 = new File(path + “/” + fileName);
if (destFile2.exists()) {
File dir = context.getDir(“libs”, Activity.MODE_PRIVATE);
File destFile = new File(dir.getAbsolutePath() + File.separator + fileName);
if (destFile.exists()) {
destFile.delete();
}
destFile.createNewFile();
FileInputStream is = new FileInputStream(destFile2);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destFile);
byte[] buffer = new byte[is.available()];
int byteCount;
while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, byteCount);
}
fos.flush();
is.close();
fos.close();
destFile2.delete(); //复制完后删除这个文件
}
} catch (IOException e) {
}
}
}
原模原样复制进去就行 , 建议用as 打开 , 避免导包出错,代码不用变
- 打开MainActivity类 , 继承自己写的MyFlutterActivity类
package com.example.HotFlutter;
public class MainActivity extends MyFlutterActivity {
}
- 在AndroidManifest中添加
并注册我们自己写的类
- 为了展示效果 , 把main.dart 简化了一下 :
import ‘package:flutter/material.dart’;
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
home: Scaffold(
body: Center(child: Text(“初始化项目”)),
),
);
}
}
打包:
最后
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
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